Titanfall & colon; Contorul criticii

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 22 Aprilie 2021
Data Actualizării: 3 Noiembrie 2024
Anonim
Titanfall & colon; Contorul criticii - Jocuri
Titanfall & colon; Contorul criticii - Jocuri

Conţinut

Unul dintre colegii mei a scris un articol de altă zi, exprimând o viziune negativă față de Respawn Entertainment Titanfall. În timp ce articolul este o citire distractivă și ceva la care ar trebui să te uiți, există multe puncte pe care aș vrea să le discut. Vreau să le discut pentru că simt asta Titanfall este nou și poate fi primul titlu adevărat pentru Microsoft și EA.


Așteptare. Pregătește-te pentru ... Call of Duty?

Prima critică majoră pe care o ridică mulți oameni este aceea Titanfall este prea aproape de Chemarea la datorie. Respawn a păstrat toate "aspectele vechi" și care îi pasă dacă sunt prezente mechs. Articolul spune despre articol Titanfall:

"Nimic pe care l-am văzut nu mi-a arătat un joc bun", ne-a spus tot Respawn, ceea ce nu este mult, arată aceleași aspecte vechi pe care noi toți am crescut atât de obosit Chemarea la datorie. Bine, deci sunt mech-uri cunoscute ca Titani în joc. Cui ii pasa? Dacă vrem un adevărat joc de mech-combat, Hawken tocmai a fost lansat pe Steam Early Access. Nu este o caracteristică inovatoare pentru a avea gheață de mașină gigantică în jocul tău, și nici nu te face inovatoare "

Există o logică defectuoasă cu aceste afirmații.


În primul rând, Respawn este format din 70 de dezvoltatori care au lucrat și pe COD. Nu este de mirare că lupta pentru infanterie se simte cam așa; dar este un lucru rău? Până Call of Duty 4: Războiul modern, netezimea controalelor și mecanica mișcării au fost lăudate de majoritatea jucătorilor. Abia după ce a devenit popular să urăști la COD, ani mai târziu, acest "simt" a fost pus la îndoială. In afara de asta, jocul se simte mai mult ca și împușcăturile din trecut, cum ar fi Turneu ireal, decât COD-ul modern.

Întrebarea care îmi vine în minte este faptul că oamenii știu că cei care provin de la DOC? Dacă este așa, probabil că acest punct pe care îl vedem este mai mult ca un mic părtinire?

A doua parte a acestui argument este destul de ușor de contracarat. Jocuri ca Hawken sau MechWarrior nu vă permiteți să ieșiți din mech. De fapt, nici un alt joc bazat pe mech vă permite să ieșiți din mech când doriți sau să oferiți cât mai multe varietăți de strategii de utilizare a mech. (* Nota editorului: Știu despre Battlefield 2142. Punctul meu rămâne în continuare.)


lui Titanfall AI

Următoarea problemă pe care o ridică oamenii este AI groaznic. Aș dori să îndrept privat la MOBA populare. În jocuri ca Liga Legendelor sau DOTA 2, există doar cinci jucători într-o echipă. Restul echipei dvs. este alcătuită din AI numită Minions. Pentru a vă poziționa caracterul, este de datoria dvs. să vă îngrijorați pe acești minioni pentru a câștiga suficient pentru a vă cumpăra articolele incredibil de importante. Nu există niciodată un moment în care minionii nu sunt tratați ca furaje de tun. Cea mai mare amenințare este întotdeauna ceilalți jucători.

Aceleași concepte se aplică Titanfall. Jocul are doar șase jucători pe o echipă. Restul echipei tale este format din AI numit Grunts. Pentru a-ți obține titanul, este treaba ta să mănânci pe aceste morminte pentru a câștiga suficient pentru a scadea cronometrul pentru a-ți obține mech-ul incredibil de important. Nu există niciodată un moment în care mormintele nu sunt tratate ca furaje de tun. Cea mai mare amenințare este întotdeauna ceilalți jucători.

Lipsa lui Titanfall de un singur mod de jucător.

Să aruncăm o privire la lipsa unui mod single-player. Titanfall nu este primul joc pentru a exclude un singur jucător și a merge la un multiplayer complet. De fapt, unii dintre cei mai inovatori shooters din istorie au renunțat la ruta pentru un singur jucător. Știai că fără un joc numit Starsiege: Triburi nu am fi avut niciodată arma gravitațională iconică care a devenit populară în Jumătate din viață 2? Ghici ce? Triburi a fost, și este încă, un joc numai pentru multiplayeri.

(Un grup de jucători Starsiege: Triburile care prezintă.)

Acestea fiind spuse, Respawn a promis să includă un arc de poveste care este similar cu o experiență cu un singur jucător. Nu te uita mai departe decât un trailer E3 reveal de la anul trecut, care arată o narațiune povestitoare.

Cine ar cumpăra o ediție de colecționar a unui joc care încă nu se află în afara?

Râd când văd oameni care eliberează edițiile colecționarilor de jocuri. Plângând despre o ediție a colecționarului pentru Titanfall mi se pare că unii oameni cred că nu există fani ai jocului, iar unul este nebun pentru că dorește să cumpere o versiune de $ 250 a jocului care include o statuie colectivă Titan cu lumini LED, o carte de artă de 190 de pagini și scheme pentru Atlas Titan. Cu siguranță nimeni nu vrea toate acestea, nu?

Bineînțeles că o fac. Știu mulți oameni, indiferent dacă sunt jucători de masă, colecționari pasionați sau doar să vă bucurați de un mic joc pe jocuri care plătesc cu plăcere 250 de dolari pentru o ediție limitată de colecționari. I-aș sugera criticilor că doar pentru că nu vei plăti 250 de dolari pentru un joc nu înseamnă că alții nu vor și că fanii adevărați nu există încă și nu ar trebui să cumpere o ediție a colecționarului este o eroare. Vă rugăm să vă uitați la forumurile oficiale ale lui Respawn și veți vedea o mulțime de fani adevărați.

Întrebarea care rămâne este aceasta; este Titanfall cu adevărat următorul gen și nu merită toată lauda?

Pentru a afla, asigurați-vă că ați citit revizuirea completă când Titanfall lansează 11 martielea.