Conţinut
Toren este un joc de aventura de acțiune, de la dezvoltatorul Swordtales, despre o fetiță (Moonchild) care trebuie să urce un turn misterios, să se confrunte cu un dragon și să se descopere. Premisa este simplă, dar intrigantă, imaginile sunt frumoase și gameplay-ul este ceea ce este, dar povestea obscură și controalele janky fac Toren un bastion al potențialului pierdut.
În primul rând, acest lucru nu este un joc prost, mai mult decât orice se simte pur și simplu insuficient. Chiar dacă conceptul de ascensiune a unui turn este unul destul de liniar, au fost multe lucruri de explorat aici, decât în ultima experiență de 2-3 ore.
Turnul obositor
Turnul în sine este interesant, dar dezvoltatorul a făcut o nedreptate, având în vedere că există într-adevăr foarte puține explorări pentru a fi făcute, zone neclare și lucruri pe care le-ați aștepta în mod normal de la un astfel de joc. A existat o tona de potențial pentru povestirea ecologică care, în afara câtorva telescoape a la Lebada neterminată, nu au fost deloc prezente. Iar elementele de poveste aleatoare (care s-au dovedit a fi cu adevarat destul de importante) pareau mereu banale, in mare parte pentru ca sunt spuse intr-un mod fantezist, capricios, ceea ce il face sa para ca ramblari poetice, spre deosebire de povestile importante.
Deci turnul este un loc surprinzător de liniar. Pe măsură ce începe jocul, ieșiți dintr-o zonă destul de jos pe turn, urcați pe o scară, apoi puteți merge spre stânga pentru a intra în turn și pentru a începe cu adevărat călătoria dvs. sau mergeți la stânga și interacționați cu un altar, care funcționează ca un punct de control. Firește, am presupus că acest lucru ar fi unul dintre multe puncte de control, dar am greșit, este singurul. Și nu prea are sens să fie chiar acolo, pentru că odată ce treci un anumit moment în joc, Moonchild se trezește pur și simplu în noi locații. Deci, ți-e dor de un salt, te duci la moarte, apoi te trezești într-o cameră câteva minute în urmă. Acest altar inital devine irelevant și nu joacă un rol în poveste.
Stil? Da. Substanţă? Mmmmm.
Cu toate acestea, nu este totul rău. Jocul are câteva calități admirabile și, așa cum sa menționat, este mai mult un exemplu de potențial risipit decât un joc rău. Vizualele sunt foarte drăguțe uneori, deși neîncetate și neclintite. Cel mai evident defect vizual pe care l-am observat a fost când Moonchild este mai în vârstă și poartă o rochie albă; pe măsură ce vă plimbați, există un mic spațiu orizontal în rochia ei și puteți vedea chiar în fața lumii în fața ei. Și în ciuda tuturor acestor lucruri, există un anumit farmec al esteticii. Jocul strălucește cu adevărat atunci când folosește efecte elementare, adică vântul, lumina soarelui, fulgerul etc. Acest lucru, cuplat cu atmosfera preconcepută, îl face o experiență memorabilă, deși scurtă.
După o oră sau cam așa ceva, stilul vizual al jocului a devenit mai puțin ciudat și artistic, și mai amator și mai rău în ochii tăi. Se pare sincer ca un joc care nu a părăsit niciodată stadiul prealpha. Dacă ar fi avut mai mult timp / resurse / bani, Swordtales ar fi putut face stilul de artă mai mic și mai lustruit. Asta ar fi putut ajuta într-adevăr jocul.
ICO-esque
Jocul îți amintește ICO în modul în care se joacă. Asta a fost comparația la care am ajuns în prima oră. E vorba de explorare, cu un copil, într-o lume suprarealistă. Cu toate acestea, comparația a dispărut cu cât am jucat mai mult. Nu controlează într-un mod standard, ceea ce poate fi o adevărată durere, mai ales pentru că nu ai un control real al camerei și uneori Moonchild se va amesteca cu copacul din centrul turnului, făcându-i greu să o vadă și eclipsa ecartamentului.
Apoi este sabia. Aproximativ o treime în joc primiți o mică sabie pe care trebuie să o folosiți pentru a bate dragonul din calea ta. Acest lucru funcționează bine, dar, ca orice altceva, se simte destul de insuficient. Când întâlnești întâi dragonul, este impunător și înfricoșător, mai ales din cauza cât de tânără și fragilă apare. Apoi repede aveți o mini-luptă cu ea și vă amintiți dureros că este un joc video. Balaurul are două atacuri, pe care le suprapune și nu se mișcă niciodată de pe locul pe care se află. Acest lucru este departe de luptele cu dragoni în care ai avut parte Skyrim sau Vrajitorul.
Viseaza
Unul dintre cele mai interesante aspecte ale jocului este atunci când te teleportează în alte lumi. ocazional interacționezi cu obiecte care te determină să fii transportat într-o locație nouă, care te ajută să te dezvolți și să te antrenezi. Cele mai bune dintre aceste lumi sunt prima, o zonă subacvatică în care săriți de la platformă la platformă cu mișcări gravitaționale pe lună. Este distractiv și interesant, ceva pe care jocul din păcate nu reușește să-l construiască.
Există mai multe dintre aceste zone de vis în joc, dar nici unul așa de interesant. Cu toate acestea, ele întotdeauna fac o schimbare frumoasă a ritmului și a esteticii. Sunt, de asemenea, cele mai interesante batete de poveste pentru că puteți să vedeți Moonchild să facă unele lucruri care să o pregătească în cele din urmă pentru lupta cu balaurul. Dacă ar fi fost un joc mai mare, ar fi fost uimitor să-l vezi când creștea și se maturizează cu mult mai mult timp - în mai puțin de 2 ore vedeți că Moonchild merge de la copil la adolescent (presupus). Tocmai de aceea am continuat să arăt despre potențialul pierdut, pentru că cred cu adevărat că a existat o premisă uimitoare aici.
Verdict
Toren arata ca un joc PS2, si totuși imaginile sunt cu siguranță cea mai bună caracteristică. Controalele sunt foarte simple și zonele mici și lineare, și totuși amândouă reușesc încă să fie ciudate și enervante. Câteva secțiuni erau infuriate la limită, din cauza controalelor neînsemnate și a lipsei totale de lumină. Povestea a fost interesantă, dar confuză și, în cele din urmă, a ajuns departe de ceea ce mă așteptam - într-un mod "meh".
Se spune multe despre punctele luminoase ale acestui joc care, în ciuda a tot ce am menționat, m-am bucurat încă să joc. Toren este un joc greșit greșit, dar unul pe care am vrut să-l văd până la capăt. Ceasurile de joc se află în aproximativ 2 ore, dar ar fi trebuit să fie mai lungi - dat fiind că principiul experienței este călătoria / explorarea unui turn misterios.
Am spus deja de mai multe ori, dar o voi spune încă o dată: Toren este un bastion al potențialului risipit.
Evaluarea noastră 6 În timp ce frumos și intrigant, problemele de scurtătate și de control face Toren se simt ca potențialul pierdut Revizuit pe: Playstation 4 Ce înseamnă evaluările noastre