Ubisoft dezvăluie formula din spatele unui film al lui Assassin's Creed

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 19 August 2021
Data Actualizării: 4 Mai 2024
Anonim
Ubisoft dezvăluie formula din spatele unui film al lui Assassin's Creed - Jocuri
Ubisoft dezvăluie formula din spatele unui film al lui Assassin's Creed - Jocuri

Conţinut

O serie de francize cinematografice uriașe pot fi traduse în jocuri tot timpul, dar procesul nu sa dovedit fructuos atunci când este setat în sens invers. Vino luna decembrie a anului viitor, Dune Entertainment și Ubisoft au o șansă să spargă acest model. Jean-Julien Baronnet, directorul executiv al Ubisoft Motion Pictures, și-a împărtășit reteta de adaptare - Assassin `s Creed cu revista franceză "Premiere".


Baronnet promite distracție, ușurință și ... Blade Runner?

Când a vorbit cu actorul de lider Michael Fassbender, Baronnet și-a exprimat intenția de a se referi la filme precum Blade Runner și Batman incepe. Ubisoft împușcă stelele să aterizeze printre cei mai mari, renunțând la nume mari în căutarea lor pentru un film care este adevărat cu așteptările fanilor. Cu toate acestea, Ubisoft nu va produce un film mai întunecat pe baza inspirației exterioare. Baronnet caută o căsătorie între filmografia luminii și secvențele de acțiune mai grele pentru seria.

Folosind noul joc, fanii se vor păstra pe degete, dar cum va păstra echilibrul filmului cu predecesorul său interactiv?

Procesul pentru o adaptare fidelă și totuși răcoritoare este unul plictisitor. Dualitatea între perioadele istorice și cele contemporane rămâne, dar cu un accent mai mare pe egalitatea în paralele, pe care fanii le găsesc în jocuri. Assassin `s Creed cum ar fi Steag de pirați poate lăsa jucătorii să exploreze trecutul mult mai des decât în ​​prezent, dar Ubisoft nu dorește să vadă că o poveste umbrește pe cealaltă în film. Acest lucru indică explorarea ulterioară a complotului contemporan, pe care fanii l-au văzut în trecut. Optimistii s-ar putea spune ca acest lucru va oferi publicului o oportunitate mai mare de a gasi raspunsuri solide, desi este mai probabil ca pur si simplu nu este stilul lui Ubisoft.


Ubisoft prezintă o poveste nouă.

Dacă cele două perioade nu erau suficiente pentru a confirma existența unui personaj și a strămoșului său dur, știri solide pe acest front au făcut-o pe Twitter. Azaïzia Aymar, șeful Assassin `s Creed a anunțat că Fassbender va juca două personaje: "Callum în ziua de astăzi, iar Aguilar va fi strămoșul său în trecut". Acest lucru imită un punct de parcare major de la jocuri. Când a fost presat pentru detalii despre foștii personalități din franciză, el a recunoscut posibilitatea ca fanii să vadă "fețe familiare" pe marele ecran.

Ubisoft intenționează să extindă universul și mai mult decât să-l modifice pentru adaptare. Abstergo Industries, de exemplu, a făcut deja parte din set. Indiferent dacă filmul urmărește sau nu să imite aspectele mai educative ale filmului Assassin `s Creed nu a fost confirmată, deși Baronnett a susținut că întâlnirile cu figuri istorice acționează ca un semn cheie al seriei.


Vreau să văd filmul? Sau templierii doar vreau să cred că o fac?

Și apoi există un act de asasinat, fără a menționa o luptă crucială.

Fie că este trecut sau prezent, nu puteți avea asasini fără acțiune. Baronnet a dezvăluit că filmul va cuprinde o coregrafie niciodată văzută, alături de stilurile de luptă care se potrivesc naturii brandului. Sperăm că marcile ascunse ale mărcii comerciale nu se vor pierde în hype. Asasinii trebuie să-l asasineze, dar asta nu este o scuză pentru lipsa de clasă.

Lamele ascunse - cea mai adevărată eleganță pe care am cunoscut-o vreodată.

În ceea ce privește acțiunea, inspirația filmului ajunge dincolo de Batman și Deckard. Ubisoft Motion Pictures a angajat Dan Bradely ca regizor secundar pentru film. Baronnet sugerează că implicarea lui Bradely în "Bourne", "Casino Royale" și "Skyfall" va fi crucială pentru a sublinia distracția care se regăsește printre toate acțiunile de pompare a adrenalinei în lumile care trăiesc și respiră conflicte.

Ventilatoarele se pot răni la schimbări, dar asta e viața.

Pe măsură ce Ubisoft se străduiește să inoveze și încearcă să evite nodurile prea evidente în joc, caracteristicile cheie precum Leap of Faith care provoacă anxietate pot fi pierdute în film.

Baronnett explică de ce asemenea schimbări vor apărea în mod inevitabil. (Vă rugăm să rețineți că aceasta este o traducere directă web de la citat în Premier, ignorați toate problemele gramaticale):

Pentru un film de lung metraj, păstrați elementele principale ale universului și codurile acestuia. Ceea ce luăm și care este adesea mai puțin jocul, este personajul și structura, scenariul. Pentru că într-un joc te duci unde vrei. Ai o misiune, dar poți să te plimbi. Am făcut o mulțime de lucruri pe personaje pentru a le da gros și a înțelege propriile lor anxietate. Și a existat un dialog continuu cu oamenii din joc, care au fost garantul ADN-ului, dar nu au intervenit în scenariul și alegerile artistice ".

Caracteristicile care există în joc pentru a spori experiența jucătorului nu au loc într-un film. Audiențele vor explora lumea filmului din unghiuri ale camerei preselectate, mai degrabă decât să poată să ruleze liber pe o alee care poate sau nu poate avea pradă. Planurile lui Ubisoft de a rămâne fidele nucleului seriei vor trebui totuși să fie suficiente pentru moment. Nu pot face nimic mai rău decât asasinii Frații Super Mario. a făcut pentru instalatori iubitori.

Ubisoft își propune să-și extindă valoarea de divertisment.

Ubisoft și jocurile video merg de mână în mână, glumele despre patch-uri masive deoparte. Cu compania căutând să investească 200 de milioane de dolari într-o adaptare cinematografică Assassin `s Creed, există o preocupare inevitabilă: Ubisoft se va întinde prea subțire? Baronnet pare a fi încrezător că compania nu va juca pe sinergiile de marketing și arde, dar promisiunea lui este că toți fanii trebuie în prezent să plece.

Compania caută beneficii dincolo de marjele de profit mai mari, cinicii sunt blestemați. Adaptarea la film și jocul vor acționa ca instrumente de construcție pentru întreaga marcă. Fiecare media inspiră pe rând cealaltă. Baronnet susține că cele două moduri de divertisment, în timp ce conțin reguli foarte diferite, vor ajuta dezvoltatorii să se "îmbogățească reciproc în domeniile lor de expertiză".

Ubisoft poate evita mânia fanilor săi de către producing un film respectabil? Credeți că există riscul ca filmul să fie prea întunecat sau prea luminos, având în vedere audiența dorită? Vrei să-l vezi în decembrie? Discutați-vă în comentariile de mai jos sau săriți în mod eroic la următorul articol din carul de fan de acolo.