Vault-Tec Workshop ghidul de căutare experimente

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 20 Martie 2021
Data Actualizării: 14 Mai 2024
Anonim
SCSS-2020 Panel 3
Video: SCSS-2020 Panel 3

Conţinut

A sosit timpul: să nu mai fugim așezări tristă, risipite, care vor fi distruse de atacatori!


Într-o mișcare îndelungată, Sole Survivor acum își construiește propria seifă strălucitoare Fallout 4 (completat cu experimente groaznic de neetice) grație Workshop-ului Vault-Tec DLC. Sunteți gata să începeți să puneți subiecții testați printr-o varietate de teste umilitoare și periculoase pentru binele științei?

După găsirea Vaultului 88 prin frecvența radio și finalizarea inițială Vault-Tec Tonuri și Mai bine trăiește subteran quest-uri, roțile de antrenament sunt retrase și timpul să înceapă să experimenteze pe acei deținuți pliabiți.

Un model de căutare a cetățenilor

Înainte de a putea construi contrapunțe nebunești pentru a începe să torturezi pe Clem și pe ceilalți nebuni care intră în seiful tău care caută mântuire, mai întâi trebuie să construiți Biroul Supraveghetor.


Biroul Supraveghetor

Trageți atelierul și mergeți la secțiunea "Special" (aceeași zonă în care se află Robot Workbench de la Automatron DLC) pentru a găsi biroul de supraveghere. Pentru a construi această piesă setată, veți avea nevoie de:

  • 5 Lemn
  • 3 Oțel
  • 2 Cauciuc
  • 2 Cupru
  • Circuitul 2
  • 4 Aluminiu

Poți pune Biroul Supraveghetor oriunde vrei, dar plasarea acestuia în zona centrală a trainei are sens, deoarece nu trebuie să căutați în timp ce efectuați questurile ulterioare.

Acum sunteți pregătiți să începeți să aduceți cobaiii consumabili pentru experimentarea voastră proastă. Întoarceți-vă în fața seifului și flip pe farul radio (deși supraveghetorul Bartsow spune că baliza este afară, este de fapt în zona de deschidere înainte de a ieși din seif pentru a ieși prin peșteră).


Radio Beacon

Destul de bine, trei voluntari vor ajunge să creadă că se angajează pentru o viață subterană, fără nici o idee, dracu 'pe care îi vei pune.

Înainte de a apărea, trebuie să activezi mai întâi o bancă pentru atelier. Trageți în meniu Atelierul și eliminați resturile care blochează Sectorul de Nord, apoi urmați blițul de pe hartă pentru a conecta o placă de control în banca pentru atelier.

Odată ce nu ați reușit, reveniți în zona de întâmpinare pentru a întâlni noii recruți. Puteți alege în esență orice opțiuni de dialog aici și rezultatul va fi același, dar pentru a obține interviurile peste cele mai rapide, invită-i pe toți și sunt de acord cu evaluările lui Barstow.

Puterea de căutare a oamenilor

După interviuri, se îndreaptă spre pieptul albastru marcat cu "88" în stânga și apucă o tinuta și un pip-boy.

Vorbiți cu Clem, care va aduce în mod automat inventarul său. Transferați costumul Vault 88 (situat în secțiunea "Îmbrăcăminte") și pip-boy (situat în secțiunea "Diverse").

Vault 88 Chest

Din anumite motive pip-boyul este echipat automat, dar trebuie să alegeți manual alegerea echipamentului pentru Clem, pe care ecranul de meniu nu le explică. Odată ce costumul este în inventarul lui Clem, evidențiați-l și selectați "Echipați" (tasta "T" de pe PC).

Să-l iau pe Clem în noile sale duduri deblochează realizarea Vaultului deoarece primul tău subiect de testare este oficial gata să fie abuzat. Dar cum să-și testeze limitele fizice mai întâi? Ce zici de un test dificil de biciclete, care creează, de asemenea, o putere excesivă pe care să o folosiți pentru marcherile tale curajoase?

Echiparea lui Clem

Trageți în sus meniul Atelierului și construiți mai întâi o sursă de alimentare care produce cel puțin 3 energie electrică, apoi mergeți din nou la secțiunea "Special" și creați un prototip Power Cycle 1000, care necesită aceste materiale:

  • 4 Oțel
  • 3 Șurub
  • 2 Cauciuc
  • 2 Cupru

Înainte de al aloca pe Clem bicicletei, trebuie, de asemenea creați un terminal în apropierea ciclului de alimentare și atașați de asemenea un fir de la sursa de alimentare. Terminalele sunt amplasate în secțiunea "Putere" și apoi "Diferite" din meniul Atelierului.

Prototul ciclului de putere

Ieșiți din meniul Atelierului și trageți terminalul pentru a alege parametrii experimentului:

  • Producția de energie suplimentară (șoc Clem nemilos când încetinește!)
  • Stimulente de utilizare susținută (injectați-l cu Buffout periodic pentru a menține viteza!)
  • Enhancer de mediu (frecați-l cu uleiuri esențiale și jucați muzică relaxantă ... nu face asta)

Acum mergeți înapoi în meniul Atelierului și alocați Clem ciclului de alimentare. Stați puțin pentru a urmări experimentul până când Clem pedalează prea repede și arde ciclul de alimentare (și orice echipament atașat).

Trageți din nou meniul Atelier și evidențiați fiecare obiect rupt, apoi selectați "Reparare" pentru a termina această căutare.

Căutarea Hole Watering

Vorbiți cu supraveghetorul Barstow pentru a începe următoarea căutare. Lăsați bolta și mergeți la clădirea HalluciGen, unde veți ucide o grămadă de arme care au înnebunit din cauza gazelor chimice care se scurg.

Documentul Cercetare chimică este așezat pe un piept alb la etajul al treilea, trecut o masă mare acoperită în pahare.

Cercetare chimică

Cu cercetarea în mână, reveniți la seiful dvs. și raportați lui Barstow, care va plasa substanțe chimice experimentale în băuturi pentru a testa efectele asupra acelor locuitori ai bolților care pierd timpul socializând în jurul coolerului de apă.

Clem are unele obiecții, dar, în mod normal, Barstow îl poate vorbi să facă ceva. Trageți în sus meniul Atelierului și construi fantana de soda folosind aceste materiale:

  • Oțel 6
  • Sticlă 3

Fântâna Soda

Desigur tu de asemenea, pentru a construi un alt terminal și a atașa o sursă de alimentare pentru ambele dispozitive. La terminal, selectați tipul de substanță chimică experimentală pe care doriți să o utilizați:

  • Pofta de supresie (foloseste mai putine resurse pe subiectii de test, care oricum vor muri!)
  • Mood Enhancer (obtineti toata lumea tot felul de mare .. cu posibile efecte secundare!)
  • Generic Caffeination (atât de plictisitor!)

Atribuiți-l pe Clem fântânii, astfel încât el dă toate băuturile afară, apoi așteptați până când își termină sarcina și discutați cu Barstow pentru a finaliza căutarea.

Viziunea de căutare viitoare

Acum vom experimenta ochii subiecților noștri de test folosind Vault-Tec Phoropter.

Veți avea nevoie de o mulțime de materiale nucleare pentru a construi acest lucru, deci dacă nu ai deja 25 de ședințe în rezervele tale, du-te în peșterile din apropiere și căutați secțiunea radioactivă a pereților. Construiți Phoropterul cu aceste materiale:

  • 25 Materiale nucleare
  • 4 Oțel
  • 3 Sticlă
  • 2 Aluminiu

Nu pot să aștept să folosesc această mașină diabolică ...

Știți exercițiul prin cunoaștere - construiți un terminal și cârlig ambele dispozitive la o sursă de alimentare, apoi selectați care dintre experimentele pe care doriți să le executați:

  • Mesaje Subliminal (Asigurați-vă că populația dvs. este conformă!)
  • Monitorizarea bolilor (Întotdeauna știți cine face ceea ce!)
  • Îngrijire îmbunătățită a ochilor (Serios? De ce ați ales acest lucru?)

Acum du-te înapoi în Barstow pentru a începe experimentele și urmăriți distracția. Asigurați-vă că îngrijorează preocupările subiecților de testare, spunându-le că nu se întâmplă nimic sinistru. Când totul se termină, discutați cu supraveghetorul din nou pentru a încheia căutarea și a începe experimentul final.

Lady Luck Quest

Pentru această căutare, nu trebuie să vă îndreptați în altă parte sau să luați ceva special, doar construi Slot Machine cu aceste materiale:

  • 4 Oțel
  • 3 Plastic
  • Circuitul 2
  • 2 unelte
  • 2 Șurub

Ca înainte, construiți un alt terminal și conectați-l la o sursă de alimentare din apropiere cu surplus de energie electrică de rezervă. Acum, selectați parametrii:

  • Serviciu indivizibil (Uh-oh, s-ar putea să traversăm o linie.
  • Profilarea clienților (păstrați întotdeauna file cu subordonații!)
  • Pierderea veniturilor (Um ... nu, nu știi cuvintele "Casa câștigă mereu?")

După ce jocul rulează, discutați cu Barstow din nou, iar ea va dezvălui că și-a finalizat activitatea cu ajutorul dvs. de a rula experimentele. Nu luați opțiunea de dialog care o cere să rămână. In schimb, lăsați-o să plece pentru a putea prelua funcția de Supraveghetor și a debloca realizarea de Supraveghere.

Să înceapă jocurile de noroc!

Cu ultimul experiment făcut, ați încheiat toate questurile atelierului Vault-Tec Workshop și se poate distra rulează așezarea subterană!