Conţinut
- Oamenii responsabili au plecat ...
- ... și oricum s-ar putea să nu aibă scânteia
- Franciza a evoluat în urma memoriei tale
- Mediul sa schimbat prea mult
- Nu mai există o piață
Mega omul. Sonic Ariciul. Final Fantasy. Resident Evil. Dealul tăcut. Acestea sunt doar un număr mic de francize care au ajutat la definirea istoriei personale a jocurilor mele. Și sunt, de asemenea, francize cu fanii care reacționează la titluri noi cu mai puțin "oh, minunat!" și mai mult "ugh, nu din nou.'
Aceasta este o inversiune din zilele anterioare ale jocurilor; Îmi amintesc că a existat odată o regulă neoficială că continuările filmelor erau întotdeauna teribile, în timp ce continuările jocurilor erau întotdeauna bune. În câteva dintre cazurile de mai sus, francizele au oferit chiar și câteva jocuri minunate pe parcurs, dar sunt și jocuri care nu se conectează cu fanii de lungă durată care ar fi așteptat cu nerăbdare următoarea tranșă.
Deci, de ce nu sunt francizele vechi veșnic verzi? De ce jocurile pe care le-ai iubit acum două decenii nu conduc la mai multe jocuri în același stil acum? Răspunsul este că există o mulțime de motive pentru care francizele clasice nu sunt mari pentru totdeauna, și este util să înțelegem De ce este cazul.
Oamenii responsabili au plecat ...
Când oamenii încep să înscrie minunatul Dealul tăcut jocuri, ele includ întotdeauna primele trei, de obicei, inclusiv cel de-al patrulea, cu un semn de grudging, și niciodată nu includ niciodată jocurile ulterioare. De altfel, primele patru jocuri au fost singurele care au fost dezvoltate de Team Silent la Konami, fiecare dintre acestea urmând a fi dezvoltat de o echipă complet diferită.
Te surprinde asta? Nu ar trebui. Echipa de creație din spatele unui joc poate informa cu adevărat o mulțime de ceea ce se întâmplă în jocul real, iar acest lucru merge mai departe doar spunând că designerii originali sunt întotdeauna cei mai buni la proiectarea unei francize. Echipele care lucrează împreună și dezvoltă mai multe jocuri pot produce adesea jocuri care se simt foarte asemănătoare unul cu celălalt într-un mod pozitiv, dar odată ce oamenii se mișcă sau când vin oameni noi, jocurile pe care le produc adesea se simt foarte diferite chiar dacă au aceleași idei de bază. Când Inafune a lăsat Capcom, acest lucru nu a împiedicat editorul să facă mai mult Mega omul jocuri ... dar, de asemenea, însemna că creatorul original nu mai era acolo, iar asta a fost după mai multe schimbări de personal și de platformă.
Nu puteți doar să dați sarcini unei serii nesfârșite de oameni diferiți care nu înțeleg neapărat apelul jocurilor originale. Vizionarea unei echipe într-adevăr o un franciză pentru mai multe tranșe este un lucru de frumusețe; martorii ultimelor câteva persona titluri, de exemplu. Dar nu este niciodată permanentă.
... și oricum s-ar putea să nu aibă scânteia
Iată un fapt distractiv: Hideo Kojima a vrut să părăsească Unelte de metal franciză după fiecare titlu. De ce? Metal Gear Solid 2 Sfârșit cu un astfel de bizar, lipsit de sens groaznic? Deoarece Kojima nu intenționa niciodată să o rezolve. Nu a vrut niciunul dintre clienții care au mai rămas după primul Unelte din metal solid, a vrut să facă acest lucru și să fie făcut cu ea. Dar el a continuat să se retragă pentru alta, ducând la un concurs continuu de voințe în care franciza doar nu ar muri.
Nu este doar o problemă de rău; prin joc Mighty No. 9 în mod repetat, m-am gândit că poate Inafune avea nevoie să-și închidă pălăria, că nu mai avea în el nici un Mega Man. Realitatea acestui lucru este că este amenda. Jocurile sunt arta ca oricare altă formă și este bine să dai frâiele pe cineva nou după o vreme. Înseamnă doar că tu sunteți pentru a vedea un alt fel de joc, probabil unul care nu seamănă exact cu originalele.
Franciza a evoluat în urma memoriei tale
Final Fantasy a fost ultimul joc al lui Hironobu Sakaguchi. Acesta a fost planul. A făcut un joc pe care nu-l aștepta niciodată să-l vândă ca un experiment sălbatic, așa că ar putea lăsa fericit terenul. În schimb, a început să devină un succes imens, ducând la o serie de lungă durată mereu a adus o varietate de diverși dezvoltatori și povestitori pentru a face o serie de jocuri care nu sunt considerate ca fiind continuări directe între ele.
Când oamenii se plâng că, să zicem, Final Fantasy XIII se simte atât de diferit de cel clasic Final Fantasy jocuri, se evidențiază pur și simplu pentru că majoritatea jocurilor clasice de asemenea se simt atât de diferite unul de celălalt. Franciza este construit făcând ceva nou cu fiecare singură tranșă și în timp ce unele dintre plimbările conceptuale sunt mai departe decât altele, ați fi greu să găsiți o singură pereche de jocuri care se simt ca același joc cu un alt set de împachetări.
Partea strălucitoare este că înseamnă că fiecare titlu nou este ceva nou și diferit. Partea inferioară este că dacă cumperi Final Fantasy XIII așteptându- Final Fantasy VI dar nou, vei fi dezamăgit. Schimbul pentru o franciză care nu se înrăutățește este că nu menține aceeași formă pe o perioadă nedeterminată.
Mediul sa schimbat prea mult
Nu puteai elibera Resident Evil astăzi ca un joc nou nou, fără greutatea francizei din spatele lui. Comenzile jocului incomode și fundalurile pre-redate au funcționat în nici o mică parte datorită cand a fost eliberat; dacă a fost lansat astăzi, ar fi forțat pentru a acționa proastă, povestirea proastă, jocul slab și grafica slabă.
Tot ce este bine. Dar există un punct atașat ușor de trecut cu vederea: fiecare lansarea nouă într-o franciză este prima lansare pentru cineva. Da, ai jucat Sonic Ariciul de la mișcarea ciudată de stopare a primului joc din serie, dar la cineva acolo, cel mai recent joc cu un arici albastru este primul care a jucat vreodată. Și faptul de fapt este că aceste francize nevoie să evolueze, pur și simplu să continue să se comercializeze împotriva legiunilor din alte jocuri care au fost inspirați și influențați de aceste originale.
Acest lucru este valabil în special pentru jocurile mai vechi, care se comercializează pe baza unor dificultăți de pedepsire, menite să extindă în mod artificial jocul prin consumul de sferturi. (Chiar daca nu aveai de fapt apartamente.) Nimeni nu este dispus sa cumpere un nou joc pentru 60 de dolari pe care sa-l poti strecura intr-o ora, dar iti va lua timp sa bateti pentru ca tocmai vei continua sa fii ucis in mod constant. Asta inseamna ca designerii trebuie sa faca un joc intr-un anumit fel, iar in cazul francizelor care lucreaza in mod traditional pe baza unor succesiuni clare, asta inseamna ca nucleul trebuie sa se schimbe pentru a face fata noului mediu de jocuri.
Nu mai există o piață
Abia trebuie să spunem că piața jocurilor de noroc și mediul înconjurător sunt foarte diferite acum față de cea în care se aflau, de exemplu, în 1990. Și da, unele dintre acestea sunt la fel de simple ca și faptul că jocurile video nu mai sunt vândute exclusiv în spate ajunge la magazine care ar putea pune unul sau doi pe rafturile de pantofi dacă găsesc cutia, dar merge mult mai departe. Disponibilitatea dispozitivelor de jocuri, modurile în care ne angajăm cu jocurile, bugetele marilor titluri ... Tot e diferit.
Aceasta înseamnă că și franchisele vechi trebuie să se adapteze și să se schimbe, așa cum am menționat mai sus, dar merge mai departe dincolo de extinderea jocurilor. Răbdarea noastră pentru unele caracteristici sa evaporat, în timp ce răbdarea noastră pentru alții a crescut. Când Blizzard a lansat prima dată StarCraft, jocul online a fost o noutate care a fost în esență doar un bonus; cand StarCraft II a ieșit, a fost o componentă majoră a jocului.
Din nefericire, aceasta înseamnă că unele lucruri pe care le-ați iubit de la spate în zi doar nu rămâne în jur. Dar din partea strălucitoare, înseamnă că există un flux neîngrădit de lucruri noi. Trăim într-o lume cu o sursă atât de înnebunitoare de opțiuni de jocuri, care, chiar dacă franciza dvs. preferată merge într-o direcție în care nu mai aveți grijă, sunt încă asa de multe jocuri noi acolo. Puteți găsi cu siguranță cu siguranță ceva care vă atrage în mod special.
Sau puteți doar să jucați Pokémon. Vreau să spun, să fim reali, acea gameplay-ul nu se schimbă prea mult până la moartea căldurii a universului.