Unreal Engine 4 va permite dezvoltatorilor să construiască VR în timp ce se află în interiorul VR

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 3 Martie 2021
Data Actualizării: 13 Mai 2024
Anonim
Unreal Engine 4 va permite dezvoltatorilor să construiască VR în timp ce se află în interiorul VR - Jocuri
Unreal Engine 4 va permite dezvoltatorilor să construiască VR în timp ce se află în interiorul VR - Jocuri

Realitatea virtuală a apărut la început ca o nebunie, dar acum se pare că este aici să rămână - după cum reiese din cel mai nou instrument al jocului Epic Games for the Unreal Engine 4, editorul VR.


Producătorii uneia dintre cele mai utilizate motoare de jocuri disponibile au fost deja foarte investiți în crearea instrumentelor pentru dezvoltarea VR; inclusiv făcând Unreal Engine 4 o platformă de dezvoltare nativă VR. Următorul pas logic pentru dezvoltatori este trecerea de la previzualizarea lucrărilor lor în realitatea virtuală la construcția propriu-zisă - ceva ce Epic Games promite utilizatorilor săi în curând vor putea face.

În prezent, Unreal Engine 4 este compatibil cu toate echipamentele VR majore, inclusiv Samsung Gear VR, HTC Vive, Steam VR, Leap Motion, PlayStation VR și, desigur, Oculus Rift. Aceasta înseamnă că jocurile construite folosind motorul pot fi previzualizate utilizând uneltele pentru care au fost proiectate. Cu toate acestea, modificările nu pot fi făcute în mod curent din joc. Actualizările viitoare se vor schimba, permițând dezvoltatorilor să utilizeze comenzile de mișcare HTC Vive sau Oculus Rift pentru a manipula jocul din interior.


Jocurile Epic au discutat mai multe aplicații pentru VR dincolo de jocuri în seriile lor documentare Sensul prezenței, inclusiv utilizări în arhitectură și design, biologie și medicină. Fiind capabil să se dezvolte din interior ar putea avea utilizările sale în aceste și alte domenii, de asemenea, făcând editorul VR ca instrument valoros ca motorul Unreal în sine.

Deși în prezent nu există o dată de lansare, vor apărea informații detaliate privind demonstrația și data lansării pe 16 martie la Conferința pentru dezvoltatorii de jocuri 2016.

Cât de utilă credeți că această capacitate va fi pentru dezvoltatorii de jocuri? Cum credeți că va simplifica procesul de dezvoltare? Spune-ne gândurile tale în comentariile.