Upcoming Xbox One Patch Reallocates Power Distribution from Kinect

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 8 Martie 2021
Data Actualizării: 2 Noiembrie 2024
Anonim
Remember When Xbox One Almost Lost the Console War?
Video: Remember When Xbox One Almost Lost the Console War?

According to industry insider Pete Doss, Microsoft is planning to release a patch which will draw back the amount of GPU power that its motion camera, Kinect, requires to function on its Xbox One console.


Currently, the Xbox One uses 10% of its GPU to help power the 1080p camera, with 8% of that figure used for the processing of the video stream received. Yet if these rumors are true, the future patch will remove the 8% requirement, transferring it instead to gameplay and graphics, leaving the remaining 2% for the camera's voice input processing.

Since launching late last year, Microsoft’s latest generation home console has been under scrutiny for its apparent inability to play select multiplatform games at 60fps and 1080p. Both the latest Call of Duty and Battlefield run at 720p on the Xbox One and a respective 1080p on the PlayStation 4.

Vorbind la GamesRadar, Tomb Raider producătorul executiv Scot Amos a spus atunci când vorbește despre versiunea PS4, "Privind aici, aceasta este versiunea PS4 rulează la 60FPS, din nou la 1080p".


Aceasta urmează site-ul web al site-ului Rocket Chainsaw, în care afirmă că "... construirea Xbox One poate atinge tehnic aproximativ 45 de cadre pe secundă, deși această performanță este realizată, în general, numai în mediile cele mai goale și cele mai simple. Pentru cea mai mare parte a jocului dvs., și în timpul scenelor de acțiune, constructorul Xbox One va sta pe aproximativ 30 de cadre pe secundă. "

Cu toate acestea, după cum a subliniat IGN, acest patch nu este de așteptat să aducă consola Microsoft la egalitate cu PlayStation 4. Deci, povestea scurtă, dacă Microsoft poate lansa acest patch, ar lăsa dezvoltatorii de jocuri cu un procent mai mare GPU-ul pentru a utiliza în dezvoltarea jocului lor.