Plimbare pe traseu - Persoana părinților între distracție și frustrare & perioadă; & lpar; Partea 1 & rpar;

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 27 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 16 Mai 2024
Anonim
Plimbare pe traseu - Persoana părinților între distracție și frustrare & perioadă; & lpar; Partea 1 & rpar; - Jocuri
Plimbare pe traseu - Persoana părinților între distracție și frustrare & perioadă; & lpar; Partea 1 & rpar; - Jocuri

Conţinut

Cititorii bine, vom face o călătorie rapidă (oameni răi, Tardis-ul meu este în magazin) ....


Deci ai 8 sau poate cam 9, și stai jos la ceea ce urmează să devină o situație prea încălzită și competitivă. Esti pe podea, desi acolo au fost jucate toate cele mai bune 90 de jocuri. Esti pregatit cu soda conservata; poate un popcorn cu microunde (tipul de unt extra din moment ce valul obezității din copilărie este încă o generație bună). Este o zi decentă, dar ați înregistrat timpul potrivit în afara și, în cele din urmă, ați primit-o de la mama prietenului tău pentru a pune jos jachetele și pentru a vă relaxa controlorii.

Deci cititorii, acum că te-ai întors în acel loc cald, fuzzy, nostalgic unde SNES trăiește în inimile și visele tale:

Aș dori să vă îndrept atenția asupra evenimentelor legate de jocuri de noroc din trecutul meu, care au avut loc într-o zi de toamnă, de altfel neimparabilă, la jumătatea anilor '90.

Cel mai bun prieten din copilărie (o vom numi "Peach"), Peach avea un SNES la vremea respectivă și ceea ce este mai bine este că a avut toate jocurile potrivites. Asta-i bine în cazul în care minunata oprit în interacțiunile legate de jocuri. Peach și cu mine am avut multe aventuri care, probabil, ar fi avut, și de multe ori au făcut, să împingă granițele noastre de inteligență și sănătate.


Acest eveniment special este ceva ce acum sunt ca un părinte, absolut furios.

Peach și cu mine am decis că a fost o țară de Donkey Kong o zi, și am sărit într-un nivel pe care încerca să obțină un scor mai bun; a implicat o mulțime de căruțe miniere și țipând unul la altul fără a ne rupe ochii de pe ecran. Fiind ceva de un finalist amator, a fost absolut a stabilit nu treceți la nivelul următor până când toate elementele de bonus disponibile au fost finalizate. Am fost la bord, la început.

Pe măsură ce seara a continuat, lucrurile NU arătau bine, iar când popcornul și sifonul nu mai erau, Peach avea puțină înfricoșare. Cunoașteți acel copil care nu poate să bată la nivel, dar încearcă de aproximativ 9 milioane de ori să facă exact același lucru de nenumărate ori - să devină din ce în ce mai nervos față de situație? Ei dau vina pe funcționarea defectuoasă a dispozitivului, pe mâinile transpirați sau pe strălucirea sau faptul că respirați prea tare. Aceasta a fost prima dată când l-am cunoscut pe Peach "Prietenul secret de psiho-ucigaș când m-am înșelat la jocurile video".


După 4 ore în care nu a reușit să obțină acea monedă de aur stupid, Peach sa aruncat înapoi în mânie atât de tare încât și-a despicat capul.

Nu, nu glumesc. La vârsta de până la 10 ani, dragul meu prieten Peach a despicat scalpul deschis într-un accident de joc video în timp ce juca Donkey Kong Country pe Super Nintendo.

Am mers acasa in timp ce ei au urcat-o la ER pentru a-si face capul lipit inapoi impreuna (da, am spus lipit, eram destul de fascinat de asta). Pe acea deschidere incredibila a ochilor, m-am jurat ca as vrea nu să se rănească fizic în furie în timp ce joacă un joc video non-fizic.

Până acum, bine.

Aceasta mă conduce spre situația în care mă aflu în prezent; fiul meu absolut IUBIRE jocuri pe mobil. Petrec mai mulți bani pe jocurile lui decât pe mine singur. Când a jucat "peekaboo", era cu adevărat drăguț privindu-l în jurul valorii de țintă și figura chestii afară. Acum, că vrea să joace "birdies" și "joc de bouncing" (care pentru cititorii non-părinți este codul pentru Angry Birds și Doodle Jump) este încă drăguț.

Sau a fost drăguț, până când a fost frustrat de iPad-ul nostru a doua zi și mi-a lovit cu capul cu capul.

În momentul în care am scris prima dată acest post, fiul meu a fost doi. De atunci el a fost diagnosticat ca având tulburări de procesare senzorială și Mă găsesc plimbându-mă pe o coardă zilnică: Gaming-ul îl calmează, dar are și potențialul de al infuria.

Fiul meu este acum trei, și poate juca prin anumite părți ale tăiat coarda, păsări supărat, plante Vs. Zombies și Doodle Jump complet pe cont propriu fără a fi frustrați. De asemenea, îi place cărți de povestiri interactive precum Mickey Mouse Road Rally, (vezi descrierile de joc de mai jos) și Toy Story interactive. El iubește jocuri educaționale precum ABC Alphabet Lite și Railroad Lite și a devenit recent interesat de încercarea jocurilor de stil ale lui Simon Says. Știu că în mai mult de două până la trei săptămâni de instalare a unor aplicații ca acestea și alții, petrecerea timpului de calitate cu el ajutându-l să lucreze prin frustrarea inițială a curbelor de învățare - vârsta mea de trei ani a început să identifice în mod corect culorile și literele de 90% din timp. Prin construirea acelei abilități de recunoaștere cu jocurile mobile - am reușit să-i testez reluarea lucrând în sens invers. (Recunoașterea cere copilului tău să selecteze scrisoarea A, printre alte scrisori; Reamintește în acest caz special că îl ia pe J și îi întreabă ce scrisoare este.)


Fiul meu se joacă cu iPad-ul nostru după micul dejun.


Nu mi-au învățat asta când am avut Tamogatchi-ul meu.

Aici se află problema: Fiul meu a devenit mai confortabil cu jocurile interactive, atât cele concepute special pentru a fi educaționale, cât și cele care nu au făcut-o, sa uitat la jocuri mai dificile cu un foarte o strălucire familiară în ochii lui. Recent am inceput sa-l invat cum sa joace Mario Kart pentru Nintendo DS, si il iubeste absolut. L-am pus in modul de incercare de timp, el alege un personaj (intotdeauna Peach, du-te figura) si de obicei l-am pus in parc Baby sau un curs similar de baza. Fac asta în ciuda faptului că înțelege mecanica opririi, a pleca și a se întoarce. L-am pus în cursuri simple, pentru că, imediat ce Peach se blochează pe un perete, el strigă că are nevoie de un timp și-mi aruncă anticul DS Lite pe pământ, stilul Lonely Island.

Aproape imediat, însă, îl ridică înapoi - o oprește, o pornește din nou și cere să înceapă din nou.

El prezintă acest comportament cu jocuri mai complexe, cum ar fi Color Sheep (pe care îl iubesc și care NU am bătut-o, el primește conceptul, dar nu poate gestiona execuția la nivelul actual de dezvoltare); El are, de asemenea, jocul "AppMates", iar atunci când Lightning McQueen nu răspunde la intrarea lui suficient de repede, nu vedem Lightning McQueen câteva zile. Uneori aceasta este alegerea mea, decizia mea parentală executivă. Uneori, însă, nu pot ajunge acolo suficient de repede și sărmanul Lightning află ce înseamnă să zbori și să joci un joc involuntar cu adevărat lung de "Hide-and-Seek".

Ca părinte de jocuri, acest lucru este cu adevărat un joc pentru mine. Mai mult ca un părinte al unui copil care este considerat nevoi speciale, care are o tulburare de dezvoltare care îl conduce să fie copleșit de anumite tipuri de contribuție senzorială (în cazul său el este în mare parte declanșat de frustrare din cauza lipsei de independență). Gaming-ul a făcut deja atât de mult pentru el și continuă să facă acest lucru - dar nu voi aproba un nivel de frustrare sau expresie a acelei frustrări la trei ani care se manifestă fizic.

Un declanșator? Da, dar și o oportunitate de neegalat pentru senzorul "Reset".

Pe cât de util este, iPad-ul nostru (și acum iPad-ul lui Mini- Thanks GameSkinny!) Se ridică în partea superioară a frigiderului timp de câteva ore cel puțin oricând îl lovește sau încearcă să-l arunce.

Pe de altă parte - dacă este pornit de ceva câteva ore mai târziu și își pierde controlul asupra micului său corp. Când nu reușește să facă față supraîncărcării senzoriale pe care o întâmpină - iPad-ul sau Ds-ul sau iPod-ul meu atunci când ne aflăm în preajmă; acestea sunt paradisurile sale sigure. Cred ca aceasta este o lovitura pe care o voi continua sa ma plimb, intrucat aud mai multe povestiri de la parinti care se lupta si cu copilul lor intarziat sau cu handicap.

Tot ce pot auzi prin toate acestea, are și continuă să fie, că în ciuda unor rețineri minore sau frustrări, jocurile interactive sunt o poveste de dragoste.

Depinde de noi, părinții (și viitorii părinți) să menținem un echilibru.

Indiferent de comparația noastră de dezvoltare a copiilor noștri cu colegii lor, depinde de noi să le învățăm cum să-și gestioneze frustrarea și expresia frustrării, într-un mod care este sănătos. Avem puterea să-i ajutăm să-și amintească și să-și dea seama cât de mult pot și vor ieși din experiența lor în jocuri.

Tu vrei pentru a vă confrunta cu chinurile și sentimentele și sentimentul că tocmai v-ați risipit banii într-un joc pe care copilul dvs. îl poate juca abia - pentru că au fost prea frustrați și i-ați făcut să ia o pauză? Nu-mi vine să cred că nici unul dintre noi nu face asta. Dar, ca o fată tânără, mi-am așezat mâna pe spatele celui mai bun prieten al meu Peach și am încercat să țin partea laterală a unei răni sângerând împreună. Toate pentru că sa înfuriat atât de mult încât nu a reușit să obțină un scor perfect pe un joc, încât a ajuns în camera de urgență.

Avem toată furia să renunțăm la un controler, să răsturnăm o masă sau să rupem un cablu de alimentare dintr-un perete o dată sau de două ori. (Să fim cinstiți aici) Avem privilegiul, puterea și responsabilitatea acum - să ne plimbăm pe acea țintă, cu mândrie și iubire ca părinți de jocuri (cu un respect deosebit pentru costul vizitelor camerei de urgență și a controlorilor de înlocuire, dacă nu altceva).

Cum gestionați soldul?