De ce toată lumea se înșeală despre Resident Evil 6

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Creației: 17 Februarie 2021
Data Actualizării: 5 Noiembrie 2024
Anonim
De ce toată lumea se înșeală despre Resident Evil 6 - Jocuri
De ce toată lumea se înșeală despre Resident Evil 6 - Jocuri

Conţinut

"Resident Evil sa transformat în Call of Duty!"


"Capcom a distrus seria!"

"Vrem o groază reală de supraviețuire!"

Plânsul Resident Evil credincioșii au repetat mult și pe larg prin peisajul jocurilor.

Dacă sunteți ceva ca mine, acest inundații de feedback negativ al fanilor în jurul celei mai recente înregistrări numerotate în Resident Evil este posibil ca seria să te fi oprit de la acordarea vreodată a unui titlu. Am decis să schimb acest lucru, așa că pe un capriciu, am cumpărat și am jucat în întregul joc pentru a-mi forma propriile opinii. Ceea ce am descoperit nu era treaba cu un titlu pe care-l așteptam, ci mai degrabă una dintre experiențele celui mai plăcut și mai lustruit shooter-a treia persoană pe care am avut-o în ultima generație de jocuri.

Cu siguranță nu este Resident Evil cu care am crescut, și deși conține multe referințe tematice la jocurile din trecut, este vorba despre un tip de adrenalină cu totul diferit - sus acolo, cu unele dintre cele mai nebunești titluri de acțiune din jur. Cu toate acestea, meșteșugul care pătrunde în fiecare fațetă a experienței este imposibil de ignorat - adică dacă puteți să vă aruncați preconcepțiile despre ce ar trebui să fie seria și să apreciați ceea ce Capcom a realizat aici.


Totul începe cu povestirea unică

Pare destul de potrivit Resident Evil 6Meniul se deschide cu păianjenii care se târasc pe o rețea web, deoarece o păianjen ar fi metafora perfectă pentru a descrie povestea complexă a jocului. Capcom a împărțit experiența completă în patru campanii distincte, fiecare conținând un clasic Resident Evil personaj asociat cu o serie de nou-veniți.

Jocul cronicizează aceste personaje în urma unui alt atac de bioterorism, pe care fanii îl vor recunoaște drept o temă relativ consistentă a seriei la acest punct. In orice caz, Resident Evil 6 atinge un ton mai serios cu interacțiunile sale de scriere și de caractere, care dă dovadă de mai multă credibilitate procedurilor stranii.

Acest lucru este realizat în primul rând prin scrisul fantastic al jocului și acționarea vocală. Caracterele se exprimă în mod natural, fără melodrama forțată, că multe jocuri pescuiesc în tăieturile lor. Dialogul are, de asemenea, un aer de subtilitate și inconveniente care demonstrează personalitatea fiecărui personaj într-un mod credibil. Nu există caractere stereotipice aici; mai degrabă, aceste personaje au adâncime, iar motivațiile lor nu sunt întotdeauna vizibile încă de la început.


Multe personaje care se întorc fac o apariție și pot să presupun că fanii vor lua o lovitură din a vedea Leon Kennedy, Chris Redfield, Sherry Birkin și alte fețe familiare care lucrează împreună în această aventură. Ca să nu fie depășite, noile chipuri din Resident Evil 6 se potrivesc la fel de bine în universul nebun al lui Capcom și fac un impact imediat în poveste.

Interacțiunea cu caracterele este rezervată, în cea mai mare parte, cutscenelor, care prezintă un fler cinematic precis și sunt bine plasate pe tot parcursul experienței - atât ca revelații istorice eficiente, cât și ca interluduri către scene intense de luptă.

Gameplay-ul trăiește până la poveste

Prin separarea aventurii în patru campanii separate, designerii Capcom au reușit să includă numeroase accente tematice, păstrând în același timp experiența de joc coerentă.

Campania lui Leon & Helena se concentrează în jurul unei invazii zombie și conține cele mai ecologice atacuri Resident Evilrădăcini de oroare de supraviețuire.

Chris & Piers alcătuiesc ramura militară a protagoniștilor și au o campanie care se sprijină mai mult pe un shooter standard de război. O nouă rasă de rebeli militari infectați numiți Jaavo sunt prezenți în această campanie și oferă un alt tip de provocare decât lupta împotriva zombiilor.

Jake & Sherry este cea mai mare parte a campaniei Resident Evil 6sunt mai multe idei experimentale. Steagurile Stealth fac debutul seriilor lor și lucrează cu diferite grade de succes. Un domeniu deosebit de bun, care implică antagonistul principal al povestii, ajunge aproximativ la jumătatea campaniei. Majoritatea secvențelor de conducere / de urmărire ale jocului au loc aici și sunt în mod constant interesante.

Campania lui Ada Wong completează colecția și servește pentru a lega dezbaterile în poveste, precum și o serie de puzzle-uri inteligente și răsturnări unice în scenariile celorlalte campanii.

Acest joc cooperativ este făcut corect

Intersecțiile de intersecție joacă un rol major în Resident Evil 6, iar aceste momente oferă cele mai concrete justificări pentru focalizarea jocului pe jocul cooperativ și pe conectivitatea online. Fiecare campanie poate fi jucată solo cu un partener AI extrem de competent sau în cooperare cu un coechipier local sau online. În anumite părți ale fiecărei campanii, căsuțele personajelor se separă și un coechipier poate fi rugat să acopere cealaltă cu foc lunetist sau să controleze ușile și comutatoarele blocând calea celuilalt.

În momente mai reci, două campanii se vor intersecta și până la patru jucători pot lucra împreună pe un obiectiv comun, cum ar fi luarea unui sef sau combaterea unor hoarde de dușmani. Este inclus și un nou mod numit Agent Hunt, care permite jucătorilor online șansa de a da naștere în campania altcuiva ca inamic și de a încerca să omoare eroii. Acest mod este mai degrabă o distracție distractivă decât orice altceva și dă jocului o valoare de reluare suplimentară odată ce campania este bătută.

Modul tot mai popular de la Mercenaries își face întoarcerea pentru a elimina ofertele de cooperare și a fost extins pentru a include o gamă largă de locații din campanie. În timp ce acest mod multiplayer bazat pe timp nu este deosebit de atrăgător pentru mine, există cu siguranță distracție de a fi avut dacă jucați cu prietenii - grație filmării solide și mecanicii melee. O serie de pachete DLC post-lansare au extins aspectele competitive ale multiplayerului din titlu, dar nu am avut ocazia sa le testez.

Ambiția generală și aria de acțiune a aventurii este minunată și modul în care joacă atât de bine este un testament al abilității Capcom de a reuni atât de multe elemente de joc disparate și accente de poveste într-un întreg coeziv. Când considerați, de asemenea, că fiecare campanie are un arc narativ separat și un final individual, atunci puteți aprecia de ce am găsit titlul atât de impresionant. Nicăieri în timpul celor 22 de ore de joc pe care le-am jucat, am perceput toate zonele de umplere care umpleau în mod artificial lungimea jocului, făcând jocul meu să se simtă viguros în ciuda dimensiunilor apreciabile ale jocului.

Set-Pieces și Boss Lupte peste tot

O parte din ritmul jocului vine de la piesele sale absolut incredibile, care rivalizează tot ce am văzut din titluri similare Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar și Gears of War. În timp ce unele situații se limitează la o absurditate totală, cu intensitatea acțiunii pe ecran, ei reușesc încă să se angajeze datorită ritmului consistent de joc și poloneză.

Întâlnirile boss-ului se întâmplă ocazional și sunt tratate cu un spectacol impresionant și o semnificație narativă. Desenele fiecărui sef sunt destul de uimitoare și cele mai multe sunt bătute în mai multe etape, cu seturi sau scenele tăiate care separă fiecare parte a întâlnirii. O serie de critici merită totuși remarcate. Se părea că colegul meu de AI a provocat prea multe daune unora dintre șefii, ușurându-mi ușor senzația că luam un șef prin acțiunile mele. De asemenea, seful luptelor finale a două campanii se simte atras de punctul de a fi suprasolicitat; luptele mai scurte ar fi putut să ducă la fiecare să aibă un impact mai mare asupra jucătorului.

Un repertoriu de lupte extins

Ce se va întâmpla ca, probabil, cel mai subapreciat aspect al lui Resident Evil 6 este mecanica sa superbă de luptă. Există o profunzime extraordinară pentru opțiunile de mișcare, abordând direct una dintre cele mai mari plângeri ale seriei. "Controlul rezervorului", care a împiedicat un jucător să se îndrepte în timp ce se deplasează sau se strecoară, este înlocuit de un nou sistem de mișcare, în care personajele se pot răsturna, se rostogoli, se pot eschiva, se execută și se poate aluneca liber.

Melee de luptă a fost, de asemenea, extins pe și este contextual, atât cu privire la împrejurimile directe și statut de inamic. Adesea, personajul tău va duce dușmani cu corp la corp folosind arme proprii, cu animații unice pentru a le încărca sau vor lovi inamici împotriva zidurilor din apropiere. În cazuri speciale, dezvoltatorii au programat "ouă de Paște" ucide care declanșează în anumite puncte din mediul înconjurător. Am întâlnit una dintre acestea în timpul jocului meu care implica un cuptor cu microunde și, deși nu o voi descrie și nu-i voi strica surpriza, este suficient să spun că a fost absolut de neuitat.

Sistemul de inventariere în Resident Evil 6 a primit o revizuire majoră și a fost simplificată pentru a face articolele mai accesibile în timpul jocului. Atunci când luați prima dată jocul, totuși, unii dintre voi pot deveni frustrați de modul în care este gestionată sănătatea, în special cu cât de repede se află personajul tău în starea "descendentă" după ce a fost lovit de o sănătate scăzută. Asigurați-vă că combinați continuu plantele medicinale cu pilulele de sănătate utilizabile și stocați-le în bara de viață pentru a atenua acest lucru și pentru a menține distracția și combaterea lichidelor.

Medii și design de nivel

Resident Evil 6 este stabilit pe trei continente și prezintă o mare varietate de medii și influențe arhitecturale. Variația constantă a orașelor mari, a orașelor mici și a zonelor rurale împiedică o singură locație să crească. În tipic Resident Evil moda, locații mai unice sunt, de asemenea, vizitate pentru a punctua marile puncte de cotitură în poveste.

Având o astfel de gamă largă de medii se extinde și la nivelul jocului. În timp ce layout-urile hărțuiesc în mod obișnuit jucătorul prin spații de joacă mai mici pentru a facilita lupta corp la corp, anumite zone sunt destul de mari și permit jucătorului să fugă pe inamicii nevinovați sau pe cei de la distanțe lungi.

Într-un joc ale cărui niveluri sunt coapte pentru explorare, este o rușine Resident Evil 6 insistă asupra aruncării constantă a inamicilor în fața dvs. aproape în fiecare minut. Zonele care ar fi distractive pentru a explora pur și simplu uneori devin grătare datorită necesității de luptă. Bănuiesc că Capcom nu a simțit că designul lor de nivel a fost suficient de puternic pentru a sta singur, fără ca inamicii să se ocupe constant de atenția jucătorului, însă nu aș fi de acord, având în vedere nivelul de detaliu al fiecărui mediu. Din fericire, aceste momente sunt izolate doar în câteva zone din joc și nu distrug grav experiența de ansamblu.

Cum despre prezentarea?

vizual, Resident Evil 6 este un joc minunat, cu unele inconsecvențe în prezentarea sa. Tehnologia de iluminare este uimitoare, iar modelele de caractere sunt de vârf. Nivelurile se simt în viață, cu tone de efecte asupra mediului, surse de lumină și NPC-uri inundând fiecare scenă. Textură detaliu lasă ceva de dorit pe anumite suprafețe, deși, și unele dintre mediile mai multe organice nu se potrivesc cu calitatea vizuală a omologilor lor oraș.

Designul de sunet este locul în care jocul ma surprins cu adevărat. Scorul orchestral, asemănător cu filmul, complimentează perfect acțiunea nebună și, în timp ce nici un fel de melodii nu sunt deosebit de memorabile, în contextul experienței, acestea funcționează foarte bine pentru a conduce acțiunea înainte. Efectele sonore și sunetele ambientale din fiecare mediu se potrivesc cu calitatea muzicii beat-for-beat, și, așa cum am menționat anterior, vocea acționează fantastic.

Dacă joci jocul pe un PC de jocuri de nivel moderat, pot spune că jocul se calculează foarte bine pentru hardware-ul mai vechi și conține opțiuni pentru a bloca frameratul și pentru a ajusta efectele vizuale dacă performanța este o problemă. Nu pot vorbi despre performanța consolei, dar având în vedere suportul complet al controlorului, rezoluții înalte și framerate potențial deblocat de versiunea PC, ar fi absolut recomandarea mea.

O concluzie dramatică

Resident Evil 6 este un titlu fantastic care a depășit toate așteptările mele, având în vedere negativul său post-release buzz. Nivelul său extraordinar de mecanică poloneză și solidă îi face o bucurie consistentă de a juca, iar povestea ei bine orchestrată luminează o parte mai serioasă a Resident Evil univers. Aș îndemna pe oricare dintre voi care vă place să joace acest joc și vă place să jucați jocuri de acțiune și împușcături pentru a treia persoană și cred că veți ieși destul de impresionat. Dacă nu, bine, asta este secțiunea pentru comentarii de mai jos!

(Notă: am jucat acest joc asincron, sărind în jurul capitolelor, pentru a permite ca povestea să se desfășoare în mod cronologic, mai degrabă decât să se joace prin fiecare campanie, să înceapă înainte de a trece la următoarea. Cred că această metodă a mărit mult din misterul din spatele povestirii , și dacă vreunul dintre dvs. sunteți interesat de comanda recomandată de a juca prin campanie, vă rugăm să ne anunțați în comentariile de mai jos.)