Ceea ce înseamnă viziunea de afaceri a lui Shuntaro Furukawa pentru viitorul Nintendo

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Creației: 17 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 15 Mai 2024
Anonim
Ceea ce înseamnă viziunea de afaceri a lui Shuntaro Furukawa pentru viitorul Nintendo - Jocuri
Ceea ce înseamnă viziunea de afaceri a lui Shuntaro Furukawa pentru viitorul Nintendo - Jocuri

Conţinut

Publicația japoneză Nikkei a intervievat recent președintele Nintendo Shuntaro Furukawa despre modelul de afaceri al Nintendo și despre viitorul companiei. NintendoEverything a tradus interviul și, în ciuda faptului că a fost o piesă destul de scurtă, comentariile lui Furukawa au provocat un pic de agitație în lumea jocurilor, în special despre soarta viitorului Casei lui Mario.


Cauza principală de îngrijorare provine din comentariul lui Furukawa că nu vor mai dezvolta console "tradiționale" în viitor și că se concentrează pe jocurile smartphone. Cu toate acestea, pare foarte puțin probabil că Nintendo se va îndepărta complet de dezvoltarea consolelor - și cu atât mai puțin probabil că va deveni exclusiv un dezvoltator de dispozitive mobile - dar se pare că există schimbări pe orizontul Nintendo.

Indiferent dacă acestea sunt pozitive rămân de văzut, deși istoria recentă a Nintendo cu Switch-ul și trezirea din zilele pline de viață ale Wii sugerează că viitorul este luminos, iar jucătorii au multe de așteptat.

Viitorul comutatorului

Conceptul inovării a fost principalul obiectiv al interviului. Furukawa a fost în mod firesc dispus să discute despre ceea ce urmează, spunând că Switch este în prezent vehiculul Nintendo pentru inovare și conducerea principală prin care compania va ajunge pe piața sa.


Contrar a ceea ce președintele Nintendo of America Reggie Fils-Aime și alții l-au făcut pe fani să creadă în trecut, Furukawa spune că Nintendo nu se concentrează pe consola următoare, dar compania operează pe principiul de a vedea ce poate crea în continuare.

Asta a determinat, desigur, unii să creadă că Nintendo s-ar putea să nu mai lucreze la o nouă consola, mai ales că Furukawa urmează acest comentariu spunând că în viitor compania ar putea să se îndepărteze complet de dezvoltarea consolei de acasă.

Dar nu este o perspectivă atât de îngrijorătoare cum ar părea prima dată și de aici.

Mai întâi de toate, Switch-ul nu este oricum o consoană de acasă; este un hibrid. Dacă observați literalmente comentariile lui Furukawa, înseamnă pur și simplu că Nintendo și-a dat seama că nu poate concura în arena consolei de acasă și că trebuie să adopte o abordare diferită pentru a rămâne viabilă. Exact asta sa întâmplat cu comutatorul și a funcționat foarte bine până acum.


În al doilea rând, industria consolei de acasă este în flux. Mai degrabă decât ciclul previzibil de dezvoltare, lansare și declinare a consolelor, mulți dintre noi au crescut, acum vedem amplificări de la jumătatea genului, lansări care sparge complet ciclul (cum ar fi switch-ul) și perspectivele de abonament sau streaming bazate fie pe suprapunere, fie pe scaune alături de consolele obișnuite.

Fils-Aime a menționat de câteva ori în timpul unui bombardament de interviu E3 anul trecut, pe care Nintendo se așteaptă ca Switch-ul să rămână în jur de mult timp. Ca și în familia 3DS, compania va continua să o furnizeze cu software-ul pe care oamenii îl doresc.

Nintendo se îndepărtează de dezvoltarea consolei, deoarece forma sa principală de inovare ar putea însemna pur și simplu că se va concentra pe crearea unor modalități de a-și menține consolele în viață pentru o perioadă mai lungă, turnând resursele în dezvoltarea de software și, bineînțeles, "Add-on-uri precum Nintendo Labo.

Va exista un Switch 2?

Dacă luăm punctul doi ca fiind adevărat, nu înseamnă că nu va exista o nouă consolă și nu exclude nici upgrade-urile de la mijlocul genului. În ciuda tabloidelor de internet care proclamă sosirea iminentă a Switch 2 încă înainte de Crăciun, orice upgrade ar putea fi de câțiva ani. Majoritatea analiștilor văd anul 2019 ca ultimul an al acestei generații de console, cu noul animal PS3 și Microsoft, probabil dezvăluit anul acesta și lansat anul viitor.

Nintendo ar fi nebun să elibereze o variație în jumătate de pas în acești ani. Nu numai că ar fi fost curățată sub covor, dar probabil că i-ar aliența și pe consumatori. Nu mulți oameni ar fi fericiți să renunțe la 300 de dolari pe un nou sistem doar pentru a găsi o versiune actualizată și potențial mai ieftină disponibilă atât de curând după cumpărarea originalului.

Între timp, Nintendo se concentrează în schimb pe creșterea bibliotecii Switch și a ofertelor clasice online.

Imagine prin AminoApps

Dar, cu concentrarea potențială spre noi metode de implicare - și cu Furukawa afirmând că permite dezvoltatorilor să preia conducerea într-un mod mare atunci când decid noi proiecte - se va întâmpla probabil o actualizare la niste punct. De fapt, dacă Nintendo dorește să păstreze biblioteca de jocuri a Switchului la fel de expansivă ca în prezent, va fi aproape necesară o actualizare.

Un Switch mai puternic înseamnă potențialul de a rula jocuri mai exigente, împreună cu probabilitatea de a face procesul de portare mult mai ușor. Chiar dacă Nintendo nu pune în circulație console noi și nu va obține cele mai recente versiuni simultan cu alte platforme, înseamnă că veți obține mai multe jocuri ca Dragon Quest XI (și sperăm Persona 5 R sau S, oricare ar fi acestea), plus jocuri mai vechi cum ar fi Final Fantasy XII: Epoca Zodiacului.

Și până acum, este o abordare care deja funcționează. Square Enix acordă în sfârșit atenție Nintendo din nou pentru titluri spin-off, porting major FF titluri la platformă după ani de neglijare flagrant Nintendo; comutatorul nu primește toate FF titluri, desigur (deși unii ar putea spune că e în regulă dacă îi place FF VIII nu veni niciodată la Switch), dar este un pas important în direcția cea bună.

Nintendo este în curs de dezvoltare în mod activ dezvoltatori, în loc să se aștepte ca ei să fie difuzate doar pentru că sunt Big N

Un alt fel de inovație

S-ar putea să spui: "Este minunat, dar nimeni nu cumpără o consolă pentru a juca jocuri vechi. Nintendoooomed!“

Cu toate acestea, acest lucru nu este neapărat adevărat. Unii dezvoltatori, cum ar fi Nippon Ichi Software, au remarcat consumatorii duble dip cu comutatorul, cumparand jocuri pe platforma pe care le au deja pe PS4. Și în multe cazuri, versiunea Switch va vinde de două ori la fel de bine ca și pe celelalte platforme.

Combinat cu un proces de dezvoltare, în mod obișnuit, mai ușor pe Switch, consola oferă companiilor mai multe stimulente pentru dezvoltarea cu Nintendo. Mai important, reflectă ceea ce doresc consumatorii: abilitatea de a-și juca jocurile preferate, vechi sau noi, așa cum le convine cel mai bine.

In mod ideal, inseamna ca Switch nu va mai avea nevoie de software de calitate in viitor, indiferent daca Nintendo se concentreaza pe console noi.

Dacă aceasta va fi metoda de inovare a Nintendo în viitor, aceasta marchează o deplasare pozitivă față de gimmicks care hobbled compania de la DS și Wii epoci. Și se pare că Nintendo recunoaște și necesitatea acestei schimbări. După ce Nintendo a dezvăluit comutatorul, consumatorii au auzit multe despre abilitatea uimitoare de a număra cuburi de gheață virtuale într-un pahar care nu există, înainte de a fi introdus în stingerea digitală a ugerului cu 1-2 Comutare. Din fericire, aspectele HD ale lui Joy-Con au apărut treptat din ce în ce mai puțin în Switch Marketing de atunci.

Controlul mișcării și noile modalități de a interacționa cu jocurile ar putea să fi uimit piețele cu un deceniu în urmă, dar acum este un mod superficial de a atrage atenția și, prin urmare, nu durează.

Ia U Wii, de exemplu. Ea a fost inovatoare în același mod în care o toaletă de vorbă este inovatoare - este ceva unic, dar greu de util, iar noutatea se îndepărtează rapid (mai ales atunci când este cuplată cu marketing confuz).

Comutatorul inovează într-un mod mult mai practic. Și așa cum a sugerat Furukawa, nu există neapărat multe modalități de a inova în continuare cu Switch sau cu un succesor. Deoarece competiția cu Sony și Microsoft este direct imposibilă în acest moment și pentru a evita repetarea greșelilor lui Wii U, sperăm că, Nintendo și-a învățat lecția și va căuta metode sensibile și durabile de inovare și dezvoltare în viitor.

Scena mobilă și alte abordări

Este viitorul dincolo de aparent inevitabilul upgrade care are oamenii în cauză.

Desigur, orice dezvoltare și inovație de aici trebuie să includă ofertele mobile ale Nintendo. Având în vedere profiturile substanțiale pe care Nintendo le-a realizat doar dintr-o mână de jocuri disponibile, este un avantaj neîngrijit că producerea unor jocuri mobile viabile suplimentare va fi o componentă a concentrării companiei în viitor.

Diagrama prin senzor

Fire Heroes singurul care a câștigat aproape 250 milioane de dolari, cu Trecerea animalelor: Tabăra de buzunar și Dragalia Lost realizând aproximativ 50 milioane dolari fiecare. Super Mario RunProfiturile sunt semnificativ mai mici, dar acest lucru nu este surprinzător; este mai puțin să cheltuiți bani și chiar mai puține motive să petreceți mult timp cu jocul.

Indiferent de opiniile personale despre jocurile mobile și despre cum merg Nintendo pe telefonul mobil, mobil înseamnă bani mari.

Acest lucru, plus observațiile lui Furukawa potrivit cărora Nintendo s-ar putea îndepărta de la dezvoltarea consolei și că compania dorește să se concentreze asupra mai multor jocuri smartphone, cauzând unii să se teamă că societatea ar putea deveni doar un dezvoltator de software mobil. Dar este foarte puțin probabil.

Veniturile din toate cele patru jocuri mobile combinate sunt încă departe Estimarea lui Furukawa în anul 2018 din ce jocuri mobile ar trebui să producă pentru a deveni un pilon major al companiei. Acest lucru s-ar putea schimba în viitor, deoarece el vrea să sporească ofertele mobile oferite de Nintendo, dar există și un alt motiv pentru care numai mobilul nu este sensibil.

Jocurile mobile Nintendo nu există în vid. Sunt populare din cauza legăturilor cu francizele stabilite. Lua Fire Heroes ca un exemplu din nou. Nu ar putea exista fără cartea enormă de caractere a francizei și relațiile jucători s-au falsificat cu ei de-a lungul deceniilor. Luați asta departe - opriți consola (sau handheld) FE jocuri - și entuziasmul pentru acesta și orice nou FE jocurile pe mobil ar dispărea rapid.

Același lucru este valabil și pentru celelalte aventuri ale Nintendo. Temele parcurilor și filmelor sunt minunate, dar au nevoie de o fundație pentru a atrage oamenii, iar fundația va fi întotdeauna jocurile Nintendo. Furukawa se poate referi la istoria inovației Nintendo - schimbarea de la producătorul de carduri la dezvoltatorii de jocuri - dar francizele Nintendo sunt prea înrădăcinate în cultura și cultura jocurilor, în general, pentru a gândi că o deplasare radicală de la dezvoltare ar putea avea loc în același mod.

Deci, despre ce este vorba?

Există șanse, Furukawa vorbește despre o schimbare generală în modelul de afaceri al Nintendo. În loc să-și strângă toate ouăle în coșul de dezvoltare al consolei de acasă, compania este și va continua să se dezvolte și să găsească modalități de a continua să se angajeze cu produsele sale pentru perioade mai lungi de timp și în cât mai multe metode posibile.

Este un model sensibil, care are o abordare mai holistică a francizei Nintendo și a locului său în lumea jocurilor.

Acest lucru lasă loc pentru o cale mai mult extremă, pe care Nintendo ar putea să o ia - aceea de a dezvolta software-ul și nu hardware-ul deloc. Nu este foarte probabil, dar dacă compania consideră că este mai profitabil să producă medii sau experiențe legate de jocuri și jocuri decât de a dezvolta noi echipamente în fiecare ciclu, ar putea să se întâmple.

Sloganele din trecut nu sunt întotdeauna pietre la urma urmei. Fostul președinte al lui Nintendo, Hiroshi Yamauchi, despre infamie despre RPG-uri cu siguranță nu se potrivește cu statutul de 3DS ca mașină RPG sau bibliotecă RPG înfloritoare. Și mai important, în ciuda întotdeauna pretinzând că produsele Nintendo ar apărea vreodată pe consolele Nintendo, acum avem jocuri Nintendo pe dispozitive mobile. Acestea sunt taxate ca jocuri de plată pentru consolă, dar se pot schimba mereu.

Orice s-ar întâmpla în viitor, fanii Nintendo se pot bucura într-o bibliotecă masivă de jocuri de pe Switch și promisiunea că va veni mai mult în următorii câțiva ani. Dacă nu face ceva prostește, Nintendo va crea mereu software nou pentru a angaja oameni și a câștiga piețele.

Care sunt gândurile tale pe viitorul Nintendo? Spuneți-ne în comentariile.