Console portabile au avut o istorie foarte aglomerată și aglomerată. Spanning generații, aceste dispozitive de calcul au fost întotdeauna subiect de accesibilitate și fascinație pentru publicul larg, cu toate acestea puțini s-au angajat de fapt, ca întreprinderi profitabile pentru companii.
Selecția Nintendo a jocurilor în mișcare a fost un succes răsunător, marca Sony PSP a devenit de asemenea populară, dar pentru fiecare dintre aceste console care o fac în industria handheld, mulți nu reușesc să-și reproșeze câștigurile. Să mergem în profunzime pentru motivul pentru care un număr mare dintre aceste dispozitive portabile au mușcat praful.
Următor →
Apel spre o cantitate absurdă de piețe diferite
Deși interesante în desenele lor, hibrizii, cum ar fi N-Gage, au bombardat pentru simplul motiv de a face apel la o cantitate mare de baze de consum diferite și de a fi sub-par în fiecare clasifică drept rezultat.
Este un telefon? Se joacă jocuri? Ea face totul de fapt, dar de fapt oferă mediocritate în toate performanțele sale, deoarece produsul nu are un scop direct de realizat. Cu o lipsă de concentrare din cauza prea multor demografii pentru a se potoli, obținem o experiență superficială pe un sistem mutant care nu are ce vrea să fie, lăsând o mizerie pe care nimeni nu vrea să o cumpere.
Lipsă de titluri atrăgătoare
Puteți să numiți o aplicație de ucigaș care a făcut drumul cu Virtual Boy? Ce zici de Atari Lynx? Probabil Game.Com? Nu? Ei bine, asta a fost ceea ce lipsea de la toate aceste dezastre comerciale, mascota aparentă, sau chiar o bibliotecă de jocuri furnizate, toate acestea fiind mia atunci când s-au aventurat la aceste sisteme. Logica ei de grădiniță, dacă nu ai JOCURI pentru a juca pe consola GAME, nu se va desprinde pentru a deveni o investiție de succes.
Implementarea unor opțiuni de design cu adevărat proaste
In timp ce Gameboy-ul ar putea fi un monumental de 35 de ore pe o singura 4 baterii, motoarele de putere cum ar fi Atari Lynx si Sega Game Gear au folosit o cantitate monstruoasa de Double A si au afisat statistici ca 6 baterii timp de 4 ore de joc, facandu-le efectiv costisitoare si incomode a mentine.
În plus, aceste console au afișat o figură gigantică, voluminoasă, ceea ce a influențat opinia consumatorilor asupra produsului în lumină negativă, mai ales atunci când sa uitat la construirea compactă a consolei de buzunar a Nintendo.
Nereușind să realizeze interne interne nu vinde automat unități
Cel mai fatal defect care a fost cu adevărat atașat în sicriu pentru aceste sisteme a fost modul în care au pus puterea de procesare pe un design ciudat. Handheld-uri au fost de fapt atrăgătoare au fost sistemele cu o gamă largă de filosofii simplistă și o gamă largă de jocuri. comoditate vine în minte cu cele mai reușite console portabile, ceva care nici măcar cele mai impresionante specificații nu pot depăși.
Cu toate blițurile unor sisteme, care se laudă cu privire la chips-urile lor superioare și periferice, nici una dintre ele nu ar ține o lumânare la ceea ce vinde de fapt un sistem, o cantitate supremă de cunoștințe și grijă de dorințele și dorințele clienților, Nintendo și Sony s-au adresat și datorită ei, au prosperat în industrie.
Viitorul jocurilor mobile
Nu numai că puterile curente de tip handheld vor continua să creeze titluri uimitoare și să asculte cererile clienților, dar și ei vor împinge granița a ceea ce este posibil să experimenteze simultan. Jocul încrucișat între dispozitive devine un eveniment obișnuit, permițând consolele PlayStation să fie transferabile spre PS Vita, de exemplu, similar cu modul în care Nvidia Shield utilizează anumite PC-uri bazate pe GForce GTX pentru a rula jocuri puternice, cum ar fi Skyrim de asemenea.
Vom intra într-un domeniu de jocuri în care jocurile extraordinare nu se vor limita la monitorul computerului sau la ecranul televizorului, ci în buzunar, gata să plece. Handheld-urile au venit de-a lungul stilului și inovației și nu arată semne de oprire a evoluției extraordinare a calității.