Șirurile de jocuri video au o audiență mai mare decât cele mai multe evenimente sportive

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 2 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 25 Decembrie 2024
Anonim
Șirurile de jocuri video au o audiență mai mare decât cele mai multe evenimente sportive - Jocuri
Șirurile de jocuri video au o audiență mai mare decât cele mai multe evenimente sportive - Jocuri

Conţinut

World Series, finalele NBA și Liga Legendelor Sezonul 3 Campionatul Mondial au ceva in comun. Acestea sunt toate evenimente sportive majore cu milioane de telespectatori. nu este Liga Legendelor un joc video? Da, este. Și Campionatul Mondial de la Sezonul 3 a avut mai mulți spectatori decât oricare dintre celelalte evenimente menționate în 2013. Bilete la campionate de jocuri live (cum ar fi Dota 2 Campionatul Internațional) vinde în timp record.


Twitch conduce pachetul

Twitch.tv se spune că are 45 de milioane de vizitatori unici pe site-ul lor lunar. Acest lucru este mai mult decât site-uri de streaming de televiziune, cum ar fi Netflix și Hulu, raport. Atât Hulu cât și Netflix obțin aproximativ 6 până la 12 milioane de hit-uri unice pe lună.

Aceste numere sunt foarte diferite. Oamenii par mai interesați de vizionarea jocurilor de către jucători, chiar dacă nu se află într-un campionat decât în ​​televiziune lansat astăzi. Dar ce ar putea fi raționamentul din spatele unei astfel de tendințe crescătoare?

Opțiunea 1: Jucătorii seamănă cu persoane reale.

Atunci când cineva urmărește un eveniment sportiv sau chiar un film, sportivii și actorii se arată în formă perfectă pentru arta lor. Ei petrec ore întregi cu formatori pentru a se specializa în ambarcațiunile lor și primesc milioane de bani, doar pentru a arunca o minge în câmp sau a juca un rol. Acești oameni sunt o lume departe de noi.


Jucătorii sunt totuși oameni obișnuiți. Sigur, ei au petrecut timp honuind meseria lor dacă joacă în mod profesionist, dar streamingul mediu o face pentru dragostea jocului. Oamenii se pot conecta într-adevăr cu un flux de joc la un nivel mai personal decât o celebritate. Datorită naturii serviciului de streaming al lui Twitch, chat-ul permite, de asemenea, spectatorilor să formeze o conexiune mai profundă cu gazda, fiind capabili să pună întrebări și să obțină răspunsuri direct. Ei pot forma o conexiune.

Oamenii se pot conecta într-adevăr cu un flux de joc la un nivel mai personal decât o celebritate.

Opțiunea 2: Televiziunea și filmele de astăzi nu sunt la fel de distractive.

Spectacole de calitate sunt greu de găsit în mass-media de astăzi. Cu fluxul constant al noilor spectacole de realitate, oamenii caută surse alternative de divertisment. Uneori, posibilitatea de a juca un joc nu este o opțiune, dar vizionarea altcuiva a jocului oferă divertisment între timp.


Streamerele permit, de asemenea, ca jocurile noi să aibă o expunere mai bună. Oamenii ar putea fi pe gard despre cumpărarea unui joc și posibilitatea de a viziona pe cineva să joace jocul live ar putea ajuta un jucător la o decizie finală de a face o achiziție nouă de joc.

Opțiunea 3: Cablul este prea scump în comparație cu opțiunile online.

Ca majoritatea produselor și serviciilor acestei generații, lucrurile sunt mult mai scumpe decât au fost doar câțiva ani în urmă (da, îmi amintesc că am plătit 1,25 dolari pentru un galon de gaz nu cu mult timp în urmă). Plăteam aproape 175 de dolari pentru serviciul meu de cabluri luna trecuta, fără a-mi număra serviciul de internet și de la domiciliu. Este o bucată destul de mare de schimbare atunci când venitul nu este atât de mare pentru a începe.

Cu acces la internet în bandă largă, serviciul de cablu nu este o necesitate pentru vizionarea divertismentului. Cu ajutorul consolelor care permit ca diferite servicii de streaming să fie vizionate, accesul la conținutul în flux este mai ușor de accesat. Hulu și Netflix au ambele planuri de abonare în flux, începând de la 7.99 dolari (11.99 RON pentru Netflix dacă aveți nevoie de mai mult de 2 fluxuri în gospodăria dvs.). Amazon Prime, pe care plătiți anual, este de 99 USD și include serviciul de streaming. Acest lucru se încadrează la aproximativ 8,25 dolari pe lună. Deci, hai să facem matematica.

Anul de cablu (cu servicii la cerere și DVR pentru comparație): 175 x 12 x = $2,100

Anul serviciilor de streaming:

  • Netflix sau Hulu Plus: 7.99 dolari x 12 = $95.88
  • Amazon Prime: $99
  • Toate cele trei servicii pentru un an = $290.76

Asta e a economii totale de aproximativ 1.810 dolari un an prin vizionarea conținutului online în comparație cu serviciul de cablu de cumpărare. În ceea ce privește jocul, este vorba de aproximativ 30 de jocuri noi la prețul de 60 $. Să nu mai vorbim că, în timp ce prețurile cresc la serviciile de cablu, pachetele devin mai mici, deoarece furnizorii de conținut doresc mai mulți bani și își trag canalele de la companiile de cablu care nu doresc să plătească pentru majorări.

Aceasta este o economie totală de aproximativ 1.810 dolari pe an prin vizionarea conținutului online versus serviciul de cablu de cumpărare. În ceea ce privește jocul, este vorba de aproximativ 30 de jocuri noi la prețul de 60 $.

De asemenea, există o mulțime de conținut gratuit, de asemenea, online. Watching Twitch nu costă nimic. Dacă vă place un flux, puteți alege să vă abonați pentru 4,99 USD, care elimină anunțurile pentru o experiență consistentă de streaming. O bună parte din canale oferă, de asemenea, emisiunile gratuite pe site-urile lor.

Există întotdeauna și alte opțiuni.

Desigur, acestea sunt doar câteva justificări pentru motivul pentru care jocurile video streaming sunt mai populare decât locurile tradiționale. Fiecare persoană care se loghează la un joc de streaming sau la un campionat live are propriile motive pentru el și aceste motive nu se încadrează în niciuna dintre opțiunile de mai sus.

Deci, cât de popular este eSports?

Potrivit SuperData Research, telespectatorii din întreaga lume au totalizat peste 71 de milioane de telespectatori vizionați jocuri de noroc competitive. Aproximativ jumătate dintre acești spectatori se află doar în Statele Unite. Cei mai mulți spectatori dedică timp de 2,2 ore vizionarea fluxurilor. Mai multe companii de jocuri se îndreaptă spre această industrie, cum ar fi Riot Games și Valve. Companiile non-jocuri își aruncă chiar palmele în ring, de obicei sub formă de sponsorizări, cum ar fi Intel și Coca-Cola.

Vizionarea jocurilor de concurență în direct nu este un concept nou. Acesta a fost în jur de la 1982. Cu apariția de streaming, cu toate acestea, nu mai este nevoie de o persoană în locație pentru a viziona. Acest lucru permite ca sportivul să ajungă la un public mult mai larg decât generațiile anterioare. Anul trecut, spectatorii Twitch au vizionat un total de 2,4 miliarde ore de conținut de redare în jocuri.

În anul 2013, jucătorii eSports au fost recunoscuți oficial de către guvernul SUA ca sportivi profesioniști. Această mișcare ar permite jucătorilor străini de eSports posibilitatea de a obține vize pentru a concura în jocuri în Statele Unite.

Anul trecut, spectatorii Twitch au vizionat un total de 2,4 miliarde ore de conținut de redare în jocuri.

Streamingul cu jocuri video este încă o industrie în creștere, dar se extinde prin salturi și limite. Deschiderea comunității și abilitatea ca cineva să-și difuzeze piesa (mai ales că Xbox One și PlayStation 4 permit fluxuri directe) o face chiar mai mult decât o remiză decât evenimentele profesionale sportive și mass-media de televiziune.

De ce vizionezi oameni care rulează jocuri video?

(Twitch logo de Twitch Interactive. Statistici din site-ul Twitch și Quantcast.)