Conţinut
Ultimul gardian a fost atârnat deasupra capetelor noastre ca un morcov de aur atât de mult încât a devenit literalmente Sfântul Graal al jocurilor. Dar în timpul lungi călătorii grele, sărind de la platformă la platformă, răsuciți în jurul iadului dezvoltării (și atât de mulți se roagă că nu suntem înființați pentru altul Duce Nukem travesty), ceva sa târât din lemn pentru a ne ruina ICO fluieră pentru o vreme.
Și se cheamă ceva giruetă.
Creat de jocurile Friend and Foe, o echipă care este alcătuită din câțiva dezvoltatori din echipa Ultima Guardian, jocul se află într-o lume pustie, unde jucătorii vor călca peste deșerturi pentru a rezolva puzzle-uri în morminte și ruine vechi. Foarte cunoscut teritoriu dacă sunteți bine familiarizat cu jocurile echipei ICO.
Despre ce e vorba?
Din capturile de ecran de acces rapid, este ușor să simțiți atracția atmosferică pe care o oferă și chiar mai ușor să vedeți inspirația din Ultimul gardian și alte jocuri ale echipei ICO. Videoclipul scurt oferă o setare și un gameplay interesant.
Răsuneturile de nisip îi urmăresc pe jucători în ruine, înfășurate cu furtuni și vânturi, iar mormintele par să aibă pericole însuși de a schimba nisipurile în picături. Dar partea cea mai interesantă vine chiar la sfârșitul videoclipului scurt, unde protagonistul sare din ruine - și se transformă într-un vultur.
Cu o premisă atât de interesantă, nu este vorba de "trebuie să am". Nimic nu poate fi mai liniștit și mai uimitor decât să crească ca un vultur pe un peisaj deșert, să rezolve puzzle-uri și să evite pericolele cu această abilitate unică.
Există ceva altceva despre lume și cu atât de puține jocuri de animale adevărate Tokyo Jungle și Okami, este un titlu care va fi cu siguranță bine primit de mulți jucători.
"Vane este un joc care nu dorește să comunice nimic explicit jucătorului", spune Mat Smith, dezvoltator în echipă, "ceea ce înseamnă că trebuie să fim foarte atenți în blocarea și testarea mediilor noastre pentru a ghida jucătorul în moduri subtile acolo unde este necesar. "
Acest lucru reamintește ușor un alt joc de desert Călătorie. Se comunică foarte puțin Călătorie iar jucătorii sunt bineveniți să exploreze și să facă cum doresc, luând departe de joc ceea ce găsesc și nu ceea ce jocul vrea să-i forțeze să se bucure. Ea deschide ușa interpretării emoționale și intelectuale, oferind o discuție mai largă decât media pe care o face.
Când o putem cumpăra?
Ca intrigant ca giruetă există multe întrebări rămase fără răspuns. Vor fi dușmani? Poți să te schimbi în altceva? Sunt aceste furtuni de nisip parte din puzzle? Si cel mai important; când va fi terminat?
Deși toate aceste întrebări vor fi răspunse când jocul este lansat în cele din urmă, este greu de spus când vom primi labele noastre pe ea. Într-o actualizare a lui Friend and Foes (aprilie 2015), Matt Smith a declarat că se află în proces de modernizare a imaginilor, curățarea jocului de bază pentru a obține jocul pregătit pentru un pitch și sperăm să îl scoatem mai repede pe rafturi. Sună promițătoare și de atunci au făcut un nou post despre dezvoltarea, dar o dată precisă ne mai eșuează.
Dacă altceva nu este ceva de care să ne arătăm plictisit în lunile dureroase, trebuie să așteptăm Ultimul gardian. Dar din ceea ce vedem din acest "mic joc mare" așa cum îl numește Matt, cu siguranță ne va face să creștem cu încântare.