Jocurile video trebuie să fie distractiv pentru a fi buni

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Creației: 4 Iulie 2021
Data Actualizării: 8 Mai 2024
Anonim
JOCURI DE MASA
Video: JOCURI DE MASA

Conţinut

Ok, am de gând să fac o declarație foarte fundamentală și non-controversată despre jocurile video aici: Cele două lucruri comune în fiecare joc video (reușite sau altfel) sunt grafică și gameplay. (Cred că tocmai am auzit un "Duh!")


Zău! Jocurile video sunt pentru câștig!

Ok, nu este absolut adevărat și știu că cineva de acolo va spune ceva în sensul "Ce zici de jocurile bazate pe text cum ar fi Zork sau MUD?" Dar dacă te gândești la asta, graficele sunt cuvintele care îți descriu locația și modul de joc derivă din cuvintele care descriu acțiunile, împreună cu comenzile pe care le introduceți în joc. De ce fac o declarație atât de îndrăzneață acum? Totul are de-a face cu lansarea consolelor de jocuri de genul următor și revenirea la elementele de bază.

Dacă vă uitați la consolele din trecut, a fost întotdeauna pus un mare accent pe capacitățile grafice. Într-un fel, consola își arată puterea de calcul. E echivalentul geekului cu mușchiul îndoit. Mergeți la o petrecere la LAN și cei mai buni geeks din cameră sunt cei care își overclock sistemele pentru a obține cele câteva cadre suplimentare pe secundă pentru a vă fragmenteze câteva milisecunde mai repede decât puteți.


În țara geeks, Bill este un buchet de toate!

Nu este platforma ta, așa îl folosești

Cu generația actuală de console, când au fost introduse pe piață, îmi amintesc atât Sony cât și Microsoft, în care își înfipseau mușchii geek la E3, arătând cât de mulți poligoane le puteau gestiona sistemele și a existat acest demo nebun arătând tone de rațe de cauciuc care plutesc într-o cadă de casă în apă în mod independent, fără nici o întârziere care să apară pe ecran.

Faceți clic aici pentru a vedea demo-ul.

Nintendo, pe de altă parte, nu a arătat nimic și nu sa deranjat să se umpluască pentru a-și arăta mușchii. În schimb, a cedat înfrângere pe partea grafică, dar a uimit pe toată lumea la GDC 2006, când a dezvăluit Wii. În schimb, Nintendo a introdus o dimensiune cu totul nouă jocurilor video: controlul jocului prin utilizarea unui "telecomandă". Prin adăugarea acestui nou mod de a juca jocuri video, Nintendo a reușit să obțină mai multe persoane în a juca jocuri video, iar acest lucru a arătat cu vânzări puternice ale Wii pentru primul an și jumătate sau cam asa ceva.


În timp ce Wii nu a fost în nici un caz un eșec, și-a pierdut brusc impulsul. Se pare că vânzările Wii nu au produs neapărat vânzări de jocuri video. Chiar și astăzi, când mă uit la prietenii mei "non-gameri" care au ieșit și au cumpărat Wiis, în cea mai mare parte au Wii și o bibliotecă uimitoare de un joc: Wii Sports, jocul care vine pre-cuplat cu sistem. Ok, pentru a fi feriți, unii au Wii Fit sau poate un alt joc, dar în cea mai mare parte, ei izbucnesc Wii ori de câte ori există o petrecere la domiciliu și ei fie A) au fugit din lucruri de făcut la petrecere, sau B) există copii peste (care se plictisesc destul de Wii Sports după aproximativ 20 de minute).

În cele din urmă, Microsoft și Sony au prins Kinect și PS Move, iar acum principalul avantaj al Nintendo este că are o bibliotecă mai mare de jocuri bazate pe mișcare. Privind strategiile Microsoft și Sony, ei s-au concentrat mult pe grafica consolelor lor, iar acest lucru a fost mai mult îmbrățișat de jucătorii hardcore. (în comparație cu cei care plătesc foarte mulți bani pentru jocuri) În afară de grafică, ambele console au jucat jocurile online la nivelul următor, oferind o platformă solidă pentru ca jucătorii să se amestece și să concureze și să-i țină înapoi pentru mai mult.

Oh Nintendo ... Sony și Microsoft s-au prins acum!

În orice caz, punctul meu pentru acest articol este că atunci când vine vorba de jocuri video, ceea ce este cel mai important este cât de mult distracție aveți. Cred că atât Microsoft, cât și Sony obțin acest lucru, dar nu sunt sigur dacă Nintendo o face. Wii a fost revoluționar, în sensul că oferă un nou mod de a juca jocuri, însă acest lucru nu este suficient pentru a distra jocurile, mai degrabă decât pentru a avea o mașină de tip powerhouse care să poată afișa grafica frumos și fără cusur. Dacă vă uitați la Kinect și PS Move, în timp ce unele dintre jocuri pot fi distractive, majoritatea dezvoltatorilor de jocuri continuă să experimenteze acest tip de controale și nu a existat aplicația "ucigaș" (sau "joc criminal" ) pe fiecare platformă. Pentru Wii, a fost "Wii Sports", dar asta se datorează mai ales controlului său inovator în acel moment.

Acum, Nintendo Wii U a fost lansat, se concentrează din nou pe controlul jocului, cu Wii U GamePad. Este un dispozitiv de tip tabletă care este utilizat pentru a controla consola Wii U, precum și controlerul principal al jocului video. Acest "al doilea ecran" poate fi folosit dintr-o varietate de motive, cu toate acestea, cu excepția cazului în care se pot face jocuri distractive și interesante, Nintendo va continua să fie mai mult o jucărie decât un adevărat sistem de jocuri.

Pentru următorul truc ... Gaming pe tablete!

Atât pentru Xbox 360 cât și pentru PS3, caracteristicile similare sunt sau vor fi disponibile în scurt timp. Începând cu Microsoft, un dispozitiv comprimat "Xbox Surface", despre care se zvonește, a fost confirmat ca fiind dezvoltat în campusul Microsoft din Silicon Valley. Prin sunete, pare a fi foarte asemănătoare cu Wii U GamePad. În plus, la E3 2012, Microsoft a anunțat și aplicația "Smart Glass", disponibilă pe iPad, Windows Surface și pe telefoane și tablete Android. Sony, pe de altă parte, nu are neapărat o tabletă de jocuri în fabrică, cu toate acestea, are PS Vita, care poate acționa ca un al doilea ecran pentru consola PS3 și spre deosebire de antenele portabile de jocuri de la Sony, Vita nu dispune de un ecran tactil, care poate fi folosit ca tabletă, chiar dacă este foarte mică.

Da, avem și niște trucuri în mâneci ...

Jocuri> Platformă

În final, cred că consola cu cel mai mare număr de jocuri lovite va fi calea de urmat. Indiferent dacă vă considerați un jucător hardcore sau un jucător casual, în cele din urmă, ceea ce este cel mai important este cât de distractiv aveți. Este frumos să ai o grafică bună și un control inovator al jocurilor, dar niciunul din aceste lucruri nu contează dacă nu te simți bine.

Tu ce crezi? Sunt nebun să cred că grafica și controlul jocurilor nu sunt atât de importante? Anunță-mă în comentariile.