Conţinut
- Mecanica: regulile și conceptele care specifică în mod formal jocul ca sistem
- Dinamica: comportamentul timpului de joc al jocului și al jucătorilor
- Estetica: răspunsurile emoționale evocate de joc d
Tiny & Big în resturile bunicului de către Black Pants Games Studio este un joc care îmi amintește de zilele de grafică 3D simplă și de platformerii primii făcuți în 3D. Acest lucru se face prin farmecul și umorul său, respectând în același timp un set de reguli de bază pentru joc.
Pentru această analiză voi folosi Cadrul MDA dezvoltat de Robert Hunicke de la acea companie, Marc LeBlanc de la faima lui Glass, și Robert Zubek de la Zynga. Acest cadru se numește MDA bazat pe principalul său principiu în ceea ce privește designul jocului, mecanica, dinamica și estetica.
Mecanica: regulile și conceptele care specifică în mod formal jocul ca sistem
Mecanica lui Tiny & Big este simplă; este un platformer. Jucătorul are capacitatea de a rula mersul pe jos, să sară, să împingă lucrurile, să utilizeze rachete, să taie lucrurile cu un laser și să tragă lucrurile cu un cârlig de luptă. Alte mecanisme pe care le are jocul sunt fizica realistă și un personaj care nu poate cădea prea departe sau nu poate fi nimicit de nimic.
Dinamica: comportamentul timpului de joc al jocului și al jucătorilor
Regulile de baza ale jocului lasa jucatorul sa taie un stâlp mare (în orice unghi), sa-l traga in jos si sa arunce o racheta pe capat, aruncand stâlpul peste un canion si ateriza cu celălalt capăt al feței opuse a canionului, creând un pod. Multe dintre părțile principale ale manevrelor din joc se învârt în jurul acestui concept sau manipulează obiecte din jurul tău pentru a atinge un scop final, subliniind că începutul fiecărui nivel și prin "roci stupide" (colecții, și cuvintele jocului nu ale mele) modul în care.
Deși jocul are un conflict. Aceste secțiuni au diverse lucruri în mediul înconjurător fiind aruncate asupra jucătorului, cu intenția de crimă rece. Jucătorul poate desigur să arunce o rachetă pe obiect, să-l trimită într-o altă direcție (foarte dificilă) sau să taie obiectul în două traiectorii medii, cauzând obiectului să rateze playerul. Aceste dinamici sunt bine introduse în primele câteva minute ale jocului și li se dau multe scenarii care trebuie folosite.
Estetica: răspunsurile emoționale evocate de joc d
Jocul devine jucători invitați cu umor despre situația și simplitatea de a vrea ceva înapoi. Protagonistul a fost dat de rămășițele bunicului său (eventual decedat?) Sau de chiloții magicieni, furați de fratele său. Astfel, Tiny (protagonistul) vine după Big (fratele său) pentru a-și recupera chiloții pe care i-au dorit (?). Aspectul jocului îi conferă premisa ciudată, arătând ca un comic web real, cu o mare artă și atingeri frumoase. Când lucrurile cad, jocul va adăuga "Phoosh!" "Bamn!" În textul 3D frumos din apropiere.
Alte: Acest joc are, de asemenea, o coloană sonoră excelentă "de la indie artiști pe care nu ați putea sau nu ați auzit de", după cum spune jocul. Cu acest aspect și sunet în timpul jocului, jucătorul este condus pe o cale de a se bucura de timpul petrecut în joc, fără a-și face griji cu privire la planificarea următoarei mutare.
Jocul are doar 6 nivele și am petrecut poate 2 ore jucând primele trei, dar cu cantitatea de colecții și statistici piese de joc, există o mulțime de re-playability în joc. În total, pentru zece dolari, jocul vă va face să vă distrați cel puțin 4-5 ore, mai mult dacă sunteți perfecționist și este un buy demn pentru o experiență și un joc unic care îmi amintesc de platforma 3D clasică. Pentru a obține un sentiment mai bun despre ceea ce acest joc atât de unic, a verifica această remorcă.