De ce sunt eu plâns pentru că Lying CGI Trailers & quest;

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 1 Aprilie 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
De ce sunt eu plâns pentru că Lying CGI Trailers & quest; - Jocuri
De ce sunt eu plâns pentru că Lying CGI Trailers & quest; - Jocuri

Conţinut

Da, știu că nu este un joc. Inteleg.


Da, jocul este cel mai important, așa cum se întâmplă întotdeauna.

Da, remorcile CGI sunt în esență instrumente de marketing.

Am toate astea. Dar voi repeta aceeasi intrebare pe care am intrebat-o in zilele originale ale PlayStation, cand CGI si FMV au inceput sa devina parte a industriei: "De ce nu imi este permis sa imi plac astfel de previziuni? De ce nu imi este permis sa imi placa CGI cut-scene în jocuri? "

De ani de zile, "puristii" hardcore au acționat ca și cum ați comis un păcat de neiertat dacă vă spuneți că vă plac scene CGI tăiate, indiferent dacă sunt folosite în jocuri sau folosite ca instrumente promoționale. Evident, această reacție a fost cauzată de o combinație de amărăciune (industria de nișă, care odinioară era domeniul geek-ului, mergea în mainstream și, bineînțeles, geekii nu-i plăcea) și o plângere legată (jocurile ar trebui să fie interactiv).

Dar îmi rezerv dreptul să le placă.


Deci, E3 "supt" din cauza remorcilor fără joc?

De cand? Nu este ca și cum nu am vedea nici un fel de joc; de fapt, în comparație cu E3 arată în trecut, vom obține cale mai mult în timpul conferințelor de presă decât am făcut vreodată. La naiba, îmi amintesc că E3 arată unde numai lucru pe care l-am văzut au fost remorci CGI sau diferite cut-scene de jocuri viitoare. Arătându-se cinci sau chiar zece minute de joc direct nu a fost pe deplin cunoscută și am obținut exact asta pentru mai multe titluri mari la E3 din acest an.

Prin urmare, este ridicol să spunem că nu am văzut "niciun" gameplay. Asta e mai mult SBS (sindromul Brat Spoiled), pe care l-am abordat deja. Avem o multime de gameplay pe care sa-l gawk. Cu toate acestea, am obținut mai mult CGI decât am avut în ultimii ani, mai ales în ceea ce privește titluri proaspăt anunțate, cum ar fi From Software's înnăscuți. Acesta este, evident, motivul pentru care oamenii sunt nefericiți, dar ... de ce?


Care-i treaba mare?

Există arta și frumusețea care pot fi găsite, chiar și în uneltele promoționale

Chiar nu cred că ar trebui să respingem astfel de remorci pur și simplu pentru că nu sunt 100 la sută indicative pentru produsul final. În primul rând, suntem cu mult peste zilele PS1, când scenele de tăiere CGI nu erau într-adevăr aproape de grafica jocului. Aceste zile, scenele tăiate și gameplay-ul sunt mai aproape ca niciodată, așa că nu ar trebui să ne plângem acea mult. În al doilea rând, este nevoie de o mare abilitate pentru a pune împreună o previzualizare fantastică, chiar dacă nu include nici un joc.

De fapt, cei de pe filmul de luare a lucrurilor ar argumenta că este nevoie Mai Mult abilitate, pentru că nu poți să umple doar câteva minute cu un joc simplu. Trebuie să fii creativă; trebuie să mâncați apetitul spectatorului; trebuie să-i dați un interes în timp ce nu dați nimic critic. Este într-adevăr o formă de artă și necesită un ochi ferme de coregrafie pe care să nu-l ignorăm.

Probabil că ar trebui să ne concentrăm asupra acestui lucru, spre deosebire de ideea cinică pe care editorii încearcă doar să o împrospăteze jucătorilor cu remorci CGI.

Vorbind despre "jucători de bambus", nu te insulți dacă crezi asta?

Core gamerii știu că remorcile CGI nu pot fi implicite de încredere. Lucrul este, editorii știu că știm. Toata lumea știe. Cei care se plâng așa de tare despre astfel de prezentări se comportă ca oamenii care sunt înșelăciți, că consumatorii vor fi păcăliți să cumpere ceva care "nu arată într-adevăr așa". Într-adevăr? Cine? Oricine știi că cade pentru asta? Desigur că nu. Unii dintre jucătorii obișnuiți / casual s-ar putea să cadă pentru asta, dar probabil că nu vor mai fi pe piață pentru ceva de genul înnăscuți sau Metal Gear Solid V: The Phantom Dure, acum ei vor?

În plus, probabil că nu ați observat, dar o mulțime de jocuri - cel mai mult, de fapt - care obțin frumoase remorci CGI se dovedesc, de asemenea, destul de darn bine. Există câteva excepții, dar cineva se așteaptă ca acele jocuri de la E3 să suge? Chiar cred că previzualizarea CGI a fost genială, dar produsul final va fi dezamăgitor? Nu este imposibil, desigur, dar ce dovezi avem că acest lucru se întâmplă des?

Să fim logici. Știm cu toții ce se întâmplă; nimeni nu păcălește pe nimeni. Și întrucât sunt distractive și adesea impresionante din diverse motive, ni se permite să placă remorcile CGI. Chiar suntem. Nu vom jignii pe zeii de joc, promit.