Conţinut
- Mai mult pentru punctul meu de vedere
- Noi, jucatorii
- Poate dorința de a gândi
- Două scrisori vor face: EA.
Cu toții o știm; în lumea divertismentului, jocurile video au început rapid și convingător să preia conducerea. În 2012, industria cinematografică a atras în jur de 87 de miliarde de dolari. Jocurile video din 2012 s-au scumpit în 66 de miliarde de dolari. Numărul de filme provine din tot ceea ce se întâmplă: câștiguri în box office, vânzări DVD, televiziune etc. Numărul de jocuri video include jocuri pe mobil, jocuri de console etc. Un lucru important pe care trebuie să-l țineți cont este că jocurile video se află într-o creșterea evidentă, iar filmele sunt în declin constant.
Mai mult pentru punctul meu de vedere
Nu cred că 66 de miliarde de dolari includ profiturile de pe site-urile web legate de jocuri de noroc, în special pe YouTube. YouTube a făcut o descoperire incredibilă în ultimii ani, care a reinventat divertismentul.Cea mai bună parte este că divertismentul de pe YouTube este selectat de noi, spectatorii. Ceea ce este mare pe YouTube este mare pentru că i-am dat puterea. Alegem tipul de divertisment pe care îl dorim; o mare parte din care este conținutul jocurilor video.
Noi, jucatorii
După ce am ales ceea ce dorim prin televiziunea prin cablu și alte mijloace media tradiționale, împlinirea acestui lucru este pe punctul de a ajunge în plină desfășurare. Sunt încrezător în asta acum, după ce am văzut videoclipul de mai sus cu Conan O'Brien. Nu știu dacă Conan își dă seama cât de mare este o pauză în declarația sa.
Conan explică modul în care jocul lui "Să joace" al lui Tomb Raider a fost uriaș pentru el. El a spus că se potrivește exact cu stilul său de comedie. El a explicat, în profunzime, contextul afacerilor și modul în care situația a fost una completă, în jurul valorii de câștig. Conan O'Brien este o forță uriașă în lumea televiziunii și admite că stilul de filmare "Să joace" este o formă minunată de divertisment și un model de afaceri excelent.
E greu să te gândești la cineva care este mai înalt în lanțul alimentar de comedie decât Conan O'Brien. El a aprobat una dintre formele noastre preferate de divertisment.
Deci, doar pentru a rezuma ce vreau să spun: este greu să ne gândim la cineva care este mai înalt în lanțul alimentar de comedie decât Conan O'Brien. El a aprobat una dintre formele noastre preferate de divertisment. Sincer, nu mi-ar fi surprins când vedem cum îi place lui TotalBiscuit Evenimentul de azi sau ceva similar.
Un alt videoclip care mi-a stârnit imaginația despre viitorul divertismentului a fost următorul:
Acest videoclip susține, de asemenea, sentimentele mele cu privire la modul în care divertismentul popular în jurul jocurilor video câștigă în mod natural viteza din cauza noastră. Nu este un gigant media cu o masă de conferințe care să decidă ce vom urmări.
Poate dorința de a gândi
Acest lucru mă aduce într-un alt punct care cred că ar putea fi doar o dorință de gândire din partea mea, dar aici merge. Îmi place să cred că jucătorii, în general, sunt mai informați decât majoritatea grupurilor. Da, poți să găsești găuri în acea declarație tot ce vrei, dar să o spui mai clar, cred că jucătorii nu se îmbracă cu rahaturi. Sincer, oricine îmi va da gropi în declarație îmi dovedește punctul meu de vedere. Noi facem asta cu tot ce avem drag (jocuri video in acest caz).
Ia lunile care au dus la lansarea Xbox One, de exemplu. Eu nu sunt neapărat de acord cu toate plângerile în masă despre Xbox One, dar îmi dovedește punctul meu de vedere. Un procent mare de jucători de acolo își dădeau glanda proastă și toată iadul sa desprins. Au fost luni de indignare nesfârșită de la o comunitate uriașă către Microsoft și credeți mai bine că au auzit-o. Sunt sigur că a dat chiar și unor coșmaruri ale angajaților. Nu cred că multe alte industrii au un fel de reacție a clienților. Am putut să-mi dau exemple toată ziua, nici măcar nu trebuie să-i explic asta.
Două scrisori vor face: EA.
Vezi, creierul dvs. a început să reamintească toate lucrurile despre EA. Marele meu punct de a explica că este, ne modela industria noastră. Jocurile video vor evolua ca urmare a noastră, a jocurilor, mai mult decât orice altă industrie. Pentru a vă convinge și mai mult, alte industrii au luat notă ... cercetarea ... folosind ... extaz pentru a obține creierul lor în jurul valorii de cât de bine industria noastră construiește comunitatea și mulțimea surse de conținut bun. Lista lucrurilor pe care industria jocurilor video le-a pionierat continuă și continuă.
Aveți nevoie de mai multă convingere? Iată o serie foarte bună de la howstuffworks.com care vă oferă o imagine de ansamblu rapidă a modului în care au început jocurile video, modul în care au evoluat și impactul imens pe care l-au făcut asupra lumii în ansamblu. Era încă un alt film care mă făcea să mă gândesc.
Cerul este limita pentru jocurile video, cine altcineva este încântat pentru viitor?
Edit: Am observat acest lucru astăzi și mi-a condus punctul de acasă încă o dată. Conan este complet la bord cu jocurile video acum se pare.