Transparența și de colon; Cheating este bun pentru jocuri online

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 12 August 2021
Data Actualizării: 15 Decembrie 2024
Anonim
Transparența și de colon; Cheating este bun pentru jocuri online - Jocuri
Transparența și de colon; Cheating este bun pentru jocuri online - Jocuri

Conţinut

Când căutam subiecte pentru această coloană, am aflat că Grand Theft Auto V cheats au fost printre căutările de top pentru jocuri online. Chiar nu ar trebui să fiu surprins. Aproape fiecare jucător pe care știu că vrea să câștige și unii oameni trebuie să recurgă la înșelăciune pentru a "câștiga". Desigur, există într-adevăr vreo modalitate de a câștiga un joc online persistent? Există.


Când jocul online este cel mai bun pe care îl poate fi, iar jucătorii continuă să joace și au un timp extrem de bun în acest sens. Asta înseamnă că consumatorii câștigă și dezvoltatorii. Și, credeți-vă sau nu, una dintre cele mai bune modalități de a deveni mai bine pentru jocuri este ca jucătorii să trișeze.

Am de gând să prind mult noroc de la cei care citesc asta.

Mulți oameni vor citi acest lucru și cred că sunt condamnarea de hacking și alte tipuri de ieftin, dar asta nu vreau să spun. Gradul moralității școlii spune că, dacă trișezi, ești o persoană rea. Cu toate acestea, sunt aici să vă spun că înșelăciunea face parte din joc. Dacă joci după reguli tot timpul, jocul pe care îl joci nu va deveni ceea ce ar trebui să fie. Iar comunitatea va suferi de fapt pe termen lung.

Vă voi da exemple și, probabil, acest lucru va ajuta la clarificarea a ceea ce vreau să spun.

Cred că primul lucru pe care ar trebui să-l subliniez este că înșelăciunea va exista dacă o faci sau o face altcineva. Nu există un joc online care să nu sufere de hack-uri de viteză, de perete sau de oameni care profită de problemele legate de întârziere. Cu toate acestea, aceste probleme ar putea fi diminuate dacă dezvoltatorii le-ar remedia. Dar când spun că cred că mai mulți oameni trebuie să încerce să trișeze, nu înseamnă că cred că ar trebui să folosească programe de la terțe părți pentru a face acest lucru - cu excepția unui exemplu foarte specific.


Datamining este publicitate gratuită

Majoritatea oamenilor nu numesc datamining - sau despachetarea clientului - un ieftin, dar într-adevăr este.

Jucătorii care despachetează clientul află lucruri despre structura de bază a jocului, care le-ar putea oferi un avantaj nedrept asupra celorlalți jucători. Dar pentru că cea mai mare parte a datamining este benign, nu am nici o problemă reală cu datamining. De fapt, de obicei, îmi place să încurajez datamining atunci când este în contextul găsirii de tidbits despre viitorul jocului.

World of Warcraft fanii îl iubesc atunci când campionul MMO sapă în fișierele clientului pentru a găsi noile modele de armură. Acest lucru lucrează de fapt pentru avantajul dezvoltatorului dacă acordă atenție. Nu numai că face publicitate pentru jocul gratuit, dar oferă și feedback instantaneu cu privire la noile modele. Acest lucru nu funcționează doar cu armura, dar funcționează și pentru scenele de viitor și pentru modelele de clasă.


Exploitați bug-uri, apoi oferiți feedback

Exploatarea bug-urilor este o altă formă de înșelăciune pe care o susțin - până la un punct. Există un timp și un loc pentru a testa bug-urile. Și cel mai bun moment absolut pentru a exploata aceste bug-uri este în această perioadă de testare, dar există o avertizare majoră: raportați aceste bug-uri imediat ce le vedeți. Dacă sunteți pe un server de testare, atunci este un fel de obligația dvs. de a profita de un bug cât de mult puteți. De fapt, ar trebui să vedeți probabil dacă există mai multe modalități de a profita de acest bug.

Dacă sunteți pe un server de testare, atunci este un fel de obligația dvs. de a profita de un bug cât de mult puteți. De fapt, ar trebui să vedeți probabil dacă există mai multe modalități de a profita de acest bug.

Dacă întâmpinați un bug în jocul viu, atunci ați confruntat cu o situație complet diferită. Desigur, ar trebui să raportați imediat acest lucru. Cu toate acestea, vă recomandăm să nu repetați exploatarea de mai multe ori. Dacă ați dat-o din întâmplare accidental, este posibil să o faceți încă o dată pentru a vedea dacă este repetabilă, dar ar trebui să menționați acest lucru în raportul dvs. de eroare. De asemenea, pregătiți-vă să pierdeți toate elementele pe care le-ați câștigat din utilizarea bug-ului.

Utilizarea creativă a mecanicii

Nu ar trebui să fie o surpriză pentru niciun jucător că cu cât creați mai mult despre utilizarea mecanismelor existente ale jocului, cu atât jocul va fi mai distractiv. Mulți oameni ar considera că trișează dacă folosiți un mecanic dincolo de modul în care dezvoltatorul a intenționat să îl utilizați. Dacă este clar un bug, atunci da, sunt de acord. Raportați-o și nu o utilizați din nou. Cu toate acestea, dacă designul înnăscut al jocului vă permite, de exemplu, să transferați un element de tip "bind-on-pickup" unui element

Cu toate acestea, dacă design-ul înnăscut al jocului vă permite să transferați, de exemplu, un element de tip "bind-on-pickup" unui alt prin simpla utilizare a mecanicii existente a jocului, atunci, prin toate mijloacele, faceți acest lucru. Cel mai important lucru pe care trebuie să-l țineți cont este că dacă nu o faceți, atunci va fi făcută și altcineva. Până când un dezvoltator spune că este un exploit, atunci nu-l folosește, de fapt, te pune într-un dezavantaj.

Capcanele

Dacă obiectivul dvs. este de a îmbunătăți jocul, fie prin găsirea de exploatări, fie prin datamining, atunci veți fi probabil frustrați de viteza pe care majoritatea dezvoltatorilor de jocuri le răspund. Este lent - extrem de lent în experiența mea. Am întrebat de mai multe ori când dataminerii ar găsi ceva cu adevărat cool în dosarele clientului de ce dezvoltatorul nu ne spune despre aceste lucruri.

Ar trebui să menționez, de asemenea, că timpul de internet pare să zboare mai repede decât în ​​timp real. Dacă joci un joc cu regularitate și observați un ieftin sau poate o faci singur, atunci de fiecare dată când vezi că cineva folosește cheat-ul ăsta, te va purta. Și nu va părea niciodată că dezvoltatorii răspund destul de repede. Dar ar trebui să le dați întotdeauna câteva zile dacă este vorba despre o eroare de rupere a jocului, înainte de a le vărsa pe social media.

Dacă bug-ul nu este rupt de joc, atunci le dați câteva săptămâni sau următoarea actualizare înainte de a le anunța lumii.

O comunitate mai bună

Recent, Star Wars: Vechea Republică a fugit în unele capcane în care echipa comunității nu răspundea la un exploit destul de repede. Din cauza unui bug, jucătorii au reușit să obțină unelte fără a completa complet conținutul. Pentru o lungă perioadă de timp (luni), echipa comunității nu a răspuns la această problemă, iar bug-ul a continuat să se stingă și a ajuns la punctul în care jucătorii au ajuns să creadă că nu se va face nimic despre această problemă.

Dacă un jucător nu folosește exploatatul, ar începe să se simtă ca în spatele curbei. Problema a fost rezolvată în cele din urmă, dar nu înainte de a avea un impact major asupra jocului.

Când a apărut următoarea eroare majoră, echipa comunității a tratat problema în mod diferit. Când bug-ul a fost găsit și raportat pentru prima oară, echipa comunității a făcut o postare pe forum, permițând tuturor să știe că această eroare a existat și că, dacă ar folosi-o, ar exista consecințe. Și astăzi, managerul comunității Eric Musco a avut un raport foarte surprinzător:

"Am vrut să trec la o nouă actualizare înainte de a intra în weekend. Privind datele noastre, deoarece am acționat jucători ieri pentru exploatare, de atunci nu mai avem jucători care să exploateze. Este un semn important că, deocamdată, utilizarea exploatării sa oprit complet. Vom continua să monitorizăm pe tot parcursul săptămânii și să luăm măsuri împotriva oricăror alte exploatări.

Vrem să le mulțumim tuturor celor care v-ați îndepărtat de această zonă și continuați să jucați jocul într-un mod echitabil și respectuos. Vă voi oferi o ultimă actualizare privind exploatarea de luni. Mulțumiri!"

A face mai bine jocul este o stradă cu două sensuri. Încercarea de a sparge jocul este cu siguranță o parte din ceea ce pot face jucătorii, dar o faceți cu grijă. În final, dezvoltatorii vor face jocuri mai bune, iar comunitățile vor fi mai stricte.