Producătorul executiv al War Z a intervievat pe revendicări false

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Creației: 14 Februarie 2021
Data Actualizării: 19 Noiembrie 2024
Anonim
Акунин – что происходит с Россией / What’s happening to Russia
Video: Акунин – что происходит с Россией / What’s happening to Russia

Conţinut

Războiul Z, după cum puteți vedea din articolul meu precedent pe această temă, a făcut foarte repede. Chiar ignorând controversa cu privire la începerea anunțată la scurt timp după succesul zilei Z, fiind o încercare foarte clară de a face bani în succesul ARMA 2 mod, eliberarea reală nu a fost deloc bună.


Gamespy, cu toate acestea, a reusit sa preia un interviu cu producatorul executiv al Hammerpoint Interactive, Serghei Titov. Textul integral al acestuia este în articolul lor, însă un scurt rezumat este suficient de simplu.

Cereri false?

Serghei, în nici un punct al întregului interviu, admite că oricare dintre afirmațiile făcute în publicitatea sau caracteristicile enumerate pe pagina Steam (care au fost modificate de la lansarea jocului în această dimineață și care încă indică caracteristici ca fiind disponibile care nu sunt disponibile) au fost în vreun fel false sau chiar înșelătoare. El petrece cea mai mare parte a interviului argumentând semantica și definiția cuvântului, toate pur și simplu cuvânt de joc pentru a evita să spună că au făcut pretenții care nu erau adevărate, aka, mințit.

Vocală Minoritate

De asemenea, precizează că, în conformitate cu rapoartele interne privind erorile și liniile de plângeri, numărul persoanelor care se plâng de joc este considerat foarte mic. Dacă acest lucru este sincer, atunci acei oameni sunt extrem de tari și au multe dovezi că aparent, alții nu-ți dau seama.


Descărcarea online

Ultimul punct pe care îl voi face înainte de a lăsa interviul vorbind de la sine este unul din ultimele puncte pe care le face, în abordarea preocupărilor că The War Z nu a fost lansat ca un produs finit (ceea ce este cu greu chiar un punct care poate fi argumentat împotriva dacă cineva urmărește sau joacă jocul). Punctul său de încercare, așa de nemaipomenit așa cum a fost, pare să fie că un joc on-line în continuă dezvoltare și îmbunătățire nu poate fi spus că are o eliberare reală.

Problema cu acest punct este aceea că este probabil de falsă. Jocurile online au o lansare, pur și simplu nu au un punct la care sunt terminate și terminate, o distincție pe care Hammerpoint pare determinată să nu o înțeleagă.

Sperăm că Valve va aborda nivelul de nemulțumire pe care acest joc îl creează înainte de a distruge credibilitatea lui Steam.