De ce Forța de Apărare a Pământului 4 și perioada 1 cere respect

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 7 August 2021
Data Actualizării: 15 Noiembrie 2024
Anonim
De ce Forța de Apărare a Pământului 4 și perioada 1 cere respect - Jocuri
De ce Forța de Apărare a Pământului 4 și perioada 1 cere respect - Jocuri

Conţinut

Se pare că internetul în general are un timp greu de luat Forța de Apărare a Pământului: Umbra noii disperări Serios. Criticii sunteți pe jumătate chiar aici - spiritul jocului nu ar trebui luat prea în serios și nici titlul său prea dramatic. Este caricatura de sâmbătă-dimineață, Trupele Galactice nivel ridicat de brânză. Dar oamenii nu par să o primească.


Și dacă ești expus doar pentru scurt timp jocului, nu-ți dai seama că e pe deplin conștient de propria sa hărțuire. Dar, cu cât ascultați mai mult dialogul consilierilor și al trupelor de peste radio, vine un punct în care știi fără îndoială că acești tipi sunt goi ca o crumpetă de ciocolată. Este doar livrat într-o manieră atât de uscată, încât trebuie să jucați un timp, pentru a vă asigura că se întâmplă chiar dacă este primul dvs. tur al datoriei în cadrul EDF.

"Sunt obișnuit cu întunericul, cartierul meu a luminat în fiecare seară." - Un trooper brutal al EDF.

Criticii au fost rapid de a judeca jocul prin lipsa de poloneză în departamentul de vizuale. Nu pot să țin prea mult gusturile personale împotriva nimănui, dar mai întâi trebuie să se considere că aceasta este o versiune HD a unui titlu PS3 târziu, lansat recent pe PS4 înainte de a veni la Steam. În al doilea rând, uneori, haosul de pe ecran care frecventează EDF 4.1 este razna. Oricine cu puțină cunoștință în domeniul tehnic vă poate spune că imaginile mai simple ajută la menținerea ratei cadrelor. Nu este cu adevărat ceva care se dorește a fi jucat pentru a privi în respectul peisajului, atât cât este pur și simplu să păstrezi ocupat joc.


Deasupra: Câteva motive pentru a nu opri și a verifica dacă jocul are flare de lentilă.

Deci, un diamant în dur?

Acum că am abordat câteva nopți comune, hai să vorbim despre ceea ce se poate învăța din acest joc și ceea ce pare aparent neobservat de criticii care acreditează: Modul de joc! Este frenetic, angajat și satisfăcător. Chiar și recenziile favorabile ale jocului vor da semne de genul "distracție pentru o anumită acțiune fără minte" - și totuși, înainte să fiu chiar până la jumătatea campaniei, misiunile se întăresc. Uneori, eu și doi sau trei aliați în hol pot lua câteva minute pentru a reevalua încărcările echipamentului nostru, sugerând probabil un plan de joc pentru următoarea noastră încercare.

Vine un punct, mai devreme decât crezi, asta lipsit de rațiune nu o va tăia. O să pleci bulină, care este întâmplător ceea ce ar trebui să facă "insectele gigantice". Sigur, sunt multe împușcături. Mult. Uneori, agresivitate pură este abordarea corectă. Dar există o metodă și o adâncime aici și, cu siguranță, o experiență coopică mai solidă decât cea mai mare, între cele patru clase și o gamă largă de echipamente disponibile, toate având ca scop scenarii de luptă foarte diferite - să nu mai vorbim de cele 5 nivele de dificultate disponibil, pentru a păstra entuziaștii înapoi pentru mai mult.


Nu este întotdeauna cel mai practic vehicul de alegere ... Orice, Megazordul merge!

Pentru a da un prim exemplu, un Air Raider (Air strikes și un tip de vehicul) și un Fencer (Shields și un tip greu / corp la corp) pot să-și facă amănuntul până la laser-desemnează o țintă, pe care Fencer apoi o blochează și declanșează o casă- mărimea rachetei către. Dificultatea de a trage acest lucru poate varia, dar naibii dacă nu este un moment înalt de cinci ori când ai împușcat un inamic dur cu el. Cele 4 clase se joacă sălbatic diferite, și încă nu am văzut nici o armă leneșă între ele. Doar pentru femei, jet-pack-toting Wing Divers utilizează exclusiv arme colorate dar distructive cu laser și plasmă.

EDF 4.1inovațiile și opțiunile interesante și viabile sunt ceva pe care nu-l văd aproape de câte ori aș vrea - cu siguranță, în genul shooter persona 1/3, sau chiar doar co-op în general. Orice dezvoltator ar putea învăța de la EDF 4.1, și, cu siguranță, dacă se concentrează asupra acțiunii cooperative, bazate pe clasă. Vă felicit Sandlot pentru aducerea unor idei minunate.

E chiar și ecranul divizat. Pe PC. Ascultați asta, dezvoltatorii AAA?

Ultimul exemplu care vine în minte de orice asemănare (a treia persoană, co-op, extratereștrii!) Este Lost Planet 2 din Capcom, acum șase ani. Și acel joc care sa luat mai mult în serios. Așa cum este atât de comun cu titluri de valoare AAA, cu toate acestea, îi lipsea o mulțime de conținut pentru tot lustruirea vizuală.

Dacă aveți un prieten sau doi, sau chiar dacă nu aveți (există jucătorii online), puteți aprecia un joc pentru a fi un joc, nu un film; și dacă poți accepta vizuale cu acești "dezvoltatori bugetari", atunci să joci acest joc, să fii provocat și să te distrezi cu ceea ce e oferit sub ceea ce pare a fi un exterior înșelător și ieftin.

Nu pot decât să închei asta EDF 4.1 recepția mixtă este un produs al timpului în care ne aflăm, unde jocurile video sunt întotdeauna așteptate (de unii) să aibă narațiuni încântătoare și personaje bogate, asociate cu o grafică de ultimă oră impecabilă. Uneori, acest lucru poate face ca un titlu să zboare spre faimă, chiar dacă jocul este superficial după un joc de 10 ore.

Hayter va ura.

Știu că există jucători care prețuiesc implicarea prin acțiuni, strategii și cooperare umană veselă. În caz contrar, cei de la eSports n-ar fi ajuns niciodată la pământ. Ar trebui să observăm că este o listă foarte scurtă de jocuri care vă permit să folosiți pumnii de putere pentru a lupta împotriva insectelor și a roboților de dimensiuni de construcție, comparativ cu lista pentru zombie și teroriști. Să răsplătim originalitatea și să ne plătim, astfel încât să putem continua să ne bucurăm de împingerea limitelor și sub-genurilor mediului de joc video.