Ubisoft și-a anunțat intenția de a-și majora participația pe piața digitală a titlului în timpul evenimentului Zilele digitale. Alain Corre, director executiv al EMEA, a anunțat ambițiile înalte ale companiei, deoarece Ubisoft speră să atingă o cotă de 50% din cifra de afaceri a editorului în decurs de trei până la patru ani.
În timpul acestui anunț, Ubisoft a dezvăluit mai multe titluri mobile și digitale, cum ar fi Copilul Luminii, Trials Frontier și Valiantul inimilor: Marele Război pentru a le ajuta să își atingă scopul. Copilul Luminii și Valiantul inimilor: Marele război ambele sunt planificate pentru lansări digitale și Trials Frontier va fi un joc mobil care este proiectat să funcționeze cu omologul său digital, Procesele Fusion.
Ca fan al studiilor, sunt încântat de o versiune mobilă în Trials Frontier.
Aceste titluri nu vor fi versiunile triple-A despre care este cunoscut Ubisoft, dar arată că Ubisoft se concentrează pe jocuri pe care le numesc "indie" și "experiențe mini-triple-A".
"Este mai mult un spirit indie. Pentru a face un joc indie nu este pentru că sunteți independent, ci este și ceva despre creativitate și libertate", a declarat Thomas Paincon, director de marketing al EMEA pentru publicarea digitală.
Ubisoft lucrează, de asemenea, la dezvoltarea aplicațiilor companion care să însoțească titlurile "triple-A" ale companiei, cum ar fi titlul mondial deschis, Câini de pază. Paincon a spus că aplicațiile însoțitoare pentru dispozitive mobile și tablete pot funcționa ca o poartă de acces pentru jucătorii obișnuiți și chiar pot transforma experiența lor liberă în joc, devenind astfel un client plătitor.
"Noi vedem asta ca un punct de intrare în univers, pentru că din nou, acum vorbim de lumea deschisă pentru triple-A. Scopul este că prin această lume deschisă vom avea un punct de intrare diferit. cât mai ușor posibil ", a spus Paincon.
Aceasta ar putea fi strategia care ajută Ubisoft să se extindă în lumea digitală, ceea ce înseamnă că titlurile triple-A nu se vor limita la o singură consolă. Titlurile Triple-A vor cuprinde mai multe puncte de desfacere, chiar și cele din afara jocurilor.
"Este mai mult un spirit indie. Pentru a face un joc indie nu este pentru că sunteți independent, ci este și ceva despre creativitate și libertate", a declarat Thomas Paincon, director de marketing al EMEA pentru publicarea digitală.
Această strategie va face, de asemenea, titlurile triple-A mai viabile și rentabile pentru dezvoltatori, având în vedere creșterea costurilor de dezvoltare și ar putea atrage și mai mulți jucători prin mijloace diferite.
"Digital va reprezenta o mulțime de platforme diferite. Credem că toate aplicațiile însoțitoare, toate aceste caracteristici de ecran secundar, vor fi și mai prezente aici în anul următor", a spus Paincon. "Următorul gen este mai digital ca niciodată, așa că cred că va apărea o schimbare, dar nu va însemna nici un retail, nu cred în asta, cred că va fi întotdeauna bazat pe retail. la comerțul cu amănuntul în Marea Britanie, ei fac un lucru uimitor de bine ... Nu văd viitorul, dar puteți vedea că frontiera dintre jocurile digitale și cele triple-A este mai subțire ... "
Care este părerea dvs. cu privire la obiectivul Ubisoft către piața jocurilor digitale? Vă preconizați să atingă obiectivul de o cotă de 50% în trei până la patru ani?