De ce jucătorii nu finalizează jocuri și căutare?

Posted on
Autor: Christy White
Data Creației: 7 Mai 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
Completing Games (and why I barely do it)
Video: Completing Games (and why I barely do it)

Conţinut

De ce nu mulți jucători își termină jocurile și câți nu termină?

Câți gameri părăsesc jocurile neterminate?

Potrivit lui Raptr și lui Keith Fuller, 9 din 10 jucători nu finalizează jocurile pe care le joacă.


"Ceea ce mi sa spus că este o așteptare totală este că 90% dintre jucătorii care încep jocul dvs. nu vor vedea niciodată sfârșitul acesteia dacă nu urmăresc un clip pe YouTube".

Red Dead Redemption are doar o rată de completare de 10%, care a fost una dintre cele mai apreciate jocuri ale anului, în 2010. Deci, nu numai jocuri rău care nu au terminat.

Iată o diagramă minuțioasă care arată cât de multe jocuri sunt terminate și timpul necesar.

Vă mulțumim GameFront pentru această imagine.

Cu o durată medie de joc de aproximativ 53 de ore, este o perioadă de timp îndelungată.

Deci, cine e vina? Gamerii sau dezvoltatorii, poate chiar și editori?

Deci, de ce se întâmplă acest lucru?

Timp, vârstă, lungime?

În 2001, vârsta medie a unui jucător era de la mijlocul până la sfârșitul anilor 20. Dar acum vârsta medie este de 37, spune Asociația Software-ului pentru divertisment. Carierele și familiile limitează timpul pe care îl au pentru jocuri, iar toți jucătorii au nevoie de timp - la fel ca cititorii cărții avid.


Jeremy Airey, șeful producției americane la Konami, spune:

"Oamenii au o atenție scurtă și o perioadă limitată de timp".

Deci, este timpul de joc, sau jocurile de imbatranire? Ei bine, nici unul: poate fi vorba de distragere.

Jermey Airey continuă cu:

"Cantitatea de distragere digitală este mult mai mare decât a fost vreodată înainte, oamenii au nevoie de timp pentru a-și verifica Facebook-ul, pentru a trimite Twitter (tweet), pentru a fi drăguți pe blogul lor, pentru a juca cu telefonul - oh, Dacă simt că sfârșitul este departe, ei spun pur și simplu: "Nu am timp pentru asta" și nu mai jucați. "

Se pare că jocurile scurte sunt cele care au terminat. Dar vrem ca toate jocurile noastre să fie ca a Chemarea la datorie Campanie de 8 ore?

Red Dead Redemption a fost iubit de cele mai multe, dar cele mai multe nu au terminat-o, și multe au spus că 30 de ore pentru joc a fost momentul perfect - ar fi mai târziu ar fi târât afară, și orice mai scurtă ar fi simțit s-au grabit. La care sunt de acord.


Distracție ... uite un fluture ... ce spuneam?

Deci, împreună cu Facebook, Twitter, blogul tău și multe alte lucruri de pe Internet, care sunt făcute pentru a te ajuta să faci mai puțină muncă în timpul tău, oamenii se întâlnesc, de asemenea, cu tot mai multe jocuri eliberate. Acest lucru vă oferă mai puțin timp pentru a termina jocurile mai lungi.

Ce ... o ... încărcare ... de jocuri!

Keith Fuller spune:

"În ultimele două decenii, creșterea jocurilor video a generat un mare aflux de jocuri, în prezent există mai mulți jucători, dar există și mai multe jocuri pe jucător. Deoarece nu puteți petrece cât mai mult timp pe fiecare joc, sunteți mai puțin probabil să termine pe cea din fața ta. "

Deci este cantitatea de jocuri? Nu exact.

Jocurile masive deschise la nivel mondial, cum ar fi Red Dead Redemption nu sunt terminate pentru că au astfel de lumi mari. Acest lucru înseamnă că mulți oameni nu vor termina Grand Theft Auto V? Sper ca nu.

Să continuăm să folosim Red Dead Redemption, Rockstar ar putea să-mi dea lucruri libere; ok, nu se poate decât sperăm.

Platforma are un compactit la cât de mulți jucători termină jocul: jocurile super-scurte pentru web se termină cu 85% din jucători, potrivit backloggery.com.

Să învinovățim editorii!

Costurile de dezvoltare a jocului devin tot mai mari.

Jeremy Airey spune:

"Am lucrat la un proiect care a durat 50 de minute și 18 luni pentru a produce 20 de minute de joc, așteptările atât de ridicate pentru fidelitate vizuală și audio, animații realiste, comportament inamic și cinematografe de calitate cinematografică. o echipă de 100 de persoane pentru a crea șase ore de poveste pe care să le poți juca. La o rată medie de ardere de 10.000 de dolari pe lună, 24 de milioane de dolari sunt doar cheltuieli pentru dezvoltatori. 20 de ore. "

Deci este vina editorului prin dorința de a avea o fidelitate audio și vizuale înalte? Împreună cu animațiile? Ei bine, nu chiar.

intermediul internetului

Jocurile online au crescut masiv în această generație de consolă decolorată. Acesta va continua să crească, iar consolele pot adopta sisteme asemănătoare cu cele ale PC-urilor și au mai multe platforme de distribuție digitală.

Ceea ce a crescut, de asemenea, este jocul on-line; în primele zile ale jocului multiplayer, a fost greu să găsești un joc, din cauza faptului că nimeni nu a fost conectat la internet, și a fost doar 56Kb / s de lățime de bandă. Din moment ce Dreamcast a făcut mai întâi multiplayer o opțiune fezabilă, Xbox 360, PS3 au luat acest lucru mult mai departe.

Deci, cu acest lucru sosesc mari cantități de timp petrecut online, și asta înseamnă moartea unui singur jucător. Mă întreb ce statistici pentru jucătorii care ajung la nivelurile în jocurile multiplayer ...

Deci, poate multiplayer este vina? Probabil ca nu.

Deci, care este problema?

Problema, într-o coajă de nuci, este că oamenii au mai puțin timp pentru lumi masive cu povesti lungi, deoarece jucătorii îmbătrânesc. Bugete mai mari și editori care nu doreau să cheltuiască miliarde, cauzând astfel scurtarea jocurilor. Deci, viitoarele jocuri mai scurte? Cred că va fi - pentru puțin timp.

Jucătorii îmbătrânesc. Aceasta înseamnă că vom vedea două lucruri.

  1. Jucătorii mai în vârstă devenind prea bătrâni pentru a juca jocuri și, astfel, oprirea, făcând ca vârsta să scadă.
  2. Jucători mai tineri apărând peste tot în lume. Conducerea în jos a vârstei medii împreună cu ea.

Când va fi așa? Nu am răspunsul la asta, dar vom afla totul în timp util.

Continuați să cheltuiți banii pe jocurile pe care doriți să le jucați, să continuați să jucați jocurile pe care le iubiți și să le terminați!

Poate cumpărați mai puține jocuri este o opțiune? Poate conduce perioade de dezvoltare pentru poloneză și poveste, cine știe?

Ce crezi despre toate astea? Îți termini jocurile? Vrei să renunți după 10 ore? Permiteți tuturor să știe în comentariile de mai jos.

Mulțumesc CNN, Kotaku și GameFront.