De ce companiile nu "mănâncă" propriile lor francize

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 27 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 21 Noiembrie 2024
Anonim
De ce companiile nu "mănâncă" propriile lor francize - Jocuri
De ce companiile nu "mănâncă" propriile lor francize - Jocuri

Am auzit mulți oameni care exprimă sentimentul că jocurile încearcă să moară încet. Ei nu fac referire la micro-tranzacții sau chiar la jocuri de filmare, dar editorii și dezvoltatorii AAA lucrează mai degrabă pe o serie decât pe încercarea unor noi IP-uri.


De fapt, Ubisoft a anunțat recent că nu va prelua un nou titlu de joc, dacă ar simți că nu poate face o franciză în afara acestuia. Deci este faptul că numele mari sunt "muls" serie un lucru rău? Este creativitatea moartă în jocuri?

Heck nu! Când avem jocuri cum ar fi Ultimul dintre noi, GTA V, Skyrim, sau chiar jocurile de pe piața "indie", cum ar fi Braid sau Limbo, puteți vedea că creativitatea în jocuri este la un nivel ridicat de timp.

Piața jocurilor realizează că nu există bani în jocuri fără creativitate. La naiba, oamenii ar putea urî Chemarea la datorie, dar ați ignora schimbările relativ inovatoare pe care le-au adus pentru a încerca să reinventeze multiplayerul său. Companiile își dau seama că nu pot să producă mai multe și să câștige în continuare favorul consumatorului.

Dacă s-au aruncat literalmente același lucru la noi fără îmbunătățiri față de versiunile anterioare din serie, vânzările lor ar fi rănit. Ei nu "muls" nimic, mai degrabă ei se asigură longevitatea lor ca o companie prin producerea unui joc bine-cunoscut, care le permite să dabble în IP-uri noi. Aceste jocuri bine-cunoscute, care reușesc, de asemenea, să aducă idei proaspete noi în fiecare tranșă.


Iad vrei sa faca un joc pe care nimeni nu-i place sa aiba o secunda in serie?

Sigur Vedetă rock ar putea să nu elibereze a Marele Furt Auto în fiecare an, dar lucrează la mai multe serii în timp ce următoarea tranșă este creată. La fel ca Ubisoft. Deci, nu există nici un motiv să demonizezi o companie care încă reușește să producă jocuri minunate. O companie atât de populară și bine primitoare, are studiouri multiple din întreaga lume care lucrează în diferite serii în același timp.


Punctul meu este că vă uitați la calitatea jocurilor produse și a IP-urilor unice care sunt afișate în fiecare an, și tot spuneți că "lucrurile au fost mai bune" sau "jocurile pe moarte", atunci veți pierde distracția.