Tomb Raider & lpar; 2013 & rpar; - Șansă minimă de supraviețuire

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 18 Iunie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Tomb Raider & lpar; 2013 & rpar; - Șansă minimă de supraviețuire - Jocuri
Tomb Raider & lpar; 2013 & rpar; - Șansă minimă de supraviețuire - Jocuri

Conţinut

Originalul Tomb Raider a fost unul dintre jocurile definitorii ale PlayStation 1. A fost un joc rar, care combina un protagonist de sex feminin, puzzle-uri, platforming, explorare si actiune intr-un pachet solid.


Cu toate acestea, din moment ce flop-ul a fost Tomb Raider: Îngerul întunecat, seria sa luptat pentru a-și recâștiga tronul ca rege de acțiune-aventură. Cu alte francize ca Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar preluând spațiul pe care îl deținea odată, Tomb Raider a trecut prin două rebootări diferite pentru a încerca să-și recapete gloria. Acest al doilea reboot pare într-o direcție complet diferită, luând mult mai multe influențe Hoţ, orasul Arkham, și Spațiu mort 2. Aceste mari inspirații, totuși, nu se coaliză în ceva care merită adânc să joace.


Îmi pare rău, tocmai mă întorc dintr-o cosplay de la Dragon Age și nu am avut șansa să mă spăl.

Un supraviețuitor este în mod convenabil lăsat în viață

Crystal Dynamics știe clar ce vrea din joc. Ei doresc o experiență epică, plină de acțiuni, îndurerând și profundă, atât mecanic, cât și prin povestiri. Problema este că ei par să nu aibă nicio idee despre cum să facă acest lucru și să aibă loc în cinci direcții diferite în același timp, sperând că totul va rămâne. Singurele părți care lucrează numai par să facă acest lucru deoarece au lucrat deja în altă parte. Este un Frankenstein macabru de idei de joc, pur și simplu plasându-le fără să se gândească cum ar putea supăra o altă decizie de design. Indiferent dacă a fost lipsa de direcție sau prea mulți bucătari în bucătărie, acest joc este o adevărată mizerie.

În primul rând, povestea. Presa completă a curții dat ne spune că jocul este Lara crescând de la o femeie speriată la un supraviețuitor. În schimb, ceea ce obținem este un film de acțiune B-thriller în care există caractere de tip arhetip care există doar pentru a muri pentru a continua complotul într-un fel. Faptul că nu fiecare persoană moare este uimitoare, deoarece Lara are în mod constant oameni care mor pentru ea. Oricine merge oriunde cu ea moare horribly în timp ce ea întotdeauna se îndepărtează, de obicei, fiind bătut în jurul valorii de mediu sau câteva momente scurte de leziuni corporale directe pentru valoarea de șoc. Totul este pentru spectacol, care nu se ridică la nimic.


Lara pare să treacă de la gâfâind mereu "Poți să faci asta" pentru a "te ucide pe toți nenorociții!" la flipul unei monede. Nu există moment în care să se găsească lucrurile Mai Mult intens ca joc în mod continuu se face mai ușor și mai ușor cu fiecare upgrade și instrumentul pe care îl primiți. De fiecare dată când sosește un traversal la un nivel mai nebun, Lara trecea doar cu o grenadă pentru a deschide o ușă aici și o înjunghiere la ochi într-un om ocultist de tip Solarii. Nu pare frică, de fapt are o pușcă de atac tactică mai bună decât majoritatea marinelor spațiale. Dacă ar fi avut experiență în armele militare și ar fi luptat împotriva ocultiștilor militanți militanți, atunci ar putea fi scuzată, dar ea nu o face. Am auzit cum a lucrat într-un bar, barele de obicei nu au nevoie de puterea brațului pentru a rezista tragerii unui clip întreg de pușcă.

În mod inerent, totuși, acesta este încă un joc video, deci sunt făcute unele concesii. Cu toate acestea, contradicția dintre Lara ni se spune că jucăm, iar cea care de fapt suntem este o divizare adâncă până aproape de final. Ni se spune, de asemenea, ca echipajul este scazut de orice fel de bunuri si le-a pierdut toate uneltele, dar Lara poate sa faca un arc combinat doar prin ruperea unor cutii vechi de zeci de zeci de ani pe o insula constant imbibata de ploaie torentiala. Chiar Solarii și conducătorul lor Mathias nu sunt credibile. Sunt foarte numeroși, ucizi cu ușurință sute de bărbați înarmați cu puști și unelte de alpinism aparent din magazinul de echipament sportiv al insulei. Aceștia continuă să cadă în propriile lor capcane sau să se rănească unul pe celălalt, dar au fost pe această insulă de ani de zile. Lipsa lor de competență ar fi ucis într-o săptămână, ceea ce este adevărat, având în vedere că Lara o face efectiv pe parcursul jocului.


Cel mai rău element al jocului, deși acesta este ceva care este a SPOILER (AȘI DACĂ NU VREAȚI FĂRĂ SPOILĂ, VĂ RUGĂM SĂ VĂ RUGĂM ÎN PARAGRAFUL URMAT); ei fac un punct culminant fals. Nu, într-adevăr, vă dau un lansator de grenade și un depozit masiv de muniție, ați distrus cetatea Solarii și apoi trasați complotul timp de cel puțin patru ore. De ce? Deoarece mumbo-jumbo mistică poate fi o metaforică despre femei și feminism, care a fost atât de haphazardly pusă în faptul că încă nu sunt sigur ce este chiar punctul. Era vorba despre pericolele vechilor credințe sociale ale locului femeilor? A fost un act sfidător față de un concept matriarhic pe care Lara îl opune? Era vorba de o lume aspră de oameni bestii misoginici și de oameni emoționali care manipulau femei; chiar și atunci când femeile menționate sunt în locuri înalte ale puterii? Probabil că niciodată nu vom ști, deoarece se pare că a fost intenționat făcut vag doar pentru a începe o grămadă de discuții pe forumurile de pe internet. Da iniţiere stilul de răspuns fără răspuns ...


O secvență palpitantă de apăsare a tastei W până la redarea unei melodii ...

Idea Raider: City of Better Games

Ei bine, chiar dacă o poveste este un bust, asta nu înseamnă că un joc nu poate fi salvat de un joc bun, cum ar fi Red Faction a fost dovedit. În primul rând, aveți un salt și un shimmy de la Uncharted. Acum, acest stil de platforming vine cu unele prese de butoane adăugate, care încearcă să aducă adâncime la ceea ce este altfel doar indicând în direcția corectă și lovind butonul de salt, atât de des pe o cale pur lineară. Totuși, nu prea face altceva decât să te facă să mori dacă nu apuci destul de repede un buton în timp ce te agiți de niște pervazuri. Săgeata frânghiei este un plus frumos, luând notă de Thief, lăsându-mă un pic dezamăgit că nu a fost introdus mai devreme și sa concentrat pe mai mult. În ansamblu, este totuși doar folosit pentru a debloca anumite căi și a accelera backtracking în jurul nivelurilor.

Backtracking și explorarea de la jocurile de la Metroidvania, de asemenea, face o apariție, dar acum este combinată cu colectarea excesivă a Assassin `s Creed jocuri. Există atât de multe obiecte de colecție, încât există un upgrade pentru o abilitate care nu numai că va scoate în evidență toate colecțiile pe care le puteți vedea în vizualizarea dvs., dar le dezvăluie pe toate în zona în care vă aflați în prezent, marcându-le pe mini-hartă . Deci, în loc de a explora nivelele, ești doar spam orasul Arkham Modul detectiv Rip-off Instabilități de supraviețuire până când vă dați seama cum să colectați fructele speciale pe o margine care, într-un fel, vă oferă obiecte pentru a arta mai bine arme. Puteți obține, de asemenea, aceste puncte de upgrade de arme de la animale, de asemenea. Nu este explicat cum puteți găsi piese pentru o pușcă în interiorul unui fruct sau unui șobolan.

Combat, pe de altă parte, tarifele mai bune, dacă mai mult din cauza se odihnesc pe lauri de Spațiu mort decât meritele proprii. Aveți patru arme complet avansabile pe care le puteți îmbunătăți prin jafuri și explorarea mormintelor opționale pentru a găsi anumite părți ale armei (nu întrebați cum un AK-47 se află într-un mormânt vechi, din nou niciodată nu i sa dat nici un context sau motiv). Sistemul celor patru pistoale din Spațiu mort a fost un favorit al meu, și încă funcționează destul de bine aici. Ai arma principală (Pistol), secundar, care nu ar putea fi la fel de ușor de utilizat imediat, dar este mai eficientă odată cu modernizarea (Bow), arma apropiată (pușcă) și cea de-a patra arma care chiar stă acolo până când găsiți upgrade-ul potrivit pentru a-l face super-util (Assault Rifle).

Problema faptului că Lara este într-o oarecare măsură extrem de competentă, cu toate armele de foc de la lansare este încă prezentă, ceea ce înseamnă că chiar și fără actualizări veți fi captivate ocazional, mai ales pe PC. În loc să te facă lentă sau inexactă la început, îți dă toate avantajele fără nici un fel de contrare necesare pentru a te împiedica să devii instantaneu suprasolicitat. Singurii dușmani făcuți pentru a compensa acest lucru sunt bullet dușmani burete și kamikaze dușmani care rulează cap primul la tine să se angajeze în lupta mêlée. Combaterea lui Melee este, de fapt, mult mai bine echilibrată și pare să fi avut o mulțime de muncă pusă în joc, având în vedere cât de rar am nevoie să o folosesc în joc. Dacă secțiunile anterioare ale jocului s-au concentrat asupra luptei împotriva mēlée și au lăsat arme și muniții ca recompense rare ca în Oțel roșu 2, lupta ar fi rămas mult mai dificilă decât este.

Puzzle-urile nu sunt mai bune decât lupta. Câteva dintre ele sunt destul de pragmatice și realiste, mai ales una care implică curent electric într-un bazin de apă care vă blochează calea, dar majoritatea sunt doar secvențe de platformare temporizate în diversele morminte opționale. Da, mormintele din Tomb Raider sunt opționale și doar pentru a vedea cât de mult au avut importanță, au ignorat majoritatea acestora într-un joc alternativ. Jocul nici măcar nu părea să observe că am evitat mormintele și mi sa părut că conținutul a existat într-o realitate paralelă pe care nimeni nu a îngrijit-o în joc.


Am menționat că există o mulțime de QTE? Există o mulțime de QTE.

Trebuie să aibă cinci niveluri de experiență de lucru pentru a aplica

Această lipsă globală a designului coerent și a corespondenței și a jocului este foarte clară clar cu ceea ce poate fi de fapt ideea mea preferată pe care jocul o oferă. Foc. Începeți jocul prin aprinderea unei lanterne ca prima dumneavoastră unelte. Există multe lucruri de ars și mai multe colecții vă cer să vă lăsați strategia torța între corpurile de apă pentru a le ajunge. Chiar și unele dintre primele puzzle-uri din joc necesită utilizarea corectă a mecanicii construite în iluminarea lucrurilor pe foc și este surprinzător de distractivă.

Cu excepția cazului în care nevoia de a fi atent cu torța dvs. este eliminată mai puțin de jumătate de parcurs prin joc datorită unui upgrade care vă permite să întoarceți lanterna oricând. Nu mai târziu, arcul primește săgeți de foc (mai târziu săgeți de napalm cu upgrade), iar pușca devine muniție incendiară. Dacă acestea ar deschide noi căi de manipulare a focului, ar fi un lucru, dar în schimb fac torța și sentimentul de provocare atunci când o folosesc, dar învechită. Este o idee perfectă, dar este lăsată să existe într-o mare de activități secundare și idei de joc care sunt doar pentru onoarea câștigării punctelor de experiență.

Crystal Dynamics trebuie să iubească nivelele de măcinare în jocurile de rol, deoarece nu numai că există două puncte de experiență diferite pentru a câștiga (salvare pentru arme și puncte de experiență obișnuite pentru arborele de îndemânare Lara), dar au upgrade-uri de calificare pentru a câștiga mai multă experiență din activități. Nu doar una sau două, aproximativ o treime din doi arbori de îndemânare, fiecare nu este altceva decât upgrade-uri pentru a câștiga mai multă experiență pentru mai multe upgrade-uri. Alte upgrade-uri nu servesc nici unui scop, cum ar fi un upgrade pentru a accelera trecerea și a scădea daunele de cădere care nu au avut un impact notabil asupra platformei. Toate uneltele semnificative pe care le obțineți sunt prin poveste, cu excepția modurilor alternative de foc pentru cele trei arme. Investiția în upgrade-uri face ca statisticile dvs. să crească și, oricum, nu vor fi întotdeauna plătite; dar puteți câștiga mai multă experiență pentru a debloca mai multe statistici după ce faceți upgrade pentru a câștiga mai multă experiență pentru a obține mai multă experiență.


Nu-ți fă griji Lara, poți să-ți ascunzi copia jocului sub o pernă de canapea.

Cu prietenii ca aceia care au nevoie de Nathan Drake?

Singurul grație de salvare pe care am descoperit-o în cea mai mare trăsătură a mea a fost absolut fără valoare, componenta competitivă multiplayer. Aceasta este singura parte a jocului care simte că totul lucrează la ceva coerent, ceea ce nu este surprinzător având în vedere că a fost dezvoltat de Eidos, în timp ce singurul jucător a fost Crystal Dynamics. Nu este lipsit de defecte notabile (schema de control a PC-ului lipsește, versiunea consolei este un pic lentă și ar putea folosi și un tweak pentru aspectul butonului), dar cel puțin se simte cu adevărat distractiv.

Redarea unui meci se simte satisfăcătoare și setul foarte scăzut de bare pentru jucătorii noi este frumos. Poți câștiga progrese indiferent de cât de bine joci imediat. Dacă aveți un început dur, jocul compensează și vă oferă premii ironice, în timp ce vă alunecați cu suficiente puncte de experiență pentru a vă duce la următoarea deblocare. Vă oferă șansa de a avea aceleași unelte ca și adversarii dvs., fără a fi la fel de pricepuți ca și ei, la fel ca și focalizarea asupra capcanelor și pericolelor de mediu pe care le puteți folosi pentru a obține uciderea, chiar dacă acuratețea dvs. este oprită.

Unele niveluri au chiar schimbări de mediu pe scară largă pe care le puteți declanșa sau cel puțin utiliza în avantajul dvs., asemănător Câmpul de luptă 4planurile de schimbare a nivelului de harta; dar, spre deosebire de acest titlu, schimbările se simt mult mai drastice datorită micilor cinci pe cinci și trei pe trei lupte pe care le găzduiesc hărțile jocului. Mai mult ca Killlzone: mercenar, accentul se pune pe bătălii strânse și cohesive în timp ce lucrați ca o echipă pentru a rupe inamicul. Lonewolfing este posibil, dar nu este usor, iar HUD limitat va cere sa fiti in permanenta atenti la linia dvs. de vedere cum ar fi Spec Ops: Liniaeste multiplayer. Am stealth ucis câțiva arcași care nu acordă atenție și s-au rupt în timpul unei furtuni de nisip în care vrăjmașii mei au urmărit pozițiile noastre.

Capcanele par a fi plasate în afara hărților în anumite hărți, dar este posibil ca acestea să evite abuzul lor. Când aveți deja un nivel în care puteți sufla trei poduri și puteți cauza ca panourile de perete să se transforme în bombe cu timp când electricitatea trece prin clipi, aveți suficient haos controlat în mână. Din păcate, întârzierea pe console nu ajută în acest haos, uneori lăsându-te să lupți cu controlul lent când încerci să scapi de moarte. Cea mai importantă problemă a PC-ului a fost schimbarea armelor și găsirea mai multor jucători în matchmaking (în prezent versiunea consola este mult mai activă).

Îmbunătățirile pentru armele dvs. par și mai drastice în jocurile multiplayer, deși selecția diferită de arme pentru echipele asimetrice vă limitează opțiunile la început dacă investiți mai mult într-o parte. Un domeniu de aplicare suplimentar sau modul alternativ de foc schimba punctele forte ale armei și vă puteți concentra atât pe arma primară cu două mâini, cât și pe pistolul secundar, care funcționează cel mai bine pentru dvs. Pe PC, de fapt am luptat cu pistolul meu, datorită unui deget de declanșare rapid și a unei precizii mai bune. Am auzit și am văzut pe jucători care, după părerea lor, tocmai au găsit-o ca o afacere de spam-uri. Majoritatea celor pe care i-am jucat cu cei care au fost așa păreau să ignore majoritatea aspectelor unice ale jocului, astfel încât indiferența comunității de a accepta multiplayerul pentru punctele sale forte este o problemă pe care trebuie să o țineți minte. Adunați totuși unii prieteni și veți avea parte de un timp bun.

Nu va fi acel Gears tradițional sau Call of Duty pentru multiplayer și nu trebuie să vă așteptați. Redarea lui ca orice alt joc vă va dezamăgi pentru că nu căutați ce joc încearcă să vă dea. Vrea să dea un multiplayer supraviețuitor de supraviețuire asemănător cu Ultimul dintre noi, dar cu un ritm mai rapid și cu un accent pe manipularea mediului până la capătul tău, în loc de upgrade-ul bătăliilor la mijloc prin crafting.

Acest lucru nu este scuza jocul pentru probleme de lag și de control, precum și unele dintre nivelurile mai mult proiectate în mod discutabil. Cu toate acestea, faptul că am văzut jucătorii ignorând în mod activ fața luminată a ceea ce este disponibil doar pentru că multiplayerul a îndrăznit să existe era incredibil de mic. Dacă nu vă bucurați, nu trebuie să o atingeți vreodată, dar dacă o veți încerca, ar trebui să păstrați o minte deschisă. Ați fi surprins de ceea ce se întâmplă când faceți, deși mă îndoiesc că veți găsi această realizare printre dizidenți. Este un caz grav, să spunem cel puțin.


Puterea săgeată de foc este de peste 9000!

Supraviețuirea lui Meekest

Tomb Raider este un joc pe care îl jucați atunci când vă puteți dezactiva creierul. Dacă nu vă gândiți prea mult la modul de joc și poveste, puteți avea cel puțin un timp decent. Cu toate acestea, dacă începeți să vă conectați punctele, ceea ce rămâneți este un șir de decizii confuze înmagazinate pe o poveste subțire pusă într-un univers extrem de inconsistent. Ar fi putut să-i dorească doar să fie fantastice, ar fi putut să-și îndrepte realismul, să facă ceva și să facă un joc minunat. În schimb, acesta este pe deplin mediu, cu o sumă de idei bune, multiplayer plăcut, lipsă de comunitate online și execuție mediocră pentru singurul jucător. Aici sperăm că următoarea aventură a lui Lara reușește să-și atingă amprenta.

Evaluarea noastră 6 În ciuda ideilor bune și a jocului multiplayer surprinzător de plăcut, Tomb Raider pur și simplu nu are nici o direcție în povestea lui despre cum Lara a devenit faimosul ei Tomb Raiding.