O întrebare obișnuită pe care toți jucătorii MMO trebuie să o pună în cele din urmă este "ce vreau eu într-o bresle?" Desigur, mulți dintre noi pun această întrebare fără să înțelegem că este ceea ce cerem. S-ar putea să spunem că "am nevoie de un grup pentru a alerga în temnițe" sau "Unde sunt PvPerii buni?" Există întotdeauna acele bresle care trimit invitația aleatoră celor care nu sunt breși, dar vă recomand să nu luați invitații.
De cele mai multe ori, nevoile noastre în calitate de jucători par a fi simple, vrem ca un grup de oameni cu aceleași minți să stea împreună cu noi în joc. Deci, când a condus o ghildă să devină un al doilea loc de muncă?
După cum am spus anterior, am condus comunități de jocuri și am văzut tot felul de bresle. Îi iubesc. Cred că ele insuflă un sentiment de mândrie și un scop pentru jucători printre alte aspecte sociale pozitive. Dar mulți au crescut de la cercurile sociale la feluri de cluburi în care scopul nu este să stea împreună cu prietenii, ci chiar să ajute la progresul jocului tău de joc.
Și mă întreb dacă este vorba de ceva de la breslele noastre.
Prietenul meu Eliot scrie aici o coloană care îi îndrumă pe liderii breslelor și membrii breslei despre cum să profite cât mai mult de grupurile lor de jocuri. Și cred că trebuie să existe o organizare și o structură pentru ca o bresle să funcționeze bine. Indiferent cât de buni ai prieteni, nu poți să arizi totul și sper că totul se va dovedi bine. (Cred că o excepție de la această regulă ar fi dacă vrei ca breslele tale să nu crească mai mari decât cele cinci persoane pe care le ai o apelare rapidă.)
Dar o bresle nu ar trebui să fie un al doilea loc de muncă pentru nimeni, dar cu siguranță există o tendință ca breslele să se transforme în locuri de muncă.
Breslele devin locuri de muncă?
Am prieteni care sunt într-o breaslă foarte mare și este cu siguranță o distracție pentru ei. Se numește Guildul vechi de timeri. Sunt sigur că mulți dintre voi ați auzit despre această breaslă. Se promovează că are mai mult de 10.000 de membri activi și dacă vizitați forumurile sale, veți vedea cel puțin 100 de persoane online, chiar și în perioadele de timp lent. Jocurile sale variază de la orice la tot. În multe jocuri, The Old Timers Guild trebuie să facă mai multe breasuri în joc doar pentru a găzdui toți membrii, deoarece numărul efectiv de membri ai breslei depășește limitele membrilor breslei din joc. Îmi amintesc, în mod special, că OTG a fost forțată să adopte o politică fără alta atunci când Star Wars: Vechea Republică lansată din cauza numărului de persoane care se alătură breslelor.
Dar OTG nu este singur, există o tendință îndelungată de a face breslele dvs. cât mai mari, pentru că este mai mare, bine? Multe bresle au încercat să își mărească mărimea prin aderarea la rețele largi de bresle sau chiar unele rețele media.Acest lucru a permis breslelor să construiască expunerea și legitimitatea ca o bresle puternică. În cele din urmă, acest lucru necesită și mai multă muncă, iar dacă o ghildă s-a alăturat unei rețele media, breslena ar trebui să fie vrednică de timpul investit de un angajat al rețelei.
Asociația Guilds cu grupurile media
Bresa Gamebreaker Nation este similară cu asta. Ghilimele rulează sub bannerele unei rețele media de jocuri Gamebreaker, dar operează independent cu un manager de comunitate de la Gamebreaker, care acționează ca o legătură între grupul de breaslă și grupul media, astfel încât să existe o promovare încrucișată a activităților. Acest lucru a creat literalmente o persoană care are sarcina de a avea grijă de ghilda.
Nu greșesc breslele și nici grupurile media pentru blocarea acestui tip de sistem, deoarece există, de asemenea, o tendință de jocuri de catering pentru astfel de bresle. Sistemele de ghildă din MMORPG-uri tind să susțină bresle mai mari, lăsând bresle mai mici în praf. Asta nu înseamnă că designerii au intenționat intenționat să excludă bresle mici, dar consecința neintenționată a sistemelor de jocuri a făcut ca breslele mai mici să fie lăsate afară.
Jocurile încurajează breslele uriașeVă dau un exemplu folosind lansarea recentă Elder Scrolls Online. Aș putea susține că sistemul PvP RvR promovează în sine și zergarea pentru a domina o instanță. Deși acest lucru este parțial adevărat, cred asta ESO a făcut multe lucruri pentru a eluda zergfestul inevitabil. Majoritatea zergărilor pot fi contracarate cu o armă de asediu bine plasată.
Cea mai mare problemă este piața comercială. Nu există nici o casă de licitație sau ceva similar cu cel din joc, iar singurul lucru care chiar vine aproape de a fi mașini de vânzare în comunitate este Guild Traders.
Comercianții Guild nu sunt Guild Stores, care vinde exclusiv membrilor breslei. Comercianții Guild sunt furnizori specifici în întreaga lume a jocurilor care vând în mod special mărfurilor de breaslă semnalate publicului. Deși există foarte puțini furnizori în întreaga lume și este cu siguranță o alternativă unică la sistemul de case de licitații, breslele mai mari domină cei mai buni furnizori, deoarece vânzătorii sunt licitați și, bineînțeles, ghilda care oferă cele mai mari câștiguri furnizor.
Aceasta înseamnă că breslele care au cei mai mulți bani și / sau cei mai mulți oameni vor câștiga probabil acești vânzători peste breslele mai mici - chiar dacă breslele mai mici nu sunt slabe în comparație.
Guild Traders nu este singurul exemplu în care mecanica jocurilor este ponderată spre bresle mai mari. Întărirea breslei în Guild Wars 2 și WildStar se sprijină spre breslele mai mari. Cucerite în Star Wars: Vechea Republică cereți ca breslea ta să fie mare pentru a trece în topurile cuceririlor. Cand H1Z1 merge live, ar fi bine să ai o breaslă mare dacă vrei să te joci confortabil.
Să vorbim despre această tendință
Nu sunt exact în poziția de a spune dacă această tendință este bună sau rău generală, dar nu sunt un fan al acesteia. Simt că înstrăinează bresle mai mici și face ca breslele cu adevărat excepționale să fie umbrite de zerg. Multe dintre breslele de raid din lume nu sunt chiar atât de mari. Cei mai mulți au doar suficient pentru a umple grupul de raiduri cu câteva scaune de bancă pentru a fi completate atunci când există o absență.
Când am întrebat un participant la dezbaterea mea, Massively Opinioned, ce mărime optimă a fost pentru o breaslă, cel mai mare număr a fost de 50. Acest răspuns ma surprins. Mă așteptam ca cineva să spună ceva în sutele de membri. El a considerat că 50 au dat un număr optim de persoane online, astfel încât să existe suficientă activitate în bresle în fiecare zi pentru a oferi destui jucători pentru a face toate lucrurile distractive pe care le place oamenii să facă. Oricât de sus și de cei de la panelist crede că începe să devină mai mult de muncă decât distracție și că ruinează motivul final pentru care joci un joc.
În mod evident, pe această temă, nu am răspunsuri, deci ce credeți? Care este numărul optim de membri ai breslei? În ce moment devin bresle meserii?