Transparența și de colon; De ce Crowfall a făcut dreptate

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Creației: 3 Februarie 2021
Data Actualizării: 10 Mai 2024
Anonim
Transparența și de colon; De ce Crowfall a făcut dreptate - Jocuri
Transparența și de colon; De ce Crowfall a făcut dreptate - Jocuri

Conţinut

Sperăm că ați auzit asta Crowfall a lovit obiectivul său Kickstarter în această dimineață.


Felicitări pentru echipa de la ArtCraft. Nu este o operație ușoară de a ridica 800.000 de dolari în 72 de ore. Miercuri dimineață, Crowfall a lansat campania Kickstarter. În primele 24 de ore jocul a fost finanțat mai mult decât jumătate, iar acum doar câteva ore, acesta și-a depășit scopul. Și dacă sau nu Crowfall este în cele din urmă un joc de succes este încă de văzut, dar a făcut crowdfunding dreapta.

Crowfall nu este singurul joc de a face crowdfunding dreapta. Double Fine a făcut o treabă minunată Vârsta întreruptă. Poate că se poate spune asta Star Citizen a făcut bine și ea. Cu toate acestea, unele jocuri care au ieșit din Kickstarter, chiar și cele care și-au atins obiectivele de finanțare nu au câștigat exact în cele din urmă.

Ce este o campanie bună pentru Kickstarter? Ce era așa de bine CrowfallKickstarter?

Crowfall lovit marcajul: deschiderea față de investiția externă


CrowfallCampania Kickstarter a început de fapt cu mult înainte de a ști că jocul ar avea chiar și un Kickstarter. După cum se menționează în videoclipul Kickstarter, dezvoltatorii Gordon Walton și J. Todd Coleman au avut bani pentru a începe jocul. Pe lângă majoritatea banilor proprii, Walton și Coleman menționează că au avut investitori pentru a începe campania. Atât de mult sunt sigur că designerii ar dori să înceapă cu nimic atunci când sare în campania Kickstarter, ceea ce va însemna doar înfrângerea în cele din urmă.

Crowfall de asemenea, au început să facă publicitate și să construiască hype pentru joc înainte de a ști chiar ce a fost sau cine a fost implicat. Primele teasere pentru Crowfall în luna decembrie nici măcar nu menționează numele jocului, ci mai degrabă au tachinat sentimentul jocului. Aceasta este prima teaser:


Unde am gresit?

A fost un moment în care industria noastră a luat CHANCES.

Jocurile noastre nu au trebuit să apeleze la toată lumea și nu ne-am judecat numai pe succesul pe piața de masă.

Jocurile din parc de distracții, este imposibil de pierdut. Cu jocurile cu nisip, este imposibil să câștigi.

Dacă nu poți câștiga și nu poți pierde, atunci

Care este scopul jocului?

La fel ca și campania Double Fine, aceasta a început campania Kickstarter, găsind decalajul din industrie. Kickstarter nu este conceput pentru piața masivă. Ele sunt menite să demonstreze că o mulțime de oameni sunt încă interesați de idei de nișă. Și aici este locul Crowfall a început. Este, de asemenea, în cazul în care Vârsta întreruptă a început, și Repopularea a început și acolo.

Alt lucru Crowfall a făcut, care poate să se răstoarne dacă nu este făcută cu atenție, păstrează anumite părți ale jocului sub baghete. Într-o coloană numită Transparență, s-ar părea ipocrit să spun că cred că jocurile ar trebui să păstreze ceva secret. Dar ideea din spatele acestui secret nu a fost aceea de a împiedica pe oameni să afle ce se întâmplă, ci mai degrabă a ajutat la construirea de hype pentru joc.

Stabilirea așteptărilor susținătorilor

Un alt element despre care cred că a lucrat Crowfall"Favoarea a fost că accentul a fost pus pe echipa care a făcut jocul. Înainte de lansarea detaliilor jocului am aflat că Walton, Coleman și icon-ul industriei MMO Raph Koster lucrau la joc. Jocul lui Double Fine a avut o mare industrie, Tim Schafer, Giulgiul Avatarului a avut spațiul Richard Garriott și Star Citizen are Comandantul Wing el însuși Chris Roberts la cârma.

Crowfall de asemenea, stabilește obiective realiste. Dezvoltatorii știu ce va lua pentru a face jocul făcut. Repopularea, un alt MMO Kickstarted destul de recent, a fugit cu prima sa campanie cu un obiectiv foarte mic de 25.000 de dolari, ceea ce a derutat pe cineva care știa ceva despre costul de a face un MMO. Compania a facut un altul care a fost stabilit doar pentru 50.000 de dolari, ceea ce a facut inca oamenii sa se intrebe ce credeau designerii. Crowfall a fost realist despre cât de mult a trebuit să facă acest joc. În realitate, este încă probabil scăzută, dar este mai realistă la 800.000 $ decât Repopularea a fost de 75.000 $ total.

Susținătorii pentru Crowfall știți exact la ce intră. Desigur, nu ne putem aștepta pe toți cei care susțin jocul să citească toată amprenta fină, dar totul este acolo. Dacă toate detaliile jocului nu sunt prezentate pe pagina Kickstarter, atunci a Crowfall are un site uimitor de complet pentru a verifica tot ce jocul are de oferit.

Menținerea muncii bune

Desigur, Crowfall tocmai am început, și dacă timpul ne spune ceva, vor fi făcute greșeli de-a lungul drumului. Dar greșelile sunt în regulă dacă sunt fixate prompt și corect. Dar ce ar trebui Crowfall pentru a evita unele posibile greșeli.

De exemplu, este în CrowfallCel mai interesat să rămână deschis pentru ceea ce face și cum se desfășoară dezvoltarea. După cum am văzut cu Double Fine, susținătorii au putut vedea progresul Vârsta întreruptă pe măsură ce creștea. Când au apărut lucruri pe care studioul nu le aștepta, atunci Schafer ar face un videoclip și ar explica ce se întâmplă. Desigur, a existat o reacție, dar asta nu a cauzat prea multe probleme pentru joc ca un întreg.

presupunând Crowfall poate să rămână pe drumul în care este pornit, atunci va exista puțin pentru susținătorii care se plâng. Din păcate, mediile creative trebuie să aibă o anumită fluiditate. În condiții normale de dezvoltare, putem vedea întreaga evoluție a jocului de la ceea ce inițial urma să fie la început. Jocurile cu kickstarted nu pot face asta.

Adresați-vă lui Peter Molyneux. Jocul lui Godus mutat dintr-un joc obișnuit pe care îl jucați pe PC sau pe consola dvs. la un joc mobil, iar cei care se ocupă de reîncărcare s-au revoltat într-un mod oribil. Acțiunile unor susținători au fost inaccesibile, însă sentimentul era de înțeles.

Aștept cu nerăbdare să mă uit Crowfall dezvolta.

De obicei, nu recuperez proiectele Kickstarter, dar se pare că ar putea să merite timpul meu. Se potrivește cu o nișă de care mă interesează cu adevărat. Chiar dacă jocul va cădea pe față după lansare, va merita investiția doar pentru a vedea jocul făcut.