Ultimile arme ar trebui să fie mai mult decât un trofeu

Posted on
Autor: John Pratt
Data Creației: 17 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 14 Noiembrie 2024
Anonim
Ultimile arme ar trebui să fie mai mult decât un trofeu - Jocuri
Ultimile arme ar trebui să fie mai mult decât un trofeu - Jocuri

Conţinut

Nu sunt armele supreme un lucru glorios? Lucrezi atât de mult pentru a obține aceste arme răcoritoare, epice care pot ucide aproape orice cu doar câteva lovituri. Ele sunt, de obicei, încărcate cu efecte reci, de asemenea - unele pot trage lasere distrugatoare ale lumii, sau unele pot deveni mai puternice pe măsură ce pierdeți sănătatea. Alte arme supreme sunt atât de puternice (cum ar fi pistolul scarab din Halo 2) că te vei omorî, pentru că puterea este prea mare. (Sau te-ai uitat accidental în jos și ai tras declanșatorul.) S-ar putea să mi-am omorât aliații de câteva ori cu acel.


Totuși, în ultima vreme nu-mi amintesc să mă duc la o armă finală. Se pare că chiar ideea a dispărut în umbrele lumii jocurilor. Vreau să spun, da, multe jocuri încă au final armăs, dar nu au ultima arma.

Ceea ce mi-a plăcut despre armele finale (în jocurile care le-au avut) este faptul că te-au ajutat să progresezi prin joc. Nu numai că au fost unul dintre cele mai dificile lucruri pe care le-a obținut. Obținerea unei arme de ultimă generație a fost unul dintre cele mai pline de lucruri de făcut într-un joc. Sigur, adesea nu reușeai să faci arma însăși până când nu ai făcut 75% din joc. Dar cel puțin ați mai rămas 25% din joc pentru a vă juca!

Să nu mai vorbim că armele finale ar aduce, de obicei, un element unic în joc. De exemplu, în Masca lui Zelda Majora, acolo este Masca Deity Fierce.

Masca vă transformă într-o formă de legături asemănătoare lui Dumnezeu, care vă permite să trageți undele energetice uriașe cu o leagăn de sabie. Cât de des vedeți asta în alta Zelda jocuri? Puteți obține această mască doar pentru lupta sefului final, dar cel puțin veți obține o luptă epică distractivă cu ea.


În zilele noastre, atunci când un joc are arma omega rece de toate timpurile, este tratată ca o recompensă pentru baterea jocului.

Când spun că bate jocul, vreau să spun că batem Tot jocul are de oferit. Cel mai mare exemplu al meu este Îndrăgostiților Îndrăgostiți 3D: Distanța de vis.

KHDDD drop este unul din jocurile mele preferate din toate timpurile. În ciuda faptului că era pe un sistem de mână, jocul avea un sistem de lupte uimitor și o poveste amuzantă. Cu toate acestea, o singură plângere despre acest lucru era momentul pentru arma ultimă.

Vreau să spun, uită-te la chestia asta!

Arma ultimă în KHDDD este una dintre cele mai tari keybades vreodată. Am fost atât de încântat să încerc această etichetă epică de îndată ce am reușit. Cu toate acestea, când am echipat în cele din urmă cheia pentru care am vărsat lacrimi și sânge, m-am uitat în jur pentru ceva să-l încerc.


Nu era nimic.

N-am avut absolut nimic de făcut în joc. Toate nivelele secrete au fost bateți cu scor maxim. Fiecare secret a fost colectat sau terminat. Toate abilitățile finale au fost obținute. Cei mai puternici aliați pe care i-am putut obține în joc au fost în partidul meu și s-au depășit. Cel mai important, toți șefii au murit.

Pentru a obține o cheie de bază, trebuie să bateți seful secret. Dar pentru a debloca seful secret, trebuie să bateți totul. Deci, până când obțineți această tastatură extraordinară cu statistici care te transformă pe dumnezeiesc, nu ai nimic de sacrificat decât o grămadă de furaje de tun pe care deja le-ai ucis pentru întregul joc.

Am rămas întrebat: care era scopul acestui lucru? Ar fi trebuit să mă facă să mă simt special? Scopul ei este acela de a mă scânteia și de a mă scuza de faptul că nu mai este nimic meritat să-l folosească? Care este scopul unei arme supreme dacă nu reușesc să o folosesc pentru ceva grav în joc?

Care este scopul de a merge pentru o armă ultimă, atunci când este cu adevărat doar trofeul final?

Cea mai proastă parte este că nu am putut să aduc tasta la jocul nou +. Așa au fost multe jocuri pe care le-am jucat în ultima vreme. Veți obține ultima armă la sfârșit, dar nu o puteți aduce la jocul nou +.

Așa că ai rămas cu o armă epică, întrebându-te de ce naiba ai trecut prin atâta agonie ca să o primești dacă servește pur și simplu nici un scop. A fost pentru realizarea pe care o voi uita în 5 minute? Pentru acel sentiment superior care va dispărea în 30 de secunde când îmi dau seama că nu mai am nimic de făcut?

Întrebați arma: unde naiba ați fost când m-am uitat de 5.000 de ori și împotriva unui singur șef? Apoi arma se uită la tine și spune: "Râzând în sfârșit jocul te uiți la muri de 5.000 de ori".

Super ajutor, tastatură. Mulțumiri.

Am obtinut ca armele finale pot fi vazute ca o realizare finala, dar lasa acel sentiment plin de satisfactie la micile realizari care vin cu fiecare joc in aceste zile. Arma supremă ar trebui să fie un instrument pe care jucătorul îl câștigă, ceea ce îi va ajuta cu jocul. Nu ar trebui tratată ca o recompensă pentru bătut.

Îmi amintesc că unele dintre jocurile mele preferate au avut întotdeauna aceste căutări de arme extrem de interesante. Acum, armele supreme pe care le văd simt că ar fi fost doar aruncate în joc. Doar ca jucătorul să se simtă special ținând-o.

Nu pierdeți zilele vechi când armele finale au servit unui scop?

Când ai făcut o călătorie mare pentru a debloca o putere uimitoare? Fac. Mi-e dor de genul de jocuri care au făcut ca arma supremă să merite.

În ciuda acestei noi tendințe de a face armele supreme destul de inutile, am speranță de fiecare dată când joc un joc. Mă întreb: unde este Excaliburul meu care îmi va permite să trag grinzi laser gigant? Voi putea să folosesc razele laser pentru orice scop real?

De cele mai multe ori, răspunsul este nu. Și asta e doar dezamăgitor