Transparența și de colon; De ce accesul prealabil este o oribilă și virgulă; Oribilul lucru și lărgirea pentru toți;

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Creației: 10 Aprilie 2021
Data Actualizării: 10 Mai 2024
Anonim
Transparența și de colon; De ce accesul prealabil este o oribilă și virgulă; Oribilul lucru și lărgirea pentru toți; - Jocuri
Transparența și de colon; De ce accesul prealabil este o oribilă și virgulă; Oribilul lucru și lărgirea pentru toți; - Jocuri

Mulți dintre noi cred că este super cool să joace un joc înainte ca oricine altcineva să facă. Au avut loc bătălii în mijlocul Orgrimmarului World of Warcraft sau Theed, dacă ai jucat Galaxiile de război secundar ca mine. Un jucător ar spune că a jucat de la beta, iar altul ar pretinde că a jucat în versiunea beta 1 sau în beta-ul prietenilor și membrilor familiei. Cele mai amuzante au fost cei care au pretins că au jucat în alfa. Cu toate acestea, este inconfundabil sentimentul de mândrie care apare atunci când tastați "/ a jucat" și numărul dvs. este mai mare decât cel al unei alte persoane.


Din păcate, dezvoltatorii de jocuri sau mai mult, editorii știu foarte bine faptul că jucătorii preferă să se afle într-un joc în fața celorlalți prieteni. De aceea, ofertele cu cheie beta sunt atât de populare. A fost un moment în care fiecare editor aflat sub soare dădea cheile beta la cele mai recente jocuri.

Cu toate acestea, această tendință a scăzut din cauza unei noi tendințe care profită cu adevărat de dorința jucătorului de a se alătura unui joc devreme. Se numește Early Access și nu este bine pentru dezvoltator și nici pentru jucător.

Procesul de dezvoltare

Înainte de a face scufundări, trebuie să intri în ceea ce privește motivul pentru care accesul timpuriu este un lucru îngrozitor sau oribil. Să aruncăm o privire la etapele de dezvoltare a jocului. Ar trebui să se înțeleagă că există un proces de dezvoltare a jocului, și există nume care să meargă cu etapele acelui proces și cu repere care sunt lovite de-a lungul drumului. Dar, în loc să vă dau calea lungă și plictisitoare de a descrie aceste piese, vă voi da o listă și definiții, astfel încât, dacă credeți că știți ce înseamnă toate acestea, atunci puteți sări până la capătul în care eu să vă spun de ce accesul prealabil este un lucru rău, rău.


Ar trebui să clarific faptul că aceste definiții ale etapelor de dezvoltare a jocurilor sunt definițiile generale și că fiecare dezvoltator este puțin diferit, la fel și etapele de dezvoltare.

Pre-alfa nu este într-adevăr o scenă, este doar ceva care se întâmplă. Am inclus acest lucru în listă, deoarece veți auzi că oamenii aruncă acest termen în jurul valorii și nu este un termen pe care dezvoltatorii de jocuri îl folosesc în timp ce jocul este în curs de dezvoltare. Dar acest termen cuprinde tot ceea ce are loc înainte de a avea un joc despre care să vorbim. Arta este făcută aici. Povestea de dezvoltare și de testare a motorului, de obicei, are loc aici. Pre-alpha se termină atunci când deciziile de bază au fost luate și jocul real începe să fie produs.

Alfa este o etapă ciudată și fiecare dezvoltator de jocuri începe și sfârșește alfa în momente diferite. Dar, practic, alfa este atunci când caracteristicile de bază sunt în loc și jocul de testare poate începe. În acest stadiu vedem un joc real și multe elemente care vor fi în cele din urmă în joc când acesta va fi lansat în cele din urmă. Cel mai important lucru pe care trebuie să-l păstrați în minte cu cei mai mulți alfa este că totul și totul se pot schimba în această etapă a jocului. Nimic nu este căsătorit cu jocul; nici o caracteristică unică în condiții de siguranță. Dacă totul trebuie eliminat și revizuit, acest lucru se poate întâmpla în această etapă.


beta de obicei, începe atunci când dezvoltatorul a decis ce caracteristici specifice vor fi în joc. Deși s-ar putea să nu vedem toate aceste caracteristici în joc, suita de caracteristici a fost decisă și noile idei care se lovesc în această etapă se bazează, în general, pe ideile existente deja în joc. De exemplu, s-ar putea să vedem o schimbare de la persoana de la prima persoană la cea de-a treia persoană, dar probabil că nu vom vedea un sistem de luptă FPS transformat într-un sistem de luptă pe bază de ture. Sfârșitul beta-ului, de obicei, când începe testarea pe scară largă, jocul este practic imposibil de distins de jocul lansat.

Open-beta este un termen pe care îl veți vedea foarte mult pentru jocurile online. Aceasta este etapa în care oricine dorește să se alăture jocului poate. Nu vreau să vă sparg bulele, dar motivul principal pentru beta-ul deschis este să testați capacitatea de încărcare. Orice schimbare reală și semnificativă a jocului nu se va întâmpla aici. Sigur, ceva ar putea fi modificat sau repetat dacă există o eroare flagrantă, dar acest lucru este rar.

Lansa este atunci când dezvoltatorii sunt gata să spună că sa făcut. Acest lucru ar putea fi atunci când capitala a uscat, iar studioul nu mai are bani. Dar, în mod ideal, atunci când toate bug-urile au fost fixate și jocul este gata pentru consumul public.

În cazul în care accesul rapid devine greșit

Unde se încadrează accesul timpuriu? Din punct de vedere tehnic, puteți renunța la accesul prealabil oriunde în această cronologie. În mod tradițional, accesul timpuriu a fost etapa dintre lansarea beta și lansarea. A fost când primii utilizatori ai jocului ar putea fi primii care vor juca pe servere live. Cu toate acestea, există o nouă tendință de a accesa Early Access doar după ce alfa este o modalitate de a începe să câștigi bani pentru joc înainte de a fi chiar aproape de a fi făcut.

Acest. Este. Rău.

Într-un post recent pe MMORPG.com, fostul dezvoltator SOE David Georgeson a vorbit despre cum a fost să lucrezi în cadrul MMO-urilor în ultimii 15 ani și a subliniat ceva foarte interesant. El a comparat realizarea unui MMO pentru a face o serie de televiziune.

"Cea mai apropiată paralelă pe care o puteți face este susținerea unei seriale de televiziune care a lovit mai multe sezoane după ce primul sezon a avut succes. Execuția este complet diferită între jocuri și televiziune, dar teoriile generale din spatele ei sunt similare. "

El a spus că primul sezon are un buget uriaș și atrage o audiență majoră, dar din acel moment lucrurile se deplasează în jos în ceea ce privește bugetul și audiența. Asta nu e negativ, așa este. Foarte puține jocuri sau emisiuni de televiziune măresc efectiv publicul de bază după primul sezon.

Acest lucru este adevărat, deci de ce dezvoltatorii ar crede că este o idee bună să permiteți oamenilor să înceapă să joace jocul înainte de a termina? Ei bine, răspunsul simplu este banii.

Nu mă înțelege greșit; Cred că jocurile trebuie să facă cât mai mulți bani pe care piața le poate suporta, dar acest tip de acces timpuriu nu face bine. Publicul pe care jocul la avut atunci când a început să se taxeze pentru accesul timpuriu ar putea să crească, deoarece accesul prealabil se face de obicei în etape, dar pentru multe dintre jocuri publicul nu va crește drastic, așa cum a spus Georgeson.

Vânzarea de crap

Modul în care mă uit la asta este că accesul timpuriu este o modalitate pentru dezvoltatori de a vinde oamenii un joc proastă și lapte cât mai mulți bani din jucători înainte ca prea multe resurse să fi fost abandonate în joc. Trebuie doar să ne uităm la propriul "EverQuest" al lui Georgeson, Reper și SOE-urile H1Z1 pentru a vedea repercusiunile vânzării unui joc prea devreme.

Mulți oameni au pierdut interesul Reper. Este un joc bun. Dar nu mulți oameni joacă și publicul nu crește. Acum, dezvoltatorii au un joc care nu este oficial în afara beta-ului, care a avut deja o scădere a veniturilor uriașe pe care o veți vedea într-un joc la trei luni de la lansare. Deși un grup foarte select de oameni cum ar fi H1Z1, mulți dintre criticii jocurilor nu erau siguri ce să facă din joc. Mi-ar face placere sa ghicesc ca multe din publicul sau are deja un joc in DayZ sau Rust, si H1Z1 nu le va scoate din joc. De ce ar vrea să cumpere un joc de supraviețuire neterminat, să nu mai vorbim o alta joc de supraviețuire neterminat?

Ar trebui să clarific faptul că accesul timpuriu nu este același lucru cu cel al crowdfunding, în cazul în care susținătorii ar trebui să facă parte din procesul de dezvoltare, însă povestea va trebui să aștepte până săptămâna viitoare. Între timp, lasă-mă să știu ce credeți în comentariile dvs.

Citiți mai multe despre această coloană accesând eticheta "Coloană de transparență".