De ce războiul avansat va avea cea mai bună campanie în istoria CoD

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 12 August 2021
Data Actualizării: 14 Decembrie 2024
Anonim
De ce războiul avansat va avea cea mai bună campanie în istoria CoD - Jocuri
De ce războiul avansat va avea cea mai bună campanie în istoria CoD - Jocuri

Conţinut

Pentru înregistrare, nu sunt mare Chemarea la datorie ventilator. Deoarece nu-mi pasă foarte mult de multiplayer, nu am fost tot ceea ce mă interesează franciza de-a lungul anilor.


Cu toate acestea, îmi plac împușcăturile și sunt mereu susținută de o campanie solidă de FPS. De aceea mi-am plăcut jocurile ca Singularitate, FURIE, si Rezistenţă și Zona mortii francize, deoarece toate pun accentul pe amestecarea aventurilor unui singur jucător. câmp de luptă și Chemarea la datorie într-adevăr, nu am emis campanii mari în ultimii ani, în opinia mea, dar sunt încurajată de ceea ce am văzut Război avansat.

Sunt sigur că vom vedea foarte curând un joc, iar când detaliile pentru multiplayeri vor începe să apară pe internet, va fi vorba despre oricine poate vorbi. Dar deocamdată, cu doar remorcă și câteva informații despre poveste și tehnologie care plutesc în jurul nostru, ne putem concentra pe această narațiune potențial convingătoare.


O experiență mult mai dinamică de joc așteaptă ...?

Pe baza remorcii și a unor informații scurgente, se pare că ne putem aștepta la o varietate largă de vehicule futuriste în noua intrare a CoD. Bineînțeles, am văzut vehicule înainte de împușcături, dar, deoarece este anul 2054, s-ar putea să vedem niște vehicule extrem de imaginative care oferă experiențe de control unice. Dacă se face corect - încă mai amintesc unele dintre îngrozitorii mecanici de vehicule în Aura jocuri - acest lucru ar putea avea ca rezultat un gameplay mai dinamic și mai divers.

În plus, costumul de exoschelet, care continuă să-mi amintească de nanosuit în Crysis jocuri, este foarte promițătoare. Unul dintre motivele pentru care mi-a plăcut cu adevărat Crysis se datorează adâncimii aduse de acest nanosuit; a fost aproape ca un sistem de joc. Poate avem libertatea de a ne personaliza Război avansat soldat, cu toate acestea, considerăm că este potrivit? Dacă putem folosi niște abilități futuriste minunate pentru a fi încrezător? Unde este regula care spune Chemarea la datorie trebuie întotdeauna să fie un shooter frenetic, neîntrerupt, fără creier?


Un pic mai mult adâncime și personalizare, care poate fi ignorată în mare măsură dacă doriți doar să trageți totul la vedere, nu ar trebui să vă încruntați. Și îmi place ideea.

Aș vrea să cred că Kevin Spacey nu ar lucra cu un scenariu prost

Acesta este un actor câștigător al premiului Oscar, care știe un scenariu bun atunci când vede unul. Nu este doar un actor de renume din Hollywood, care va lua tot ce plătește bine. Mă lovește ca pe cineva care nu vrea cu adevărat un rol decât dacă este cel puțin o provocare, iar scenariul este solid. În plus, pe baza povestii pe care o avem, se pare că ar putea fi complotul frecvent cu tensiune, emoție, răsturnări, culmi etc. Jonathan Irons (Spacey) ar putea deveni, de fapt, una dintre cele mai bune personaje din istoria jocurilor video. Da, am spus.

Apoi, din nou, poate că dorea doar să încerce ceva nou și poate că nu este atât de familiar cu jocurile video. De aceea, a văzut scenariul, a crezut că este "destul de bun pentru un joc" și a decis să încerce. Cu toate acestea, sper că a luat concertul pentru că a oferit o provocare valoroasă pentru un mare actor și, dacă este așa, de ce nu ar trebui anticipăm o poveste strânsă?

Un ciclu de dezvoltare de trei ani trebuie să aibă ca rezultat o campanie decentă ... nu?

Activision ne reamintește asta Război avansat este primul CoD care are un ciclu de dezvoltare de trei ani, spre deosebire de ciclul de doi ani din generația precedentă. Bine, deci, în trei ani, cu mai multe echipe care lucrează la ea (după cum am auzit) și cu resurse aparent nelimitate, trebuie să presupun că aceasta va avea ca rezultat o campanie utilă. Vreau să spun, logic, nu cheltuiesc toate timpul si banii pe multiplayer, desi stiu ca este pâinea si untul acestui IP special.

Și aici este cartea sălbatică: Jocul Sledgehammer. Nu am vazut un CoD cu aceasta echipa in rolul de design de plumb inainte, deci cine stie cu adevarat la ce sa se astepte? Sunt sigur că Activision a urmărit cu atenție procedurile (ei știu ce vinde și ce nu, și nu vor să se abată prea departe de formulă), dar totuși ... Ultimul lucru pe care trebuie să-l luați în considerare este acea parte a motivului pentru care titlurile recente ale CoD nu au reușit să-i impresioneze pe critici se datorează unei povesti insuficiente. Mare multiplayer și o campanie mare o va face.

Trei ani trebuie să fie suficient timp pentru ca acest lucru să se întâmple. Dacă nu, nu știu ce să cred.