Conţinut
- OK, acest lucru este DEFINIT ...
- Dacă aș putea să vorbesc cu animalele
- Cine e tipul rău, într-adevăr?
- Pare simplă
În această serie de trei părți, mă voi uita la trei dintre cele mai importante RPG-uri Genesis care mi-au afectat viața. Este posibil ca acestea să nu fie jocuri pe care le-ați plăcut, sau chiar jocuri despre care ați auzit. Dar pentru mine, au fost formative, și a stabilit dragostea mea de jocuri de aventură conduse de poveste, care încă arde astăzi.
Partea întâi: Landstalker
***
Când mă gândesc la anii mei de geneză, este cu multă plăcere. Erau niște titluri mediocre, sigur, dar eram un cumpărător destul de savuros chiar și atunci și am scârțat cu furie paginile revistelor de jocuri. Tot ceea ce a înregistrat mai puțin de 70% nu ar primi nici măcar o privire de la mine. Am fost obsedat de RPG-uri - după ce am migrat din aventurile de text - așa că când am văzut ceea ce părea a fi Zelda joc pe Genesis într-o copie a lui Sega Power, Am fost instantaneu transfixat.
Nu am putut să găsesc multe despre el din articolul de o singură pagină. Acoperă versiunea japoneză (Ragnacenty), dar a fost colorat, a avut acele casete cu litere imense de fonturi, sinonime cu RPG-urile din anii '90, și părea că ar putea fi o alternativă excelentă la una dintre cele mai bune serii ale Nintendo.
Ca majoritatea jocurilor din acea epocă, a costat o avere - cel puțin unui copil. Am așteptat cu răbdare să se îndrepte spre mica insulă, și rupând de la tradiție, nu se deranja să citească recenziile. Tocmai am despărțit compania cu optzeci de dolari, știind că va fi pe aleea mea.
Numele ei a fost Crusader of Centy, și a fost primul joc care ma făcut să plâng.
OK, acest lucru este DEFINIT ...
În corectitudine cu dezvoltatorul, Atlas, nu a încercat cu adevărat să-și ascundă inspirația. Crusader of Centy (sau Soleil, așa cum am știut-o în Marea Britanie) și-a purtat influența cu mândrie, de la ora de deschidere în care ți se dădea sabia tatălui tău la ziua a 14-a la mecanica de acțiune RPG. După ce ați raportat ziua dvs. specială regelui, trebuie să vă îndreptați spre un teren de antrenament pentru a afla despre controalele jocului printr-un curs de obstacole.
Sword-swinging, iarba-chopping, erou de colectare a monedei va părea foarte familiar pentru oricine care a experimentat vreodată o aventură cu capul lui Green-hatted de la Nintendo, dar există o mulțime de confort în această similitudine. În cazul în care diferențele au fost în poveste și însoțitorii de animale.
La scurt timp după ce te-ai împrietenit cu regele, întâlnești un ghicitor care îți oferă posibilitatea de a vorbi cu fauna sălbatică locală, dar cu prețul comunicării tale cu oamenii. Încercarea ta de atunci este să încerci și să urmărești din nou ghicitorul și să analizezi ce ți sa întâmplat. Este o narațiune destul de simplistă inițial, dar este nevoie de o abordare tangențială O legătură spre trecut mai târziu.
Dacă aș putea să vorbesc cu animalele
Mai degrabă decât să luați abordarea standard RPG de a oferi o selecție progresivă mai puternică de arme diferite pentru a vă deplasa, Crusader of Centy ia înclinația unică de a vă permite să colectați animale. Fiecare animal imbraca sabia - si tu - cu puteri diferite, iar abilitatile lor sunt necesare pentru a te ajuta sa treci prin cateva puzzle-uri ale jocului.
De exemplu, dacă echipați singur leul lui Cecil, veți putea folosi un flacără cu sabia. Cu toate acestea, dacă aveți, de asemenea, Dodo cu dvs., flăcările se vor lipi de dușmani și vor provoca pagube continue. În mod similar, fluturele Monarch vă va permite să vă aruncați sabia și să vă controlați traiectoria pentru o perioadă scurtă de timp, dar în combinație cu pasărea Moa, o puteți dezlănțui și o puteți deplasa pe o perioadă nedefinită - perfectă pentru a naviga în jurul unui labirint, .
Unele dintre animale sunt mai utile decât altele, și din moment ce puteți folosi doar două animale la un moment dat, va trebui să comutați menajerul în mod regulat pentru a traversa zonele puzzle-ului cu orice capacități de sabie sunt necesare. Este un aspect interesant al genului, și din moment ce acumulezi animale noi pe o bază destul de frecventă - cu puzzle-urile pe care le folosesc pentru a veni în curând - jocul continuă să se angajeze până la capăt.
Cine e tipul rău, într-adevăr?
Pe măsură ce călătoriți în lumea lui Soleil, veți întâlni (și veți fi atacați de) o varietate de monștri. Designul lor - în special șefii - este distinctiv. Există puține lucruri în ceea ce privește refacerea în joc, iar locațiile la care te-ai dus sunt la fel de interesante. Un oraș de nor, o oază de deșert și o insulă oceanică furtunoasă sunt pe ordinea de zi, cu dușmani care se potrivesc mediilor lor.
Pe măsură ce treceți prin șeful după șef, evitând atacurile semnalate și învățând modelele lor, tot mai multe animale sunt eliberate pentru a vă ajuta în căutarea dvs. Cu toate acestea, în inima măcelăriei cuteste se află o concluzie devastatoare. Unul dintre șefii finali pe care îi întâlniți este Mama Monster, o inimă bătăială literală care nu oferă nici o rezistență în timp ce o ataci. Imediat după ce aterizați lovitura de ucidere, ea întreabă de ce urâți atât de mult monștrii - de ce oamenii și monștrii nu pot coexista pașnic?
După aceea, jocul se strângea nemijlocit pe patos, oferind un monstru prietenos după un monstru prietenos care vorbea mai degrabă decât ataca. Asta a fost suficient pentru a înăbuși mintea mea tânără peste margine și trimite-mă în blubsville.
Mi-am dat seama imediat după ce mi-a fost clarificat acest lucru la început. Introducerea celor trei minute care explică motivul pentru care monștrii se aflau pe Pământ (și conflictul care a apărut cu oamenii) a fost acolo de fiecare dată când am pornit consola.
Din fericire, totul se rezolvă bine la sfârșit. Descoperiți un mod de a schimba trecutul, trimițând monștri înapoi în lumea în care au venit din greșeală. După asta, ești trimis înapoi în timp, iar tatăl tău mort este acum în viață și bine în Soleil, probabil pentru că nu a fost ucis de monștri. Toată lumea este fericită și totul are dreptate cu lumea.
Cireasa pe tortul schmaltzy este o plimbare prin pădure în timpul creditelor de sfârșit, în care toate animalele pe care le-ați împrietenit în călătoria voastră vă însoțesc. Dacă Richard Curtis și Doctor Doolittle au făcut un joc, ar fi Crusader of Centy.
Pare simplă
Grafica drăguță, comportamentul jocului și povestea dulce-amănuntă nu pot masca faptul că jocul este foarte ușor de învins - în principal pentru că era destinat jucătorilor mai tineri. La un moment dat, Sonic poate fi văzut pe o plajă, care se joacă pe un șezlong, o încercare ciudată și foarte evidentă de a lansa o lovitură în eroul lui Sega pentru a satisface un public minor.
Ca atare, în ciuda faptului că a spus cu hilaritate că a oferit 60 de ore de joc, am reușit să trec prin ea în mai puțin de opt. Dacă ați urcat prin ea, ați putea arata jocul în mai puțin de trei. A fost un preț ridicat pentru un joc atât de scurt, dar modul în care mi-a afectat la un nivel emoțional a fost ceva pe care nu l-am mai experimentat până acum. Efectul pe care l-am avut asupra mea a rămas cu mine de-a lungul întregii vieți.
Motokazu Shinoda poate lua o sumă echitabilă de credit, deoarece a realizat o serie de piese minunate pentru joc, incluzând piese de pian galagios în Rafflesia, sinteza misterioasă în Castelul Freesia, liniștirea liniștitoare a Orașului Animal și finalul emotiv. Fiecare piesă a funcționat perfect și, deși nu a fost niciodată produsă o versiune orchestrală, ea este încă o coloană sonoră incredibil de atrăgătoare.
***
Crusader of Centy niciodată nu a obținut creditul pe care îl merita pentru provocarea narațiunii convenționale "oameni buni, monștri răi" răspândiți în aproape fiecare RPG. Pentru jucătorii mai în vârstă, a fost a Zelda clona fără provocare. Pentru generația mai tânără, a fost poate prea scumpă. Pentru aceia dintre noi - ca mine - care s-au întâmplat în timpul petrecerii dulci a anilor formați, a fost un joc cu adevărat captivant.
Ai jucat Crusader of Centy pe Genesis? Care sunt amintirile tale despre asta? Anunță-mă în comentariile!