Conţinut
- Riscul este necunoscut și, prin urmare, teribil
- Nu sunt sigur că ar trebui să ne înșelăm cu creierul
- Gândiți-vă că suntem înnebuniți și desensibilizați acum? ... uită-te dracului
- Mă voi abține, mulțumesc
Oculus Rift. Noua tehnologie VR "Project Morpheus" de la Sony pentru noua generație. Lumea jocurilor este tot atwitter cu vorbe despre o lume nouă curajoasă.
Șeful R & D Sony, Dr. Richard Marks, spune că realitatea virtuală va deveni în cele din urmă "mediul preferat" în industria jocurilor de noroc, iar susținătorii pretind un nou nivel de imersiune și absorbție.
Nu mă îndoiesc că toate acestea sunt adevărate. Din păcate, am rezerve serioase cu privire la impactul potențial al VR asupra oamenilor. Nu se știe ce se poate întâmpla, în special pentru persoanele care pot avea alte probleme (atât psihice cât și fizice). Jocurile au avertismente privind confiscarea acum; ce vor avea jocurile VR ...?
Riscul este necunoscut și, prin urmare, teribil
Omenirea nu a mai văzut așa ceva înainte. Realitatea reală a fost în jur de ceva timp, desigur, însă tehnologia a fost extrem de limitată în comparație cu ceea ce vedem în Oculus Rift și în viitorul proiect Morpheus. Vreau să spun, Virtual Boy a fost cea mai mare parte o glumă. Aceste noi unități, cu toate acestea, sunt ceva foarte diferite și, în adevăr, cred că a mult de cercetare trebuie să se desfășoare înainte ca aceste lucruri să intre în vânzare.
Amintiți-vă când filmele 3D s-au întors în vogă (din nou, noua tehnologie creând o experiență foarte nouă), iar experții emiteau avertismente peste tot? Mulți au recomandat ca nimeni sub vârsta de șapte ani să nu vadă 3D, deoarece se poate mizeria cu ochii încă în dezvoltare. De asemenea, au spus că toată lumea ar trebui să limiteze vizionarea lor 3D la cel mult o oră și jumătate, chiar și asta poate provoca probleme. De exemplu, am întotdeauna o durere de cap atunci când vizionez un film 3D.
Ce va face un set de căști VR? Migrenă? Mai rau?
Nu sunt sigur că ar trebui să ne înșelăm cu creierul
În ciuda tuturor progreselor pe care le-am făcut, încă nu avem nicio idee despre ce fac anumite porțiuni ale creierului. Nici nu suntem siguri de ceea ce face tehnologia noastră actuală; Sunt convins că expunerea prelungită la anumite forme de divertisment video, în special pentru tineri, poate și are un fel de impact asupra creierului. Va varia foarte mult în funcție de individ, dar simt că este inevitabil. Nu observăm nimic.
Realitatea virtuală încearcă să ne păcălească simțurile. Desigur, nu suntem pe punctul de a pierde legătura cu realitatea. Vom ști că ceea ce vedem este fictiv. În același timp, tehnologia se străduiește să convingă în fiecare ultim simț al nostru că, de fapt, ceea ce vedem este solid și tangibil. Aceasta înseamnă că, în cele din urmă, dacă VR merge destul de departe, creierul va rămâne singurul lucru care ne rămâne în realitate. ... și nu sunt sigur că un creier care a derutat - și da, cred că îl puteți confunda - va fi întotdeauna capabil să spună diferența.
Gândiți-vă că suntem înnebuniți și desensibilizați acum? ... uită-te dracului
Ei spun că, din cauza imaginilor tot mai violente și viscerale, completate de o tehnologie mai bună și mai bună, care face ca toate acestea să pară mai reale decât oricând înainte, suntem o societate jaded. Am desensibilizat indivizi care nu înțeleg pe deplin sfințenia vieții umane. Avem oameni care cresc, a căror primă reacție este să râdă sau pur și simplu să ridice din umeri la cea mai extremă reprezentare a violenței posibile.
Da, spun că este evident că suntem așa, din cauza divertismentului nostru. E clar. Deci, ce se întâmplă atunci când distracția face ca ea să pară la fel de reală ca și în jurul nostru? Vor fi mai șocați de ceva? Dezvoltatorii mai greu trebuie să lucreze pentru a ne șoca, cu atât mai nebunește imaginea care va ajunge și este o pantă alunecoasă, așa cum am văzut deja.
Știu că oamenii vor spune: "Oh, dar vom folosi și realitatea virtuală pentru lucruri luminante, educative și împuternicite". Da, toate acestea există în toate formele de divertisment acum. Dar asta nu provoacă problemele; ceea ce cauzează problemele se află la celălalt capăt al spectrului și se înrăutățește.
Mă voi abține, mulțumesc
Sunt sigur că voi fi numit un dinozaur. Îmi imaginez că oamenii se vor bate de temerile mele. Cu toate acestea, când mă uit în jurul lumii astăzi și văd o populație din ce în ce mai instabilă, mai puțin inteligentă, mai puțin emoțională decât omenirea a văzut vreodată, știu ce să evit. Simt că este adânc în jos, ca un sentiment de intestin. Știu că, în multe privințe, tehnologia foarte avansată ne transformă în roboți, dar nu și pe roboții inteligenți, omnipotenți ai științei-ficțiune; mai degrabă, robotul plictisitor, stupid, ușor de mușcat-în-mătură în jurul unui podea. Atunci când realitatea nu ne poate oferi senzații care au vreun impact și trebuie să ne bazăm pe realitatea virtuală pentru a ne trezi, este peste tot.
Nu spun că se va întâmpla. Nu încerc să fiu alarmist. Acestea fiind spuse, am ales să evit VR ca o ciumă și, de fapt, în viitor, pot evita pe cei care folosesc frecvent VR. Dacă se întâmplă să fii unul dintre ei, permiteți-mi să-mi cer scuze în avans și să spun: "Nimic personal ... dacă chiar știi ce înseamnă" personal ".
Dacă aveți nevoie de mine, voi fi afară.