Ce definește un jucător și un colon; Femeile și virgulă; Bros & virgulă; Mobile și casual & virgulă; și să ajungăm alături

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 25 August 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Ce definește un jucător și un colon; Femeile și virgulă; Bros & virgulă; Mobile și casual & virgulă; și să ajungăm alături - Jocuri
Ce definește un jucător și un colon; Femeile și virgulă; Bros & virgulă; Mobile și casual & virgulă; și să ajungăm alături - Jocuri

Conţinut

Dacă ați vizionat oricare dintre videoclipurile lui Anita Sarkeesian, veți observa un argument comun în rândul persoanelor care o urăsc fie ca ființă umană, fie nu sunt de acord cu ea:


"Ea nu este un jucător."

Această afirmație poate fi considerată ca fiind un principal dezacord al prezenței Sarkeesianului online, dar este singura care este chemată? Îndoielnic.

De fapt, o iau cu un pas mai departe și spun că mulți oameni, inclusiv unele stereotipuri masculine, sunt victime ale acestei pretenții. Și face ca întreaga comunitate de jocuri să arate ca un club închis, exclusiv.

Să aruncăm o privire asupra unor stereotipuri preferate ale comunității de jocuri de noroc, care nu ne fac deloc favoruri:

Bro Gamer

Majoritatea împușcăturilor Cod, Aura și Gears of War sunt locuite de oameni. Un anumit tip de om. Vorbesc brosefele cu guler. De obicei, în unele culori de somon nefolositoare. Acestea sunt cunoscute ca jucătorii "bro".


Dacă luați o privire la intrarea din Dicționarul Urban pentru această rasă de persoană, nu este foarte politicoasă sau prietenoasă. Sunt cunoscuți că folosesc limbaj deranjant, vorbesc foarte mult despre circumferința lor și se găsesc, în general, în fratele care beau dintr-o ceașcă solo.

Sunt toți așa? Îndoielnic. Acestea sunt singurele jocuri în care există acest tip de persoană? Probabil ca nu. Deci, de ce îi punem pe acești oameni deosebiți ca brooși atunci când joacă jocuri ca noi restul? "Nu se joacă real jocuri "nu se aplică aici -Cod și Aura sunt ambele titluri foarte bine vândute. Sunt brosefii doar atât de numeroși? Este posibil.

Cu toate acestea, aceste jocuri sunt adesea văzute ca fiind scăzute din punct de vedere comunitar și, în general, "gamerness" - brosefii sunt doar "broși", nu sunt adevărați gameri. Atunci când jucătorii lor reacționează sau acționează, ne scuturăm capul, spunem "ei bine, așa sunt în joc" și continuați.


De ce?

Fata Gamer

Conform stereotipului, această persoană se află mai ales în MMO-uri, MOBA-uri, jocuri mobile și jocuri casual (de dragul acestui articol, vom defini "casual" ca Facebook și Mobile, care include smartphone-uri, tablete și jocuri de browser) jucători ocazionali. Conform datelor de piață, acești oameni reprezintă 45-50% din industria jocurilor de noroc în termeni de bani cheltuiți. Sunt banii cheltuiți pe titlurile populare AAA sau cele mai bune vânzări? Probabil că nu, având în vedere că majoritatea titlurilor demografice pentru titlurile de top sunt bărbați.

În urma opiniei populare și a argumentelor în curs de desfășurare, un grup foarte vocal al comunității de jocuri de noroc nu vede o problemă cu femeile în jocuri sau despre modul în care jocurile portretizează femeile - fie prin intermediul tropeselor stereotipice, a jucătorilor care caută atenție, , comunitatea se confruntă cu o mulțime de discurs asupra subiectului sexismului. Se simte aceasta intreaga comunitate? Având în vedere existența unor cavaleri albi, evident nu.

Deși Sarkeesian a pretins că va dedica peste 60 de ore jocurilor jucate pentru seria ei, ea se confruntă încă cu pretenția că nu este un jucător real.

Femeile care joacă jocuri Facebook, jocuri browser, jocuri mobile și alte titluri casual nu sunt considerate jucători.

De ce?

Mobile și casual

Așa cum sa menționat mai sus, această piață este deținută în cea mai mare parte de femei - deși bărbații participă la jocuri mobile și casual (din nou: jocurile casual sunt definite ca "mobile", browser, Facebook, smartphone și tabletă).

Bărbații sunt la fel de acuzați de faptul că nu sunt adevărați jucători când participă numai acest tip de mediu. Mamele și tații care joacă ocazional, copiii care joacă ocazional, bunicii care joacă ocazional - niciunul dintre ei nu este considerat jucător.

De ce?

Cum definiți un jucător?

Nu pot răspunde definitiv de ce să întreb aceste întrebări. Toți acești oameni joacă jocuri - indiferent dacă sunt sau nu pasionați de ei.

Este pasiunea ceea ce face un jucător? Un boschet care este pasionat de CoD-ul său se potrivește cu un jucător "adevărat"? Sau este doar un dușcă fals? Este o fată un jucător fals pentru că ea joacă WoW sau GW2 ocazional? Sau o "atenție care caută curvă"? Oricum, va primi o atenție negativă de la mulți dintre colegii ei, la fel ca și broșa.

Faptul este că acești oameni sunt, din punct de vedere tehnic, jucători. Deci, ce stigmă socială nu urmăresc să obțină același statut ca și jucătorii "adevărați"? Poate că nu au jucat console de epocă. Poate că nu au jucat Legenda lui Zelda, sau poate că nici măcar nu știau că Zelda nu poartă pur și simplu pălăria eroului - Link-ul poate fi un nume străin pentru ei. Acest lucru le face mai puțin un jucător?

Indiferent de răspunsul unei singure persoane, această întrebare ucide grav comunitatea de jocuri. În opinia mea, este rădăcina a numeroase argumente care justifică stereotipurile: "Oamenii negri nu sunt jucători - de aceea nu există personaje principale negre", "Femeile nu sunt gameri, ci doar doresc atenție", "Bros aren nici măcar oameni reali.

Stereotipurile sunt natura umană, dar au un loc

Vorbind mai logic, stereotipurile fac parte din natura umană. Este o practică incontestabilă toata lumea este vinovat de. Chiar folosirea cuvântului "vinovat" pentru ao descrie face să pară un rău care vine în mod natural în creierul uman.

Sincer, creierul are nevoie de stereotipuri pentru a funcționa. Stereotipurile se clasifică - și este esențial să înțelegi lumea din jurul tău. Stereotipizarea realității dvs. este cunoscută sub denumirea de funcție cognitivă și simplifică informațiile astfel încât să poată fi ușor stocată și rechemată mai târziu.

Din punct de vedere social, stereotipurile reprezintă o modalitate pentru un om de a se simți inclusă într-un grup de indivizi - oameni care se îmbracă în același mod, acționează în același fel și împărtășesc aceleași opinii sunt deseori considerați a face parte din același stereotip.

Când se face rău, totuși?

Rețineți că stereotipurile nu reflectă întotdeauna, sau chiar adesea, realitatea categoriilor de oameni. Pentru a aborda unul, oamenii care joacă CoD nu trăiesc întotdeauna într-o casă frate sau beau Natty Lite. Acest tip de stereotip - gruparea oamenilor din cauza rasei, sexului, clasei sau a oricărei alte prejudecăți este dăunătoare pentru acei oameni și le poate arăta în mod incorect.

Este natura umană de a grupa oamenii împreună, iar jucătorii nu fac excepție. Dar, mă întreb ...

Excludem diferite tipuri de jucători pentru a evita schimbarea?

"Jocurile au fost întotdeauna în acest fel - nu există nici o problemă".

Deși acest lucru vă poate înfuria pe unii dintre voi, teoria mea este că ne protejăm prin dictarea cine este și nu este calificat drept "gamer" folosind stereotipuri mici, deoarece mulți jucători și comunități de jocuri se tem de schimbare.

Am urât absolut când breslele mele WoW s-au despărțit deoarece am început să jucăm diferite jocuri. Acest lucru însemna că ar trebui să întâlnesc oameni noi, să tolerez noi personalități și să fac loc în cercul meu de prieteni pentru oameni pe care probabil că nu le place. Am urât această schimbare și, în general, am avut un timp dificil de a trata lucruri noi, cel puțin la început.

Recunoscând că acești oameni există și care alcătuiesc cel puțin o parte din piața jocurilor de noroc înseamnă că produsele produse pe această piață trebuie să se schimbe. Teme, parcele, personaje, setări etc. trebuie să fie privite într-o perspectivă diferită.

Sincer, cred că terifiază nu numai jucătorii, ci dezvoltatorii.

Schimbarea de la un vânzător dovedit este greu și, desigur, este greu de făcut o singura data, mult mai puțin două sau trei titluri la rând. Jocurile sunt costisitoare pentru a se dezvolta, iar respectarea normelor este o modalitate sigura de a face profit. Nu este nici o rușine în acest caz - aceste companii și dezvoltatori trebuie să supraviețuiască și dorim ca ei să continue să facă jocuri.

Acceptați și recompensați modificările dorite

Asta inseamna ca noi, ca jucatori, trebuie sa ne intensificam si sa spunem ca este bine ca oamenii sa incerce si sa le placa lucruri diferite. Este în regulă ca personajul principal să fie negru sau femeie - sau, Heaven interzise, ​​o femeie negru. Este în regulă pentru jocuri ca Cod și Gears of War să fie populare, iar oamenii care joacă aceste jocuri sunt încă o parte importantă a demografiei globale și merită să aibă jocuri satisfăcând gusturile lor.

De asemenea, nu-i displace pe cineva pentru că se joacă Cod, sau Wow, sau Orasul ferma. Nu le place pentru motive personale - sunt un ticălos, au numit mama ta un nume rău, te-au numit n00b în LoL. Nu ești disprețuit de cineva pentru că sunt un tâmpit este mult mai bun decât să nu-i placă pentru că se potrivesc cu un anumit stereotip (care nu poate să descrie cine sunt ei ca persoană).

Nu urați companiile de publicare deoarece fac jocuri care se dovedesc a vinde - sugerați schimbarea și ajutați la întărirea acestei schimbări cu portofelul. Dezvoltatorii recompensa care își recunosc greșelile și stereotipurile dăunătoare spunându-le că apreciați atitudinea lor rezonabilă și dorința de a accepta critici.

Lăsați alți oameni să se bucure de industrie

Mai presus de toate, propun ca "adevărații jucători" să treacă peste ei înșiși. Industria jocurilor de noroc și cei care participă la aceasta nu sunt fabricate din matrițe și nu se potrivesc cu un stereotip de cookie-cutter. Toată lumea este diferită și îi plac lucrurile diferite. Fie ca oamenii care doresc ca industria să se schimbe sugerează această schimbare și să-i lase să joace jocurile pe care le doresc, fără să le șovăiească sau să le hărțuiască. Joc Orasul ferma peste Dota 2, World of Warcraft sau Emblema de foc nu face pe cineva mai puțin un jucător.

Doar le face o persoană care se bucură de distracție - ceea ce este ceea ce toți jucătorii sunt, nu-i așa?