De ce Nintendo păstrează echiparea cu Playboy Mansion & quest;

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 21 Martie 2021
Data Actualizării: 2 Noiembrie 2024
Anonim
De ce Nintendo păstrează echiparea cu Playboy Mansion & quest; - Jocuri
De ce Nintendo păstrează echiparea cu Playboy Mansion & quest; - Jocuri

Conţinut

Așa cum am raportat mai devreme, Nintendo a invitat Playboy Playmates Amelia Talon și Pamela Horton la Treehouse pentru a juca jocul de shooter treia persoană, Splatoon.


Nu este pentru prima oară când Nintendo a colaborat cu conacul Playboy. A promova Bayonetta 2, Nintendo a comandat un joc de noroc Bayonetta Playboy cu gust. O colaborare ar putea fi considerată o mișcare rezonabilă de PR, dar două echipe de lucru sugerează o metodă pentru nebunie. Deci, de ce Nintendo continuă să facă asta?

Primul răspuns este ușor:

Aceasta ar putea fi atragerea jucătorilor de sex masculin la consola WiiU, care nu a fost favorizată de jucătorii "hardcore" care se autoidentifică. Splatoon este un shooter de oa treia persoană, cu un accent puternic pe multiplayerul online. Având în joc playmates, jocul se adresează jucătorului demografic, competitiv, orientat adesea spre bărbați, care ar putea crește cu adevărat Splatoon“popularitatea și vânzările.


Răspunsul mai complicat constă în branding-ul Nintendo ca o companie, începând tot drumul înapoi cu lansarea Wii-ului original. Consola de generația a șaptea a lansat înainte ca PlayStation 3 și Xbox 360 să se îndepărteze de realitatea grafică a celorlalte două sisteme.

În schimb, caracteristicile unice ale dispozitivelor Wii - controlorii de bandă și tehnologia de mișcare - l-au făcut consolă orientată spre familie, pe care nu am știut niciodată că ne-am dorit. Toată familia mea de non-jocuri a fost destul de obsedată Wii Sports pentru mai multe sărbători.

Jocurile cu multiplayer local, în plus față de IP-urile prietenoase deja de familie ale lui Mario, Link și Kirby, au cimentat Wii ca și consola de familie.

Ce este Nintendo prietenos cu familia?

Acest branding al Wii (și acum WiiU) este doar o extensie a branding-ului propriu al companiei Nintendo. În 2013, când compania a aflat că utilizatorii folosesc o aplicație 3DS numită Swapnote pentru a schimba poze discutabile, au dezactivat serviciul SpotPass din Swapnote. Nimic îndoielnic (re: sexual) se va întâmpla pe un dispozitiv Nintendo!


În timp ce branding-ul prietenos cu familia a ajutat Nintendo în războaiele consolei de generația a șaptea, a devenit de atunci o sabie cu două tăișuri. Când Nintendo sa confruntat cu o petiție făcută de fanii care să permită căsătoria între persoane de același sex Tomodachi Life, de exemplu, compania la început a greșit să răspundă.

Nintendo nu a intenționat niciodată să facă nici o formă de comentariu social cu lansarea lui Tomodachi Life. Opțiunile de relaționare din joc reprezintă mai degrabă o lume alternativă jucătoare decât o simulare a vieții reale.

Această declarație a ignorat faptul că Tomodachi Life, un joc despre căsătorie și relațiile dintre Miis, făcea oblice să facă comentarii sociale, permițând să nu se căsătorească personaje de același sex.

Desigur, Nintendo a continuat să-și ceară scuze și a promis că va include căsătoria homosexuală în viitoarele tranșe Tomodachi Life jocuri. Cu toate acestea, acest incident demonstrează ideea companiei (circa 2014) despre ceea ce înseamnă "familie", cupluri hetero-copii cu copii, cum ar fi puteți vedea în această reclamă WiiU Holiday.

Deci, ce legătură are această relație de familie cu relația curentă a Nintendo cu Playboy Mansion? Păstrarea cu Playboys permite Nintendo-ului să sară pe scurt în afara brand-ului prietenos cu familia, fără a fi încurcat în nonsens social-politic.

Nintendo ajunge să meargă pe latura sălbatică, asigurându-se că poate reveni oricând la siguranța casei.