Cele 3 lucruri mai grave despre lumina moarte

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 15 August 2021
Data Actualizării: 14 Decembrie 2024
Anonim
AM INVOCAT-O PE BLOODY MARY LA 3 NOAPTEA 😱 *MARE GREȘEALĂ*
Video: AM INVOCAT-O PE BLOODY MARY LA 3 NOAPTEA 😱 *MARE GREȘEALĂ*

Conţinut

Lumina moarta este una dintre acele jocuri care mă confundă cu adevărat, pe de o parte este în partea de sus a jocului și pe de altă parte este un tavă pe care ai fost spus să o aruncați în coșul de gunoi. Ea ma uimeste ca un joc poate reusi pe atat de multe nivele, dar nu reuseste sa ajunga la ultima lovitura. Următoarele trei lucruri îți vor spune exact unde Lumina moarta te ridică și te bate din șa.


# 1 - Performanță

În primul rând, bine acest lucru este în primul rând pentru PC, dar consolele suferă de picături în FPS la unele puncte. Pentru a rezuma această secțiune pentru cei care nu le pasă de PC-tech talk. Nu-mi pasă dacă jocul meu rulează la 30FPS sau 60FPS, dar vreau să ruleze la un framerat stabil, nu să sară brusc în sus sau în jos 20FPS.

Dacă te uiți la graficul de mai jos și știi puțin despre GPU-uri, vei vedea că Nvidia GTX 980 rulează jocul mai bine decât Nvidia GTX Titan. Și că AMD R9 290x rulează jocul mai bine decât AMD R9 295x2. Pentru a pune ultima în perspectivă, AMD R9 295x2 este în principiu două AMD R9 290x într-o singură carte.

Pot trece de la 60 de grade FPS la un colț și jocul scade la 45FPS în aproximativ 10 metri, la 10 metri mai târziu 30FPS. Eu joc acest joc de pe specificațiile recomandate, și nu poate să dețină o rată de cadre constantă? Nici măcar nu caut un 60FPS solid, dar abilitatea de a rula un sfârșit de rată a cadrelor solide - specificațiile minime pentru acest joc trebuie să fie difuzate la maxim 25FPS. Dacă cineva joacă Lumina moarta și au specificațiile minime cum se execută pentru dvs.?


Testarea folosind procesoare high-end, RAM și placa de bază, cu diferite GPU-uri.

# 2 - Adu-ți lumea

Toată lumea știe căutări. Dacă nu, sunt questurile în care trebuie să mergeți undeva, să obțineți ceva și să vă întoarceți. Adesea se simt ca quest-uri de umplere, pentru a prelungi în mod artificial viața jocului.

Lumina moarta utilizează aproape exclusiv quest-uri sau variante de fetch pe el. Într-o căutare trebuie să obțineți niște planuri, în următorul timp trebuie să dați niște bani, atunci trebuie să vorbiți cu câțiva oameni și, în final, trebuie să eliminați o zonă pentru a găsi pe cineva sau ceva. Dacă e vorba de o persoană, atunci le-ați escorta înapoi, de data aceasta fără a fi capabili să parcurgeți, pentru că nu pot.

Cu sistemul de mișcare din Lumina moarta acest lucru nu este plictisitor, dar este plictisitor. Când trebuie să alegeți lucrurile în mod constant, este vorba de natura înainte și înapoi care o face să devină neinteresantă. Întotdeauna părăsirea din același loc devine repetată, întorcându-se întotdeauna la 5 sau 10 minute mai târziu, devine și mai repetitivă. Dacă nu ar fi fost pentru sistemul parkour și misiunile ambientale (cum ar fi salvarea oamenilor sau ridicarea picăturilor de aprovizionare), aș fi încetat să mai joc Lumina moarta la ora 3. Chiar pur și simplu purjarea distruge monotonia questurilor.


Una dintre numeroasele quest-uri.

# 3 - O poveste pe care vă pasă să omiteți

Lumina moarta are o poveste. Urmează tip generic de erou alb, Crane, care lucrează pentru compania generică rău, Global Relief Effort (GRE). Această genericitate este apoi împărțită de principalul antagonist Rais, omul sărac Strigăt îndepărtat ticălos.

Aceasta este Lumina moarte poveste, blandă, impersonală, generică și fără angajare. Scopul este doar acela de a vă oferi mai mult un motiv de luptă sau de a parcurge în jurul orașelor uimitoare, altfel decât pentru că puteți.

Rais, principalul antagonist al lumii moarte.

Lumina moarta este un joc minunat, dar asta nu înseamnă că ar trebui să ignorăm problemele pe care le are. În cea mai mare parte, căutările constante se fac, dar vocea care acționează este cel puțin decentă și jocul nu funcționează fără crashing.

Porturile de la PC la consola au fost o problemă constantă de dezbatere de ani de zile și trebuie să existe mereu jocuri pentru a împinge hardware-ul peste limita sa, dar 99% dintre jocuri ar trebui să poată funcționa pe sisteme low-end cu o rată constantă a cadrelor - nu că sistemul meu este low-end. Cu o poveste mai gândită, poate una despre un bărbat blocat în zona de carantină care încearcă să supraviețuiască, iar povestea este mai mult despre ceea ce vrei să faci lumea jocului. Dați-ne o poveste dinamică care nu urmărește o cale liniară și ne dă posibilitatea de a ne alătura Rais sau Brecken fără a ne forța să facem amândouă. Vreau o lume de viață, respirație, unde alegeți calea pe care o simțiți cel mai bine pentru supraviețuirea voastră.

Este lansat acum pe Xbox One, PlayStation 4 și PC digital, lansarea cutie fizică vine pe 27 februarie.

Ce credeți că sunt punctele joase ale Lumina moarta?

Și asigurați-vă că ați citit despre cele 3 lucruri bune din Lumina moarta.