Ce succes recent a Starbound înseamnă pentru jocurile de nisip din Indie

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 1 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 20 Mai 2024
Anonim
Ce succes recent a Starbound înseamnă pentru jocurile de nisip din Indie - Jocuri
Ce succes recent a Starbound înseamnă pentru jocurile de nisip din Indie - Jocuri

Conţinut

Când luați în considerare succesul masiv al Minecraft, este foarte surprinzător faptul că nu au existat mai multe jocuri care și-au adaptat și clonat mecanica gameplay-ului.


Dezvoltatorii indiei, cu toate acestea, au găsit un mare succes cu jocuri ca terariu, în câștigând o mare popularitate de la eliberarea sa, și starbound, care a găsit de asemenea o masivitate de la prima revelare.

Creat de Chucklefish Games, starbound este un joc care a început ca o listă de acces rapid pentru Steam pentru jucătorii PC, Linux și Mac. Este considerat ceva de o continuare spirituală a popularului extrem de popular terarii și la fel ca acel joc, este un joc de nisip cu 2 blocuri și generat procedural, care vă oferă o galaxie infinită de peisaje înghețate, peisaje vulcanice și o mulțime de peisaje subterane ciudate.

Ce se separă starbound din terarii și, într-adevăr, multe alte jocuri similare în genul de nisipuri este povestea bogată în căutare, care are o mulțime de lore și un număr aproape nelimitat de posibilități narative. Dar nu numai diferențele și îmbunătățirile jocului au dus succesul lui Starbound.


Drumul lui Starbound către succes

starbound a fost inițial anunțată la începutul anului 2012 de un artist care a lucrat terariu, în motiv pentru care împărtășește atât de mult același stil vizual ca și jocul.

Inițial, echipa de la Chucklefish Games a finanțat dezvoltarea prin intermediul a două locuri de muncă, până când au căutat fără tragere de inimă să facă crowdfunding pentru a dezvolta jocul cu normă întreagă. Abordarea față de crowdfunding nu era însă prin mijloacele obișnuite ale lui Kickstarter. În schimb, echipa a optat pentru promovarea și comercializarea jocului în sine.

Această campanie va plăti în cele din urmă în dividende uriașe, deoarece au primit peste 250.000 de dolari de la 10.000 de susținători în 24 de ore de la premierele live:


Suporturi de 10k, 250k ridicate. whaaaaat. http://t.co/UveRd6dMdN #starbound

- mollygos 🌷 (@mollygos) 13 aprilie 2013

În cele din urmă, s-ar putea să primească peste 2 000 000 de dolari în precomenzi și finanțare, ceea ce nu a fost atins pentru o echipă de dezvoltare atât de mică. În cele din urmă, echipa va veni în cele din urmă să vândă 2,5 milioane de exemplare până în decembrie 2016 după lansarea jocurilor.

Aceste vânzări nu au fost rezultatul unei fluctuații: Chucklefish au fost maeștri absolut al promovării prin intermediul rețelelor sociale și mai ales Twitter și forumurile comunității. Ei au fost consecvenți în actualizările lor pentru joc, interacționând direct cu jucătorii, precum și menținând feedback-ul fanilor prin utilizarea comunităților.

Ei au făcut cu adevărat comunitatea să se simtă ca ei să facă parte din procesul de dezvoltare. Și au fost, deoarece echipa a arătat că sunt fericiți să explice alegerile în designul jocului și să răspundă direct la orice preocupare legată de joc - au angajat direct clienții în discuții despre starbound, ceea ce nu vă vedeți adesea de la dezvoltatori mai mari.

Echipa a lucrat neobosit pentru a aduce actualizările zilnice ale comunității pe tot parcursul procesului de dezvoltare a jocului și a ținut bine informat fanii. Aceasta a creat încrederea în comunitate și a menținut entuziasmul în creștere pentru produsul final - un produs finalizat pe care îl susțin în continuare până în prezent, cu actualizări, modificări și extensii, cum ar fi cele de mai jos:

Noul blog dev devine! Are spațiu! Are mechs! Are mechs în spațiu, chiar!
📝 https://t.co/BSRELoWPwY pic.twitter.com/5hKZTX8xR9

- Starbound (@StarboundGame) 23 ianuarie 2017

Este un fel de abordare inteligentă a afacerii care a pus cu adevărat Chucklefish în afară de alți dezvoltatori indie și nu în ultimul rând în extinderea afacerii lor ca și editori de alte titluri indie Risc de ploaie și Valea Stardew care a obținut, în nume propriu, atât recunoaștere financiară, cât și critică.

Acest sens de afaceri dornic, împreună cu popularitatea și succesul starbound câștigată prin hotărâre și muncă grea, a permis lui Chucklefish să devină autosuficient și la rândul său va fi capabil să continue cu succesul viitor.

Ceea ce poate face un joc de nisip special indie atât de special este că, la fel ca natura designului jocului, nu există nici o limitare a ceea ce dezvoltatorul poate face cu el, poate fi extins la fel de mult imaginația și creativitatea lor permite. Nu există restricții din partea editorilor mari să fie următorul Marele Furt Auto sau Assassin `s Creed, și cu această dimensiune mai mică, beneficiile accesului timpuriu abundă. Nu există niciun hype greu în mass-media care să împingă jocul ca ceva ce nu este Nu Mans Sky.

Din nefericire, nu orice titlu de calitate pentru nisip de calitate va avea același succes starbound. A fost o combinație de o mulțime de piese care se potrivesc perfect perfect perfect toate la momentul potrivit. Jocurile Chucklefish au fost foarte savuroase în afaceri. Ei au muncit foarte mult cu fanii pentru a câștiga un eveniment mai mare după ce au urmat în timpul accesului rapid pe Steam și având în vedere toate acestea starbound sa construit pe baza succesului terarii folosind același regizor de artă, Finn Brice, precum și multe dintre aceleași modele de gameplay și a fost deja considerat un succesor spiritual, așa că jocul avea deja o bază de ventilatoare instalată doar de la acea conexiune.

Ce reprezintă succesul lui Starbound pentru viitorul jocurilor Indie Sandbox

Un aspect important al starbound care l-au separat de jocuri cum ar fi Minecraft și chiar terarii este punerea în aplicare a unei structuri narative reale și a atât de multe opțiuni și o istorie. În cazul în care titlurile de nisip cum ar fi Minecraft pot pune jucatorii off este ca pot uneori sa se simta un pic fara obiectiv si fara directie. Care, într-o anumită măsură, este punctul unui joc de nisip - să vă jucați.

Ce starbound a fost să dea jucătorului un motiv pentru motivul că sunt pe acel mic spațiu de kilometri de acasă. NPC-urile se simt mai degrabă ca niște personaje reale în cadrul jocului, decât doar un mijloc de a-și atinge scopul. Și narativ, jocul are context într-un gen care este, de obicei, asociat cu randomizare - un fel de nisip cu ghid, dacă vrei, care se bazează pe mecanismele de acțiune / aventură și rolurile care se găsesc de obicei în altă parte.

Mă simt parte din acest proiect de joc cu nisipbox structurat și ghidat, care a reușit să ajungă chiar la titlurile AAA Dragon Quest: constructori, iar acum că jocurile Chucklefish au arătat că povestea și o adâncă experiență pot lucra într-un joc de nisip ca acesta, fără a face ca unii jucători să se simtă ca și cum ar fi fost lăsați într-o lume fără scop real.

Pot vedea cu siguranță că viitorii dezvoltatori ai Indie vor lua pași mai îndrăzneți cu genul și vor adapta mai multe mecanisme de joc în titlurile viitoare pentru a-și ajuta jocurile să iasă din mulțime și să devină propriul sub-gen.

Jocurile Chucklefish ne-au arătat că un dezvoltator poate să înceapă mici și să devină mult mai mult cu o muncă grea și dedicare pentru a aduce fanilor un joc pe care oamenii vor dori să îl joace. Dezvoltatorii indiei urmând pe urmele lor au, de asemenea, șansa de a deveni o altă poveste de succes - nu doar în genul sandbox, ci și în toate jocurile indie dezvoltate. Există o lume a posibilităților într-una dintre industriile aflate în plină dezvoltare în lume. M-aș înscrie și spun că mulți dintre cei mai mari dezvoltatori numiți și editori ar putea învăța foarte mult de la abordarea prietenoasă a fanilor, de la jocurile Chucklefish.