Dragoste în RPG-uri și colon; Cum am mers din romanul epic la standuri de o noapte

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 25 August 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Dragoste în RPG-uri și colon; Cum am mers din romanul epic la standuri de o noapte - Jocuri
Dragoste în RPG-uri și colon; Cum am mers din romanul epic la standuri de o noapte - Jocuri

Conţinut

Primăvara este aproape aici, rezervările pentru restaurante devin atrase de nebun, și de Witcher scenele de sex, toate strâns împreună pe YouTube, pun în valoare hit-urile. Deci, trebuie să fie aproape Ziua Îndrăgostiților!


Deși nu a fost întotdeauna așa, romancing membrii dvs. de partid a devenit un discontinue de gen RPG, în special datorită Bioware. Deoarece RPG-urile occidentale devin tot mai răspândite, abilitatea de a-ți lua relațiile cu membrii de partid în direcții romantice a devenit în mod esențial standard - deși această practică se apropie de final.

În timp ce în multe feluri aceste romance moderne ale RPG-urilor sunt mai avansate decât în ​​trecut (în special pe frontul grafic), în altele acestea au fost de fapt transferate. Toate interpretările prea des nuanțate ale interacțiunilor dintre iubitorii care încep să se dezvolte în mod natural sunt înlocuit prin a ghici care opțiune de dialog va ajunge la lovirea și măcinarea celui mai rapid.

Unde suntem

Dacă trebuia să numesc un RPG clasic care exemplifică cel mai mult ideea de romantism inter-partid, Poarta lui Baldur II ar fi cu ușurință primul titlu care vine în minte. Ideea era încă destul de nouă pentru audiențele nord-americane la acea vreme - și opțiunile disponibile pentru Bhaalspawn erau limitate - dar romanele create în acest context au fost atât de incredibil de memorabile și de consumatoare de timp incredibil de timp.


Spre deosebire de satisfacția instantanee a jocurilor noi, unde faceți clic pe opțiunea de dialog care vă permite să vedeți dacă ați progresat destul de departe pentru un nou segment de relații, Poarta lui Baldur II te aștepta să se întâmple ceva. S-ar putea să dureze săptămâni - chiar luni - să ajungă oriunde cu Jaheira în timp ce aștepta să se apropie din nou de tine în timpul unei scene de camping.

Cele mai importante lucruri despre relațiile din acest joc sunt personajele și situațiile radical diferite, pe care nu le vedem la fel de mult ca astăzi. Jaheira, de exemplu, este văduvă și ați fost prieteni cu soțul ei decedat, luând conversații în relații într-o direcție mult diferită față de cea actuală de tip Bioware.

Într-o inversă a opțiunilor tipice noawadays, ai putea să "pierzi" romantismul cu Aerie, fiind de acord să faci sex cu ea de la prima dată când o aduce, relația să se prăbușească și să ardă din acel moment. Dar dacă ați deviat și ați spus nu, în cele din urmă ați fi legați împreună și chiar aveți copii.


dialogul de dialog a avut tendința de a vă face să vă gândiți la evenimentele din lumea reală într-un context fantezist: Este bine să aduci o femeie însărcinată pentru o misiune de luptă? Traversez o linie cu o femeie al cărei soț era unul dintre mentorii mei și prieteni apropiați?

Desigur, în timp ce fanii RPG de lungă durată pot obține toate nostalgic despre opțiunile de dragoste din acele zile anterioare, cu siguranță nu au fost perfecte. Au existat limitări artificiale asupra celor care ar putea fi românți în moduri care nu au întotdeauna sens sau nu erau incluzive.

Concursul de rasă și gen în România Poarta lui Baldur II a fost concentrat în totalitate pe gamerii drepți de sex masculin, cu trei opțiuni de sex feminin și un partener de sex masculin disponibile. În mod deosebit, toate cele trei opțiuni de dragoste pentru un personaj de sex masculin sunt feminin elvețian. Cred că gnomii și jumătate de orci nu au sentimente sau ceva de genul ăsta?

Piscina de întâlniri din Amn

Privind înapoi, au existat și câteva conotații ciudate în modul în care sistemul de moralitate D & D sa împletit cu sexualitatea. Viconia - un rău neutru drow - a vrut să aibă o mulțime de sex. Aerie - un cleric bun legal - a vrut foarte puțin.

Asta- o modalitate prin care jocurile mai moderne au progresat definitiv într-o poziție realistă (și mai puțin ofensatoare), ajungând la concluzia că sexualitatea este o caracteristică împărtășită în mod esențial de toți oamenii, indiferent de modul în care se comportă sau din ce fond provin.

Unde suntem

Standul de o noapte este o tradiție sfințită în Witcher serie, în cazul în care bordelurile și vrăjitoarele de foc sunt abundente. Dar chiar și în acea atmosferă există câteva momente cu adevărat emoționante între Geralt și diversele sale doamne.

Pe partea cealaltă a acestui spectru se află romantismul tipic Bioware, unde "dating" constă în a spune ceva cu care o persoană este de acord, oferindu-i niște cadouri, făcând urâtul, și apoi nu vorbind despre relația vreodată din nou pentru că ați terminat sub-parcelă.

Această noțiune de romance și căsătorie în genul RPG a fost (probabil pe bună dreptate) batjocorită în Fabulă serie, deoarece ai putea avea cât mai mulți copii pe cât ai vrut cu cât mai mulți soți posibil. Apoi le-ai putea orfana sau le-ai pus la adopție. Dating-ul a fost bine luminat în a doua și a treia Fabulă jocuri, unde ai putea să te plictisești de la cineva, să-i oferi un inel și apoi să te îmbraci în acea zi.

O poveste la fel de veche ca timpul: am fermecat-o cu expresia belch!

Cu romantism, desigur, vine și posibilitatea copiilor, o idee care sa răspândit în universul RPG și este un concept care ar trebui să fie acoperit în jocuri mai mult decât doar în titluri de glumă Cine e tatăl tău. Din păcate, atunci când este acoperită, părintele devine frecvent obosit.

La fel ca restul de hiper-casual Skyrim de exemplu, adoptarea unui copil a depus tot efortul și a luat mâna la nivelul următor. La intrarea în Whiterun, un copil se îndreaptă literal și vă cere imediat să-i adoptați dacă sunteți destul de drăguți ca să cruțați o piesă de aur. Îmi amintesc în mod clar râsul cu voce tare și uitându-se nemișcat la ecran prima dată când sa întâmplat.

Bethesda ar fi putut stăpâni să creeze lumi uriașe în ultimul timp Elder Scrolls și Cade afară jocuri, dar cu siguranță trebuie să lucreze pentru ca jucătorii să aibă grijă de orice se întâmplă în cadrul lor.

Această abordare leneșă a dat naștere unor interacțiuni între membrii de partid din domeniul RPG, cu această mențiune punctuală care explică practic toate conversațiile de dialog dintre membrii de partid care au posibilitatea de a fi atrase unul de celălalt:

Chiar dacă românii înșiși nu sunt la fel de convingătoare, opțiunile disponibile au crescut ușor și s-au îmbunătățit cu ușurință de la vechile zile ale anilor, mulți dezvoltatori luând o abordare socială și conștientă.

În cele mai multe cazuri este un lucru bun, dar în câteva am ajuns la absurditatea neintenționată. Mă uit la tine Zevran. În timp ce eu sunt sigur că cineva acolo ar putea scrie o poveste de dragoste între un pitic și un elf masculin - trebuie să fie cineva cu o ficțiune de furie Gimli / Legolas care merită citită - dar din păcate în era dragonilor a devenit o linie de pumn.

Fie că este vorba de muzica de romantică stereotipică deasupra vârfului sau de animațiile fără tricou, în timp ce Zevran păstrează cu iubire un pitic nobil, exil, aceasta este o scenă sexuală care va duce la mai multe chicotiri decât la gâtlej.

Când nu este nevoie de romantism

Au existat unele bune și unele rău ca romani RPG evolua și să continue să fie utilizate în jocuri mai noi, dar există o opțiune pe care mulți dezvoltatori o iau acum în considerare: poate că nu este deloc necesar.

Dispunând de unii dezvoltatori și scriitori cu adevărat legendari care au fost implicați în jocuri clasice Infinity Engine, Obsidian a rupt de tradiție și nu a adus romance deloc în arhetipul Piloni ai eternității sau bun-a-fi-rău Tiranie.

Aceasta este o mișcare care nu a stat bine cu baza fanilor, și chiar astăzi - luni după tirania lui eliberare și ani după Pilonii - puteți găsi în continuare zeci de subiecte de discuție despre Steam, plângând lipsa de romance cu personaje ca Verse sau Sirin.

Aici o să trebuiască să mă despărțesc de acele voci puternice: cred Obsidian a făcut apelul corect în cazul Tiranie, deoarece romanele nu sunt potrivite pentru acest cadru, și nu vreau să spun doar pentru că jucați pe partea răului.

Acum există o piscină cu întâlniri diverse ...

În Tiranie, tu iei rolul unui personaj direct responsabil de tovarășii tăi subordonați în timpul unei cuceriri militare. Dacă un soldat sub comanda dvs., un prizonier de război forțat să lucreze pentru dvs. sau un înțelept care nu se bucură de violență, dar care trebuie să cronice istoria, membrii dvs. de partid sunt adesea forțați să facă lucruri pe care nu doresc să le facă.

De vreme ce ai puterea unei zeițe malefice care te sprijină, acei tovarăși nu au altă alegere decât să-l accepte - sau îi vei ucide. Membrii de partid care se tem de tine sunt chiar în mod direct încorporați în mecanica jocului, cu noi puteri deblocate când atingi anumite niveluri după ce faci lucruri oribile pentru a-ți îngrozii pe cei care te-au stricat.

Spune-mi un SJW tot ce ți-ar plăcea, dar orice încercare de "romantism" într-un astfel de scenariu ar fi mai mult decât un pic de rapiță.

Acum că ești înspăimântat de mine ... vrei să faci sex?

Unde trebuie să meargă romantismul

Se pare ca este posibil ca epoca romantismelor RPG sa se termine, dezvoltatorii ca Obsidian evitandu-i in intregime in ultima vreme, iar tropesul lor devine suprapus si previzibil in cele mai recente intrari Bioware sau Bethesda.

În cazul în care acestea sunt în jurul valorii de a rămâne, cu toate acestea, unele revizuiri grave la conceptul de romantism RPG sunt în mod clar în ordine. Deși acest lucru va necesita mai mult efort din partea dezvoltatorilor și scriitorilor, ar fi o binecuvântare să se schimbe pentru a vedea mai puține ghicit ce vrea să audă un membru al partidului, și altele atrăgând partenerii prin a fi singuri (care presupun că este un concept ciudat, deoarece, prin definiție, într-un RPG ești altcineva).

În afara sistemului de opțiuni de dialog în care obțineți pe cineva care vă place, românii au nevoie de o expansiune drastică la concluziile lor finale. De exemplu, ce se întâmplă atunci când aveți o despărțire urâtă, dar apoi trebuie să aventură împreună pentru a salva lumea?

Cele mai multe relații romantice se termină mai degrabă decât continuă pe termen nelimitat, totuși nu se naște RPG-ul tipic. Cum s-ar schimba opțiunile de dialog și, probabil, chiar și arcurile de poveste dacă se dovedește că vindecătorul partidului nu mai poate sta în fața lui Conan după câteva luni de împărțire a patului lui?

O mare adâncime a modurilor de a se comporta într-o relație este, de asemenea, lipsește. Imaginați-vă un sistem mai realist și mai extins - ce ar fi dacă personajul principal al unui RPG decide să povestească mai multe persoane simultan și trebuie să ia o decizie între ele? Unde este opțiunea de a înșela? Există tone de material de poveste copt pentru alegerea acolo cu repercusiuni de poveste și schisme de partid bazate pe faptul dacă infidelitatea este descoperită vreodată.

În mod obișnuit, lipsesc și sfârșiturile neașteptate ale românilor, cu soții moarte sau cu partenerul tău îndrăgostit care te lasă pentru un alt personaj, care lipsește în întregime de paradigma RPG de dragoste.

Oh, rochia asta nu e pentru tine, e pentru Nick. Se pare că sunt în sintetice.

Ce crezi despre starea RPG-urilor în zilele noastre? Credeți că acestea sunt o parte integrantă a experienței care ar fi ratată, sau este timpul pentru o revizuire serioasă, deoarece acestea au devenit vechi?