Odată cu anunțarea publicului din seria StarCraft II World Championship (2013), au apărut multe întrebări în timp ce emoția explodează în jurul scenei. Echipe, fanii și organizatorii sunt atât de încântați de ceea ce a fost planificat, dar și de nerăbdare să vadă cum va spori amploarea ideii de E-Sports. Am apelat la idee în noiembrie noiembrie 2012 sub numele de articol: Divizarea scenei pentru campionii regionali cu speranța că ceva similar cu WCS va fi împins înainte pentru a ajuta toate scenele și jucătorii lor să prospere și să se încadreze între ei:
"Dar in acelasi timp, există cu siguranță o lipsă de puncte de plecare pentru jucătorii străini care să strălucească și să se poziționeze între ei cu un premiu monetar la final. Sugestia de turnee de prețuri regionale, variind de la diferite nivele, ajută la atenuarea frustrărilor pentru mulți jucători și le conectează cu provocatorii pe care îi pot construi unul de celălalt.
[…] Un amestec bun de ligi regionale și turnee internaționale creează o bicicletă echilibrată și constantă atât a jucătorilor profesioniști aspiranți cât și a nivelurilor de campioni de la nivel local la național la nivel internațional. Cu o răspândire mai progresivă a turneelor, ar trebui să existe un rezultat de mai puțin accent pe faptul că aveți un coreean (în prezent, cei mai buni jucători) din echipa dvs. și mai multă cerere pentru străini să se îmbunătățească în loc să devină extremitatea de marketing. Acest lucru va adăuga, de asemenea, motive mai stabile pentru ca echipele mai mici să concureze, decât să se bazeze pe mercenari pentru a compensa (Team Legion, Check-Six, Alt-Tab) pentru neajunsurile din lista.
Această serie de campionat mondial de la Blizzard este cu siguranță în pasul potrivit, dar are și diverse neajunsuri. Motivele lor de a crea acest sezon World Series Championship este un cititor de dileme și fanii sunt probabil deja familiarizați cu:
"În primul rând, în timp ce abundența turneelor a dat naștere unor tone de competiție plină de viață, a fost dificil pentru jucători și echipe să evite conflictele de planificare. Mai important, pentru spectatori, nu a fost nimic legat de evenimente împreună pentru a crea o poveste unificată și a fost greu să se identifice cine au fost cei mai buni jucători de la săptămână la săptămână.
[Am scris aceleași lucruri în Lipsa de povestiri în evenimentele E-Sports (Decembrie 2012) și Suprasolicitarea turneelor și problemele de ramificație (Noiembrie 2012)]
Într-adevăr, așa cum sa explicat în prezentarea generală a WCS 2013, acest sistem nu numai că creează un calendar corect pentru fiecare persoană (între aprilie și noiembrie), ci permite organizațiilor de turnee să-și alinieze în mod corespunzător evenimentul pentru o distribuție egală a fanilor precum și prezența la nivel înalt a jucătorilor (atât de la jucătorii de renume la cei care aspiră).
În 2010 și 2011, Blizzard a fost în fundal, delegând puterea și drepturile diferitelor grupuri pentru a stabili o bază de turnee și organizații importante. 2012 și 2013, s-au mutat de la o poziție de fundal la a fi în prim plan și căpitanul barcii E-Sports. Sistemul lor semi-RIOT LCS (League of Legends) și FGC EVO (jocuri de lupte) permite un format consistent pentru spectatori să înțeleagă. Acesta simplifică în mod egal importanța pentru toate evenimentele din toate regiunile, iar evenimentele din cadrul WCS (ESL, MLG, GSL, OGN / OSL și Proleague) acordă semințe finalelor sezonului WCS. Iată câteva din pozițiile pe care WCS le implică:
- Creează un program uniform de mai multe sezoane, care să permită o planificare bugetară adecvată și programare pentru jucători și echipe (aștept ca contractele să fie elaborate mai puțin anual și mai multe la fiecare două sezoane, mai ales cu recruți mai noi).
- Creează campioni regionali și ajută echipele să câștige reputație și recompense pentru jucătorii lor (vezi: Turnee Minor - CV-ul Pro Gamer [Ianuarie 2013])
- Limitează luptele de putere între organizații și nevoia de a se "uni" unul pe altul prin suma de premii (pentru a atrage astfel pro-gameri populare) și alte tactici
- Sistemul ușor de clasat pe jucătorii din regiune și din întreaga lume pentru a ști care este cu adevărat cel mai bun nu prin numărul de realizări, ci prin performanțe consecvente și puncte clasificate.
- Permite posibilitatea ca noii campioni să crească și să recicleze pe cei care mai sunt în fața curbei.
Dezavantajele acestui sistem sunt evidente, dar au fost, de asemenea, inevitabile, pe măsură ce scena sa extins dincolo de capacitatea sa și a ajuns. Ceea ce numea "suprasaturarea" a fost doar o cursă care a fost relevantă și o bază pentru E-Sport. MLG, ESL și OGN / GSL sunt în mod clar câștigătorii aici și în timp ce sistemul de puncte Blizzard poate fi atribuit și evenimentelor non-WCS, înseamnă și următoarele:
- NASL (NA), DreamHack (EU) și Proleague (KeSPA) [KR] vor fi probabil parte din numărul de puncte atribuite clasamentelor și semințelor WCS, înseamnă că sunt considerate evenimente de clasa a doua datorită efectului lor mai puțin un sezon WCS.
- Acest punct-sistem, de asemenea, înseamnă că orice alte organizații de turnee care doresc să se implice în StarCraft II vor avea o ascensiune mai abruptă pentru a ajunge la relevanță.
- Turneele minore vor vedea probabil mai puțină activitate și participare, întrucât componentele online de participare la WCS vor atrage mulți jucători aspiranți (deoarece este mult mai probabil să atragă atenția unei echipe majore: a se vedea; Turnee Minor - CV-ul Pro Gamer [Ianuarie 2013])
- Evenimentele care nu sunt asociate cu WCS și nu primesc puncte pentru a atribui semințelor WCS vor trebui să se potrivească evenimentului lor în seria de campionate (și să creeze și un motiv pentru care oamenii ar trebui să-l privească).
Așa cum sa menționat, dezavantajele sunt minore datorită pantei descendente din punct de vedere al numărului de noi turnee și competiții create. Partea online a WCS va atrage, de asemenea, trișori și potențiali hackeri, dar acest lucru este atât de inevitabil, cât și de mic în schimbul comodității și de lărgirea abilității de a atrage cât mai mulți concurenți noi.
Adevărul este că seria Blizzard World Championship este un pas în direcția cea bună. Puțini nu sunt de acord, deși mulți nu sunt de acord cu unele dintre problemele mai mici, cum ar fi blocarea pseudo-regiunii, și modalitățile de a ocoli sistemul în care coreenii vor fi în sistemul nord-american, știind că nu au de gînd să supraviețuiască în GSL / OSL și Proleague. Sistemul de puncte poate fi, de asemenea, dificil dacă este echilibrat în mod necorespunzător, unde se poate vedea o altă problemă a jocului Pool Play (jucători care nu au reușit, continuă să mențină semințele și punctele datorită realizării lor acum multe luni în urmă). Pe scurt, erorile și problemele cu Seria Campionatului Mondial sunt atât de minore, cât și de accelerarea procesului care a avut loc deja, avantajul fiind acela că premiul este mai ridicat, oportunitatea de a concura este mai puțin costisitoare și că sunt create povesti. Cu WCS-ul Blizzard, fundația competiției este ridicată, iar următorul pas pentru StarCraft II a început!
Fotoliu Athleticism postul # 14 - Postat inițial pe 3 aprilie 2013.