Ce anume săptămâna trecută ne-a spus despre emblema de foc și colon; Trei Case

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 13 Martie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Ce anume săptămâna trecută ne-a spus despre emblema de foc și colon; Trei Case - Jocuri
Ce anume săptămâna trecută ne-a spus despre emblema de foc și colon; Trei Case - Jocuri

Conţinut

Săptămâna trecută Nintendo Direct ne-a tratat la un nou Fire Emblem: Trei Case previzualizare trailer. Acesta a dezvăluit o serie întreagă de detalii despre joc, de la setarea sa principală la aluzie la unul dintre principalele sale conflicte.


Una dintre cele mai mari revelații a fost: Da, Trei Case este o altă poveste a școlii. Dar nu este neapărat un lucru rău, pentru că cel puțin primește o poveste corectă și unele mecanici potențial fantastice noi. În întregime, FE: Trei Case pare să se formeze pentru a fi unul dintre cei mai buni Emblema de foc jocuri la zi.

Setarea școlii îngrozitoare

"De ce? Emblema de foc au un set de liceu! "Am auzit cum exclamai când lansați într-o fluture de apăsări de taste furioase, plângând de subiect. Dar înainte de a lovi "Post", există câteva puncte importante pe care trebuie să le țineți minte.

Nu sunt atât de multe jocuri de masă cu un cadru școlar, dar într-adevăr au decolat la mijlocul anilor 2000. Înapoi în 2006, Shin Megami Tensei: Persona 3A stimulat setarea liceului și sub-genul la noi înălțimi, mai ales din cauza noului sistem Link Social, care adaugă acel element de legătură vitală personală cu setarea școlii.


Cu toate acestea, a arătat, de asemenea, modul în care dezvoltatorii ar putea ajunge la audiențe prin folosirea experiențelor pe care toată lumea le rezolvă într-o formă sau alta pentru a ajuta jucătorii să se implice mai mult în joc și în povestirile sale.

Ea a inspirat copiile, firește. La fel ca majoritatea copiatoarelor, calitatea acestor jocuri variază foarte mult din materialul sursă uneori. Disgaea nu este totuși bazată pe povestiri, deci setarea ei are o importanță mai mică Disgaea 3 a fost mult mai slabă pe ansamblu decât intrările între care a căzut, pentru că sa bazat pe satirizarea setării în loc să o folosească efectiv pentru un scop

Setarea pentru Valkyria Cronicile 2 a fost complet arbitrară și a făcut puțin sens în lumea jocurilor. Asta nu înseamnă că jocul în sine era rău, dar încerca atât de greu să cadă într-o anumită categorie VC2 ruinează întotdeauna imersiunea. Este un obstacol jucători trebuie să accepte în loc de un instrument pentru a îmbunătăți experiența.


Când este făcută corect, setarea școlii adaugă o atmosferă unică unui joc și îi permite să se concentreze pe teme pe care nu le-a putut face în mod corespunzător. Final Fantasy Type-0 este un exemplu.

Cadrul Academiei Militare a fost o deviere drastică de la norma seriei și a fost linia de sprijin pentru tonul și temele jocului. Dar a permis și legături mai intense între personaje, care au condus acțiunea - chiar și în momentele mai lente.

Și, în ciuda opiniei populare, lucrează pentru Legenda eroilor: Trasee de oțel rece de asemenea (lupta cu mine). Arcul Ereboniei este un alt exemplu de schimbare majoră într-o serie care anterior a rămas blocată în încercarea și adevărul. Acordat, sistemul de obligațiuni este o copie fără scrupule persona, și se întreabă dacă planul școlar a fost planificat de la început, așa cum a afirmat președintele Falcom Toshihiro Kondo sau dacă era doar un lucru popular.

Oricum, Oțel rece utilizează, de asemenea, setarea școlară pentru a sublinia tema de a aduce oamenii din medii diferite și de a forma o nouă identitate prin legăturile pe care le dezvoltă. Având în vedere modul în care Trei Case se învârte în jurul conceptului celor trei case care trăiesc și lucrează împreună, are sens perfect FE să faceți șocul școlar.

Da, este cliché, iar lucrarea de forjare a obligațiunilor este ceva pe care îl vedem mai des în mass-media japoneză decât în ​​școală. Cu toate acestea, societatea încă nu a învățat această lecție, așa că poate că este necesar să continuăm să vedem asta.

Este, de asemenea, o modalitate bună de a continua de la caracteristica alegerilor în Fates, deoarece aveți și mai multe opțiuni de potențiali membri ai partidului și se pare că acțiunile dvs. profesorale vor afecta modul în care toate acestea se desfășoară.

Dezvoltarea caracterului

Există un alt motiv pentru care setarea funcționează bine pentru jocul următor: efectul său asupra personajelor.

Emblema de focCaracterele sunt de ce avem Wargroove in loc de Advance Wars: Switch; Intelligent Systems știe că oamenii iubesc personajele și interacțiunile lor, așa că a încercat moduri diferite de a plasa aceste elemente în fruntea recentelor FE jocuri.

Dar aceste eforturi au luat forma unui experiment virtual de eugenie, acordând prioritate aspectelor romantice de susținere a conversațiilor peste orice altceva și deschizând perechi de sprijin, astfel încât oricine să poată vorbi cu cineva - o schimbare mare față de jocurile anterioare.

A face ca personajul principal să fie un profesor și mulți dintre studenții membrilor de partid oferă o modalitate diferită și, în cele din urmă, mai imersivă de a spori interacțiunile jucătorilor cu aceste personaje.

În loc să pună copilul în centrul aproape a oricărei interacțiuni, obiectivul este îmbunătățirea legăturilor și, mai important, faptul că priceperea luptătorului. Este o modalitate la îndemână de a lega mecanismul Link / Social fără a părea prea derivat.

Luați, de exemplu, captura de ecran de mai sus. Jucătorii au aparent trei puncte de instruire (sau ceva) de petrecut într-o lecție dată. Ca persona și Oțel rece, ceea ce înseamnă că trebuie să alegeți ce caractere să vă petreceți timp și să vă îmbunătățiți.

Elementul de alegere poate fi frustrant pentru cei care doresc să facă totul dintr-o dată, dar face ca jocul și caracterul să interacționeze cu al tău într-un mod unic, chiar și dincolo de alegerea casei și studenților pe care să o luați la început.

Șansele sunt, vor exista și mai multe modalități de îmbunătățire a relațiilor dintre personaje. Remorcile arată studenților care interacționează între ele - probabil pe baza luptelor obișnuite împreună pentru X transformă mecanic - împreună cu exerciții de antrenament care par să aibă un anumit efect asupra micului fericit al elevului.

La început, se pare că aceste legături vor avea un efect și mai important în luptă, cu potențial mai mult de un personaj care participă la un atac superpot.

Desigur, sistemul de relații nu poate fi discutat fără a aduce în sus celălalt elefant în cameră. Dacă există o poveste de dragoste cu elevii, tu ești profesorul. Sperăm că studenții sunt adulți tineri, cu excepția cazului în care Nintendo dorește o controversă imensă și complet inutilă.

Toate FE jocuri necesită un pic de credință suspendată atunci când a venit la sprijinul și recrutarea de caractere. Întâmplându-se întâmplător cu o fată țărănească din pădure și făcându-i observații greșite (Odin, mă uit la tine) sau conversații profunde despre dragoste și viitor în mijlocul unei bătăi imense (Lyn și interesele ei romantice, de exemplu ) sunt situații forțate, trebuie spus.

Si ca Emblema de foc: destin a arătat cu aproape fiecare conversație de sprijin Hoshido, există doar atât de multe moduri în care puteți întinde aceste lucruri la trei sau patru părți într-un cadru de tabără fără a părea complet artificial.

Seamănă cu elementul de susținere din Trei Case va avea loc în academie. În afară de faptul că este un scenariu mult mai natural pentru ambele conversații superficiale și profunde, acesta oferă o metodă gata pentru a face fluxul fiecărei conversații mai neted.

Pentru că toată lumea vine din medii diferite, de asemenea, sperăm, înseamnă că conversațiile vor fi mult mai interesante decât au fost în recentele înscrieri, deoarece vor avea de fapt ceva de spus, pe lângă cine zboară mai bine pe Pegasus sau care servește Takumi cel mai bun.

TL; DR aici este faptul că setarea permite Intelligent Systems să se concentreze mai mult pe caractere într-un mod natural, și de a face personajul principal profesorul lor dă jucătorilor mult mai multe moduri de a interacționa cu toate personajele în moduri potențial mai semnificative decât doar împerecherea lor .

Un adevărat parcel

Caracterele ar putea fi ceea ce FE este cunoscută deocamdată, dar, odată, acele personaje au acționat în terenuri complexe care au ținut atenția jucătorilor la fel de mult ca personajele însele. Toate semnele arată Trei Case revitalizarea acelei tradiții și realizarea unor parcele subțire și meandrule pe hârtie nu fac pentru consumatorii fericiți.

Emblema focului: trezirea a jucat cele mai bune cărți de la începutul anului. Învățați despre personajele principale și despre lupta politică centrală, apoi grevează tragedia, dar timpul se mișcă. Spre deosebire de Blazing Blade, pierderea personală nu conduce acțiunea celei de-a doua jumătăți.

În schimb, avem un tip care poartă coarne pe capul său cu motivații ambigue care nu se explică până la sfârșit (și chiar și atunci, nu bine), plus un cult subteran cu legături cu originalul FE ticălos. Sunt trei fire complet separate, fără motivație de orientare după capitolul nouă.

Și apoi este Fates. Este greu de spus dacă a fost vorba de un complot după capitolele de deschidere, deoarece nimic nu se întâmplă într-adevăr după acel punct până la sfârșitul jocului. Nu există răsturnări de planuri, nu există semne despre cât de înșelătoare este ticălosul principal, medii incredibil de plictisitoare și absolut nici un motiv pentru a continua.

Fundalul de bază pe care îl învățăm despre Fodlan spune destul de mult despre ceea ce se poate întâmpla și creează o tensiune imediată. Trei națiuni care, probabil, agresive, care nu se iubesc, trăiesc împreună într-o armonie îngrijorătoare datorită Bisericii din Seiros. Dacă JRPG-urile îmi plac Xenogears și Shin Megami Tensei IV ne-au învățat ceva, nu are încredere în biserică. Această captură de ecran ne spune și asta.

Are lucrurile unui altul intens Emblema de foc: Calea radiației și Radiant Dawn complot, cu diferite probleme politice pe care se află Biserica. Deoarece Biserica este o instituție de încredere și necesară în joc, fie că este vorba despre un trope pe care l-am văzut înainte, va avea încă un impact mare odată ce ticălosul este dezvăluit.

Desi este foarte probabil ca intriga sa ia si o alta cale in aceasta privinta. (Bun) FE jocurile nu te lasă să știi adevărata poveste până mai târziu în joc, așa că a vedea că soldații bisericii ca dușmani într-o captură de ecran pre-lansare este, probabil, doar o teză.

Apoi este fata pe care MC o vede în viziuni. Părul verde și urechile cu zgârieturi înseamnă că este probabil un Manakete. Spre deosebire de Nowi și Tiki, ea pare să ocupe un loc central în poveste. Asta, și dă-i drumul Por cu grupul mercenar, este o modalitate mult mai subtilă și mai sofisticată de a da un indiciu la jocurile anterioare, fără a vă lăsa în față și a striga "Hei, amintiți-vă acest lucru" doar pentru dragul nostalgiei.

E greu să nu vezi Trei Case ca imitație Trasee din Cold Steel arc, mai ales III, din diverse motive, dar academia și problema Bisericii este probabil cea mai evidentă cale. Ofițerii învață despre națiunile lor la academia mănăstirii și își iau sarcinile care se încadrează în sfera studiilor lor de teren ... adică lecții.

În cele din urmă, Biserica (guvernul) este privită ca ticăloșă pentru un motiv sau altul, așa că partidul trebuie să se întoarcă împotriva instituției sale fondatoare și să încerce să restabilească ordinea. Pe parcurs, MC, care se întâmplă să fie profesor, află că au cravată de partea de altă parte a continentului și este vital pentru salvarea zilei.

Derivat poate apărea. Cu toate acestea, este un început complet nou pentru Emblema de foc, un posibil mai bine conceptualizat și executat decât tentativele anterioare de revigorare și schimbare a seriei. Sistemele inteligente au decis să ia o nouă cale, să se concentreze asupra a ceea ce funcționează cu personajele, să o extindă exponențial, sau așa pare, și să includă o narațiune adecvată pentru ca personajele să acționeze și ele.

Fie că atinge înălțimile FEa zilelor de glorie sau a finalului climactic deranjant de pulsuri, Umbrele din Valentia rămâne de văzut. Dar ingredientele sunt acolo.

strategizing

Caracterele și povestea sunt minunate, dar ceea ce face cu adevărat Emblema de foc strălucirea este, firește, un joc. Trailerul Direct a arătat un pic de acțiune, dar unul dintre cele mai interesante aspecte afișate a fost un mic meniu cu o voce scurtă peste descriere: meniul de abilități și arme.

În jocurile anterioare, personajele ar învăța abilități bazate pe clasa lor, iar armele și modul lor de mișcare au fost legate de clasă. Cu toate acestea, arata ca Trei Case ar putea tremura totul.

Naratorul menționează învățarea folosirii armelor și îmbunătățirea competențelor. Ar putea fi obișnuit FE câștigând sistem de experiență cu arme, mai ales că Edelgard este întotdeauna prezentat cu ajutorul unui topor. Dar remorca arată personajul principal care stabilește scopurile armei pentru un personaj numit Linhardt, alegând din întreaga listă de arme disponibile, inclusiv ceea ce arată și magia.

Apoi, există și alte abilități - armuri grele, horsemanship și așa mai departe. Poate că Linhardt este un exemplu special, fiind aparent un nobil. Sau poate Trei Case va folosi setarea școlară ca o modalitate de a introduce personalizarea completă (sau, cel puțin, mai mare) a partidului dvs.

Dacă nu vă permite să vă construiți unitatea de la bază, atunci ar putea fi o utilizare extinsă a celui de-al doilea sistem de etanșare, permițându-vă să creați în schimb un fel de subclasă.

În orice caz, se pare că Trei Case va introduce o serie de opțiuni strategice noi, care vor face această intrare cea mai plină de încredere încă.

---

Nu fiecare joc trebuie să fie complet inovator în elementele sale. Dacă Trei Case își joacă cărțile corecte, apoi aceste elemente împrumutate cu o distincție FE twist ar putea face cu ușurință una dintre cele mai bune Emblema de foc jocuri încă.

Spuneți-ne dacă așteptăm cu nerăbdare acest lucru în comentariile dvs. și păstrați-vă atenția la GameSkinny pentru mai multe informații Fire Emblem: Trei Case știri și discuții!