Conţinut
Juvenilă, stereotipică și neimaginativă sunt adjective care ar putea descrie cu exactitate spectacolul de premiere VGX de sâmbătă. Fost cunoscut sub numele de premiile VGA - pentru că știți că adăugând un X în dreptul oricărui lucru care îl face să vorbească despre "gamer" - acest spectacol de groază de trei ore, unapologetic, a început să creeze un flux de plasare de produse aparent neterminat și să strângă momente demne de luat în seamă în jos gâtul telespectatorilor.
Imediat după și chiar și în timpul spectacolului, mulți își găseau posturile de luptă social-media și au tras cu comentarii de dezgust absolut pentru ceremonia de decernare a premiilor live a lui Spike TV. Imaginea jucătorilor în ochii lui Spike, producătorii lor și agenții lor de publicitate vopsează un portret pe care mi-e rușine că am fost grupat - dar o să intru în asta mai târziu.
Gazdele, setul și urâtul
VGX a fost deschisă cu o previzualizare de 15 minute a jocului extrem de anticipat al lui Eidos Hoţ, iar după aceea, spectacolul și-a început să devină obscur. Plictisit și neinteresat, Joel McHale a dat startul spectacolului cu o serie de anecdote vulgare, în timp ce co-gazda sa compactă, Geoff Keighley, a încercat să țină pasul cu râde de jumătate de inimă pentru fiecare joc teribil. Parcă mă uitam la împușcăturile regei de la școala de școală din glumă, în timp ce micuța sa stătea lângă ea, arătând și râzând. Oh, Geoff Keighley.
Nu mă înțelegeți rău, obișnuisem să admir prezența lui Geoff în lumea jocurilor, dar niciodată ca gazdă de televiziune. Când Papa Dorito nu oferă melodia de râs a lui McHale, el joacă omul drept la personajul apatic al lui McHale, făcând tot ce-i stă în putință pentru a menține spectacolul în mișcare. O înțeleg, totuși. Joel McHale, care nu are nici un fel de atitudine, alături de barba lui scrâșnită și de părul său dezordonat strategic, sunt șicul lui; pâinea și untul. Cu toate acestea, combinat cu lipsa sa de cunoștințe despre jocurile video, nu a trecut cu adevărat spectacolul și a făcut câteva momente ciudate. Cu toate acestea, un concert este un concert și sunt sigur că a fost plătit cu amabilitate.
În loc să folosească o audiență live, VGX a fost împușcat și streaming în ceea ce părea a fi un loft de studiouri bogate în dezvoltatori de jocuri. Aruncați-vă în niște seturi de roți de rotire și o varietate de tehnici ciudate de tehnologie și aveți ceea ce Spike crede că este un vis umed al unui jucător al unui apartament. Sarcasmul deoparte, lipsa de caracteristici pe care le-ar găsi în mod normal într-un spectacol demn de premii - cum ar fi Grammy sau chiar premii de joc video - a fost dezamăgitor să spun cel mai puțin.
Adică, haideți acum. Gaming-ul este pe cale să depășească (dacă nu deja) filmele și televiziunea ca sursă numerică de divertisment. Nu ați reușit să vă îmbunătățiți valoarea de producție? Oh, dar nu, jucătorii noștri nu sunt altceva decât Dorito-mâncând, anti-socialiști care nu vor fi prinși niciodată morți într-o mulțime.
VGA bune, sau îmi pare rău, VGX #doritos #FUCKYOUDRINKDEW.
Oh, un spectacol muzical.
La scurt timp după interviul ciudat al lui McHale și Keighley cu unul dintre cele mai strălucite minți ale industriei jocurilor de noroc, Tim Schafer, fanii motanului Odd Future au fost tăiați live pentru a introduce segmentul muzical al nopții, Muzică de la GTA V. După o încercare teribilă improvizație, echipajul a început să se răcească și numărul muzical a început.
Următoarele 20 de minute au simțit o eternitate ca Jay Rock, The Game, alți tipi și Odd Future au interpretat melodiile pe care le-ai auzit de nenumărate ori în timp ce călătoriți pe străzile Los Santos. Cea mai bună parte a fost atunci când nimeni nu a fost pe scenă și trupa live a fost lăsată pentru a efectua scorurile originale ale jocului. Eu personal aș fi văzut mai degrabă cureaua FIDLAR afară din lovitura lor "Cocaine", în loc să văd pe Tyler Creator și echipajul său de adolescenți, care a lovit-o în mod moron cu o audiență de copii albi sau au auzit-o pe Jay Rock de cheie. „Nu trebuie să-ți placă, dar gon-ul cu capota îl iubește. Foarte bine atunci.
Momente uluitoare
Acestea au venit în singurele elemente de răscumpărare ale întregului spectacol - premiile mondiale. Jocurile Telltale au dezvăluit capodoperele lor viitoare episodice stabilite în ambele Borderlands și universurile Game of Thrones; nu ai putea cere o poveste mai bună spunând experiență. Proiectul noului Tim Schaffer Fragmentat Vârsta este un titlu care cu siguranță mă-a făcut emoționat.
De asemenea, perspectiva de a Titanfall beta, și o privire la aventura ambițioase spațiu, Nici un cer al omului, au fost toate motivele să mă uit cel puțin. Cu toate acestea, în timp ce încercau cu disperare să obțină o dezvăluire exclusivă de la Nintendo of America Reggie Fils-Aime, cei doi gazde au fluturat, ceea ce a condus la un eveniment mai serios de interviu viu.
Se apropie o schimbare
După ce am văzut majoritatea premiilor VGX - am păstrat-o în fundal, dar am acordat o atenție deosebită premierilor mondiali - se pare că o schimbare de paradigmă vine la jocurile de noroc. Da, oameni buni, vremurile, ele sunt o schimbare. Când am afirmat mai devreme că jocurile video devin cea mai răspândită sursă de divertisment, nu am exagerat.
În următorii ani, o linie în nisip va fi trasă în comunitatea de jocuri. Pe de o parte, premiile VGX și demografia lor de jucători - la urma urmei, premiul arată cu siguranță că a apelat la o anumită nișă a jucătorilor, companiile de televiziune nu sunt atât de clueless. Pe cealaltă parte, veți găsi restul de noi. Acest lucru nu este neapărat un lucru rău, ascultă-mă.
Gândiți-vă la aceasta în ceea ce privește industria muzicală. Desigur, există o categorie de bază asociată în lumea muzicii - și VGX ar putea fi foarte bine considerat premiul Billboard Top 100 din industria jocurilor de noroc. Acestea fiind spuse, gândiți-vă la toate marile trupe indie-rock din lume sau la artiștii de muzică mai puțin cunoscuți care domină lista de redare. Genuri ca niciodată nu au existat până când industria muzicală a devenit la fel de mare ca și ea.
Deci, cu jocurile, mă simt în câțiva ani, vom vedea apariția mai multor titluri bazate pe indie, sculptând nișe noi pentru fiecare tip de jucător. Cu caracteristici viitoare cum ar fi Kitul Microsoft Dev pe Xbox One și noi modalități de finanțare a proiectelor dvs. cu platforme precum Kickstarter, această realitate este la îndemână.
Nu spun că VGX și demografia sa trebuie să fie chastisate de către jucătorii de bază, deoarece aceștia sunt atrăgători pentru o audiență mai largă. Adică, nu disprețuiesc să joc Chemarea la datorie sau un joc Madden - la fel de mult cum nu mă deranjează să aud Lady Gaga sau un cântec Eminem. Ideea este că, în curând, va exista o nișă de joc pentru toată lumea, indiferent de modul în care ei se percep ca pe un jucător - și poate, poate, vom vedea o ceremonie de premiere clasică și mai demnă în viitorul nu atât de îndepărtat.
Dacă doriți să vedeți o super-tăiere a tuturor momentelor valoroase ale nopții, vizionați videoclipul de mai jos.