Ce este EVO și colon; Seria Campionatului Evoluției & Quest;

Posted on
Autor: John Pratt
Data Creației: 13 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 21 Decembrie 2024
Anonim
Ce este EVO și colon; Seria Campionatului Evoluției & Quest; - Jocuri
Ce este EVO și colon; Seria Campionatului Evoluției & Quest; - Jocuri

Conţinut

Acest week-end, EVO 2016 va avea loc în Las Vegas, Nevada. Încă o dată, va fi stabilită etapa pentru unul dintre cele mai mari turnee de jocuri de lupte ale eSports. Anul acesta poate fi cel mai anticipat, deoarece va fi primul an Street Fighter V își face apariția. Turneul a fost evenimentul marquee pentru toate jocurile competitive de lupte competitive.


Deci vă puteți întreba ce este Evolution Championship Series (EVO) și ce anume îl face atât de special?

Ce

Seria Evolution Championship reprezintă cel mai mare și mai lung turneu de joc de lupte din lume. Turneele au început ca parteneriat între rețeaua VGO și diferiți lideri din întreaga lume în cadrul comunității de jocuri de lupte. Seria a evoluat din experiența, colaborarea și expertiza de site-uri importante, inclusiv Shoryuken.com, TekkenZaibatsu.com, GuardImpact.com și așa mai departe.

Totul a început în 1995. Jucătorii de top au devenit destul de obosiți să se certe prin intermediul panourilor de știri care a fost cel mai bun. Apoi sa hotărât că vor rezolva problema într-o arcadă de pe Broadway din New York. Participarea a avut ca rezultat 40 de jucători care s-au prezentat pentru a-și dovedi disponibilitatea și jocul de jucat la acea vreme Super Street Fighter II Turbo. După primul showdown, nu a rezolvat cu adevărat discuția în curs de desfășurare despre cine este cel mai bun.


A devenit apoi o tradiție anuală de pricepere și pricepere împotriva celor mai buni dintre cei mai buni. Competițiile s-au propagat și s-au desfășurat în Boston, California și în alte zone până când sa ajuns la o decizie că Las Vegas ar trebui să rămână cel mai bun loc de luptă. Las Vegas a reprezentat cel mai bun loc pentru jucătorii și pariurile lor.

Pe măsură ce evenimentele au atras mai mulți ani, evenimentul a devenit mai profesionist. Unul dintre punctele forte ale EVO este că este vorba despre evenimente pur comunitare. Organizatorii de turnee, judecătorii, comentatorii sunt toți jucătorii activi în cadrul scenei respective sau au fost la un moment dat.

Cine

În centrul evenimentului se află însăși indivizii care au contribuit la crearea acestuia. Membrii fondatori includ:

  • Joey Cuellar (fondatorul companiei Shoryuken.com și fostul manager al arcadei celebrelor Southern Hills Golfland)
  • Vik Steyaert (fondator al Tekken-zaibatsu.com)
  • Tom și Tony Cannon ("gemenii Cannon", cofondatori shoryuken și Tony au creat uimitorul GGPO.net)
  • Seth Killian (fostul manager Capcom acum conduce designer la Riot Games)

Munca lor grea a deschis drumul în ceea ce este, probabil, unul dintre cele mai bune turnee de joc de luptă. Într-un interviu acordat lui Kotaku cu ani în urmă, Killian a împărtășit câteva idei despre modul în care el și co-fondatorii au făcut EVO în ceea ce este.


"A fost totul organic. Structura sa născut din" S *** avem prea mulți oameni care se arăt la aceste lucruri ".

Așa că au început să introducă reguli mai tradiționale ale turneelor, rezolvând în cele din urmă eliminarea dublă, pentru a ajuta la a determina cine a fost cel mai bun Street Fighter. Adunarea anuală a crescut și ea în reputație, în timp ce atrage jucătorii din întreaga lume în căutarea de a-și tăia dinții într-un turneu cunoscut pentru jucătorii calificați.

Evenimentul a trebuit să crească odată cu schimbarea peisajului jocului video. Acest lucru a făcut apel la o preocupare cu care trebuiau să se confrunte - alegerea de a juca pe consolă format din dulapuri arcade. Realitatea a fost că, odată cu declinul sistemelor arcade din America, a fost logic să începem să folosim consolele înainte. Cealaltă problemă a fost dacă porturile de consolă au fost executate sau nu, precum și versiunea arcade. Dar comunitatea a reușit să facă față acestei provocări ca oricare alta și să continue să se îmbunătățească.

Ați fi greu de constatat că un judecător EVO nu este un expert în reguli. Toate nuanțele care apar din posibile erori sunt bine acoperite - adică un jucător întrerupe accidental jocul, cineva uită să dezinstaleze un control și chestiuni de coluziune. Regulile și modul în care sunt urmate sunt fier și construite din anii de experiență. EVO este multe lucruri, dar un loc care să permită înșelăciune sau o trecere nu este unul dintre ele.

Acest lucru merge, de asemenea, un pas mai departe cu piscine jucător. Aceste runde de eliminare sunt menite să favorizeze pe nimeni și sunt create pentru a fi aleatorii. Un jucător de rang înalt trebuie să se dovedească el însuși și să-și piardă concurența până când ajunge în top 8.

De ce

Popularitatea EVO a fost întotdeauna paralelă cu jocul său principal; luptător de stradă. Street Fighter III: A treia grevă a fost jocul de spectacol de la lansarea sa în 1999. Participarea era încă acolo, dar numărul a scăzut până în 2008. Influența turneului a explodat după lansarea Street Fighter IV în anul 2009.

După un deceniu, un nou joc pe console noi cu capacitate online a convocat un nou val de popularitate. EVO 2009 a fost o renaștere pentru toată lumea - fanii, comunitatea jocurilor de lupte și lumea. Acest lucru a fost generat, în parte, de serviciile de streaming care ajută un public care nu poate fi găsit, să descopere evenimentul. Și, mai important, concurenții care au urmat au descoperit un nou obiectiv pe care să-l atingă.

Începând cu anul 2009, evenimentul a continuat să crească în prezență și jocurile au crescut în competiție. De fapt, influența EVO a contribuit, de asemenea, la consolidarea jocurilor de luptă ca parte a eSporturilor. Înainte de a lupta cu jocurile fiind în mod normal văzute alături de titluri ca Liga Legendelor, a fost destul de bătălie în sus pentru a obține aceeași recunoaștere. Problema a fost ideea preconcepută că comunitatea de jocuri de lupte nu ar putea oferi divertisment la același nivel.

Unele gânduri gresite au fost incluse în ideile că evenimentele de luptă nu au același spectacol și profesionalism. Au fost făcute multe ipoteze false, din păcate. Dar când oportunitatea sa prezentat, comunitatea a susținut evenimentele eSports cu performanțe și profesionalism care erau incontestabile - și le-a distrus aceste mituri.

Când

Când aceste probleme s-au prezentat, ce au făcut seria de turnee? EVO conduc calea de exemplu - nu au cerut nimic decât cele mai bune de la toate părțile interesate. Numerele de audiență, performanțele jucătorilor și numărul de spectatori au fost greu de ignorat. Jucătorii au început apoi să fie sponsorizați de companii care și-au recunoscut eforturile și valoarea de divertisment a ceea ce făceau. În cele din urmă, tot mai multe companii de jocuri de-a lungul timpului au crescut în mod regulat pentru a susține turneul anual (și altele).

Companiile și-au dat seama că a fost un mijloc de relații publice de bună-credință și a arătat jucătorilor că și-au sprijinit pe deplin eforturile. Deci, ați putea spune într-un sens, relevanța sa culturală care a forțat mâna companiilor de jocuri.

Drumul spre această recunoaștere și susținere nu a fost lipsit de viteza sa ocazională. În 2013, Super Smash Bros. Melee a devenit din nou un joc al spectacolului pentru EVO13. Nintendo a încercat de fapt să-și înceteze activitățile după ce fanii i-au ajutat să se întoarcă. Compania nu numai că a vrut să oprească fluxurile sale, ci tot ceea ce avea pentru EVO. Jucătorii turneelor ​​au fost mânați și au trebuit să se conformeze.

Mulțumită Twitter și Reddit, fanii câștigați au adus multă atenție acțiunilor greșite ale Nintendo. Recunoscând potențialul coșmar al PR pe mâini, Nintendo a renunțat complet la problemă. Ce sa întâmplat în anul următor? Nintendo a devenit sponsor oficial al EVO în sprijinul Super Smash Bros. comunitate.

Dintre toate recunoașterile și sponsorizările, Capcom's a fost cu siguranță cea mai lungă pentru a veni la masă. În ciuda faptului că jocurile lor au fost de cele mai multe ori cele mai populare și au fost numărul 1 la egalitate, acest sprijin a căzut în urechi surde la studio. Când luptătorii s-au solidificat ca un eSport, mulți au început să se întrebe dacă Capcom îi va susține și ei.

În cele din urmă, ei au oferit sprijin, care a fost în mare parte datorită susținerii continue a lui Street Fighter IV și actualizările sale. În 2013, au început să anunțe prima Cupă Capcom. EVO 2013 a fost folosit ca unul dintre calificatorii pentru a invita cei mai buni jucători să concureze. Cupa Capcom a devenit acum Capcom Pro Tour. A devenit o serie de concursuri de ani care se încheie în decembrie - și nu ar fi greșit să spunem că EVO nu a inspirat începuturile sale.

EVO, în relativ scurtă perioadă de timp, a continuat să inspire mai mulți. Dacă sunteți un fan sau un participant activ cu luptători, sunteți în esență rezervat pe tot parcursul anului. Runda finală, CEO, Apex și altele. Toate aceste evenimente au același lucru în comun - concurența, participarea și recunoașterea tuturor lucrurilor pozitive cu jocurile. Toate aceste evenimente continuă să se bazeze pe bunăvoința comunității.

Unde

@ AlphaFerg @Ultradavid Dacă vreți să vorbiți despre problemele legate de diversitate în Comunitatea jocurilor de combatere, ... oh, așteptați ... pic.twitter.com/44YlDlJ08w

- Erkicman (@Erkicman) 11 septembrie 2015

Următorul motiv pentru motivul pentru care EVO este atât de special este reprezentarea sa. EVO (și alte evenimente de luptă) este un loc în care veți vedea în mod regulat jucători, comentatori și multe altele. [Notă laterală: da, există o evidentă lipsă de reprezentare a femeilor în tweet-ul de mai sus. Comunitatea în general este conștientă și se descurcă mai bine. Există jucători profesioniști și comentatori de sex feminin care participă regulat.]

Este totuși reîmprospătător să vezi experții din aceste jocuri să arate ca toți cei pe care-i vezi în mod normal într-o zi. Acest lucru a fost standard pentru evenimentul și scena comunității de jocuri de luptă de ani de zile. Jucătorii aleg să concureze și să călătorească numeroase mile pentru includere, care ar putea să nu fie o opțiune în mod normal. Este atât de încurajator și de reconfortant să vedeți că nu sunteți în minoritate pentru orice eveniment - joc video legat sau altfel.

Spectacolul este, de asemenea, unul în care participanții și fanii se pot aștepta la noi lucruri care așteaptă cu nerăbdare pentru anul următor. Programatorii anunță în mod regulat DLC, personaje, dezvăluirea de jocuri și altele la EVO. Cel mai recent, anul trecut a fost revelația lui Street Fighter V și o prezentare a gameplay-ului său.

Companiile de jocuri recunosc că este un loc pentru publicul țintă. Ar fi o serie de oportunități ratate pentru a nu recunoaște baliza care este EVO. Desigur, nu există o scenă mai bună pentru a excita comunitatea jocurilor de lupte decât propriul meeca.

Să luptăm ca și domnilor

Acum, un argument incontestabil cu privire la motivul pentru care EVO nu poate fi duplicat sau imitat? Aș spune nivelul concurenței. EVO, moreso decât orice alt eveniment, găzduiește jucători care și-au petrecut cea mai mare parte a anului lor să se pregătească. De ce? deoarece mii de alții au făcut același lucru. Puteți urmări performanțele anterioare din orice an și puteți spune că jucătorii își aduc jocul A în bătăi. Acest lucru face pentru un spectacol plăcut de expertiză.

Pentru a se extinde și mai mult pe tema concurenței, evenimentul îi încurajează pe jucători din întreaga lume să viziteze. Concurenții de top din lume pentru fiecare joc numesc tot felul de locuri - America, America de Sud, Europa, Asia, Japonia, Coreea de Sud și multe altele - acasă. Din punctul de vedere al spectatorilor, este întotdeauna interesant să vedem cum se fac stilurile de joc regional / național / internațional unul împotriva celuilalt.

An în și în an, sunt unele dintre cele mai bune în urmărirea jocurilor competitive. Chiar și cu numărul mare de jucători de rang înalt și profesioniști, rezultatele nu sunt niciodată date. Celălalt aspect al EVO, care continuă să fie încurajator pentru fani la spectacol, spectatori și jucători, este că oricine poate câștiga. Au fost ani de top 8 rezultate cu aparent necunoscute din partea cea mai puțin probabilă a lumii.

Nu esti distrat?

Partea finală a ecuației este prezentarea evenimentului. Ca eveniment de 3 zile, EVO funcționează foarte mult ca un spectacol. Organizatorii sunt pe deplin conștienți de faptul că milioane de oameni vor juca pentru a viziona jucătorii să își arate cele mai bune rezultate. Anul trecut, întregul eveniment, raportat de Twitch, a avut aproape 19 milioane de vizionări. Este cu siguranță o presiune foarte mare pentru a produce o mașină bine lubrifiată.

În ciuda acestei presiuni, personalul și comunitatea au continuat să ofere cele mai bune și să ofere ore de divertisment. Ei reușesc să facă acest lucru în multe feluri. Cunoașterii comentatori sunt folosiți pentru a explica nuanțele cele mai minuțioase ale unui joc pentru observatorii pentru prima dată. Formatele energetice și experimentate sunt alese pentru a difuza evenimentul și pentru a rezolva orice sughițuri tehnice care ar putea apărea. Nu în ultimul rând, producția globală a evenimentului este posibilă de persoane pasionate.

Multe dintre acestea sunt de multe ori luate de la sine înțeles, dar este foarte evident că un grad ridicat de muncă este aplicat la tot. EVO reprezintă multe lucruri pentru mulți oameni - dar cu valorile sale de producție, plictisirea nu este cu siguranță una dintre ele.

În încheiere

Evenimentul nu este doar dedicat competiției. Acesta a devenit un eveniment care este atat distractiv, cat si primitoare pentru ca jucatorii sa se bucure. EVO este o sărbătoare a comunității și toate lucrurile pozitive. Rivalitățile sunt cimentate, legendele se naște și în cele din urmă se creează prietenii. Din nou, nu este vorba despre competiție, ci despre competiția pe cea mai mare etapă construită de comunitate.

Așteptăm cu nerăbdare EVO16 în acest weekend.