Conţinut
- Apoi Inafune a anunțat Red Ash, iar îndoielile au început să apară.
- Apoi a fost remorcă pentru MN9 ... Nu cred că trebuie să comentez pe atât de mult, dar pro-tip: nu insulte fanii jocului dvs. atunci când sunteți de planificare un anime nenorocit pentru această serie de asemenea!
- Judecând de imensa recepție negativă a jocului și de cantitatea de bug-uri raportate, el a făcut saltul într-o groapă spinoasă.
- MN9 nu a avut în ciuda întârzierilor sale.
Să spun că sunt dezamăgit de cale Mighty No 9 sa dovedit a fi o subestimare gigantică. Inițial, aveam de gând să merg cu o versiune Xbox 360 sau Wii U. În schimb, am optat pentru versiunea Vita. De ce? Sincer, nu am știut la început, dar ceva în gut mi-a avertizat despre celelalte două versiuni. Având în vedere modul în care Wii U suferea de bug-uri, iar versiunea Xbox 360 a fost întârziată în ziua lansării, mi sa părut să evit un glonț. Unul dintre gloanțele din grindina de artilerie care cade pe toată lumea, deoarece versiunile handheld au fost întârziate.
Am fost răbdător cu toate întârzierile, nici măcar fără un ochi. La urma urmei, am fost convins că vor exista îmbunătățiri majore pentru ca jocul să funcționeze mai bine. Să nu mai vorbim că deja așteptam la alte jocuri Kickstarted mai mult decât Mighty No 9, cum ar fi Cosmic Star Heroine, Bloodstained: Ritualul Noii, și Indivizibil. În plus, am o bibliotecă gigantică de jocuri pentru a finaliza și pentru a revedea canalul meu YouTube. Alții s-au plâns de întârzieri, dar am crezut că trebuie să avem răbdare.
Un alt lucru pe care ar trebui să-l menționez este că nu sunt atât de mare de jocuri Mega Man. Acest lucru se datorează în parte lipsei de pricepere, dar nu înseamnă că urăsc seria. Incarnările mele preferate ale bombardierului albastru au fost Rețeaua de luptă, Legendele, și X serie. Am finanțat Mighty No 9 din capcana împotriva Capcom. Amintiți-vă, în jurul valorii de timp pentru Kickstarter MN9 a apărut, Capcom nu făcea nimic cu nimic Mega omul, și a făcut o repornire Devil May Cry că până în ziua de azi mă face să mă rătăcesc. Am fost, de asemenea, avertizat să nu susținem și acest lucru, deoarece Inafune a fost cel care a pus de fapt pe Capcom pe această cale de a occidentaliza unele dintre jocurile sale, ceea ce a dus la chestii asemănătoare Comando bionic (care avea soția eroului să fie brațul său robotic), și repornirea lui DMC. Am fost dispus să dau MN9 o șansă, totuși, așa cum părea că Inafune a învățat din experiența de la Capcom, în timp ce Capcom era trimis într-o spirală de mediocritate, aproape că distrug seria pe care o iubesc.
Apoi Inafune a anunțat Red Ash, iar îndoielile au început să apară.
A fost setat să fie a Mega Man Legends clona, dar lucrul este, MN9 nu a fost terminat încă. Inafune cereau ca fulgerul să lovească de două ori. Ceea ce el nu socotea era un taifun care să-i lovească ideea în pământ. Chiar și după ce a primit ajutor de la o companie chineză, Fuze, el a avut încă Kickstarter sus pentru a promova DLC pentru joc. Ar fi trebuit să înceapă cu această idee când Mega Man Legends 3 a fost anulat. Cantitatea de fani furioși în acel moment ar fi susținut asta într-o bataie de inimă. Mai mult decât atât, Inafune ar fi trebuit terminat MN9 în primul rând, să judece ce vrea publicul său.
Apoi a fost remorcă pentru MN9 ... Nu cred că trebuie să comentez pe atât de mult, dar pro-tip: nu insulte fanii jocului dvs. atunci când sunteți de planificare un anime nenorocit pentru această serie de asemenea!
Și el nu a învățat din acest lucru, deoarece în cele din urmă vom afla mai multe motive pentru întârzieri. Vroia să renunțe la o franciză MN9 înainte de a ajunge chiar la rafturile magazinelor. Un anime, un film, chiar și o continuare a personajelor despre care abia am știut! Capcom a vrut să facă ceva, așa cum voiau să facă dmc reboot pentru a face în cele din urmă un film off din noua serie. Judecând după ce fanii se gândeau la repornire, este clar că nu se va întâmpla. În afară de asta, tocmai am aflat asta MN9 a primit finanțare suplimentară și, astfel, se aștepta la un produs mult mai bun. Apoi, din nou, cel mult, iată ce mă așteptam și căutam: un joc care a funcționat. Nu este nevoie de patch-uri, bug-uri de rupere a jocului, doar o experiență satisfăcătoare și distractivă.
Judecând de imensa recepție negativă a jocului și de cantitatea de bug-uri raportate, el a făcut saltul într-o groapă spinoasă.
Exista o experienta similara de a astepta ca un joc sa fie terminat, asteptarea ma ucide, dar am vrut ca jocul sa functioneze. Jocul în cauză a fost o versiune tradusă în engleză Summonați noaptea 5, și am comandat în prealabil ediția fizică. A ratat fereastra de lansare, iar versiunea Vita avea și unele bug-uri enervante. Am vândut versiunea Vita unui prieten, pentru că am vrut să-mi scoate din nou PSP-ul pentru a juca copia fizică. Lunile au trecut și am devenit mai nerăbdător. Dar în cele din urmă am ajuns la concluzia că, dacă ar fi făcut această eliberare și copia mea va avea bug-uri, aș fi supărat pentru totdeauna și voi pierde încrederea în munca lor, mai ales că jocurile fizice PSP nu pot fi patch-uri acum datorită preluării de către Vita piață de handheld-uri pentru Sony. În cele din urmă, copia mea fără bug-uri și în prezent o iubesc. Au făcut unele întârzieri, dar au dat exact ceea ce au promis.
MN9 nu a avut în ciuda întârzierilor sale.
Pe scurt: Vreau să învețe. Vreau să aibă grijă de livrarea unui produs satisfăcător. Vreau să evite greșelile astea. Iar mizele sunt ridicate, deoarece Vita nu este ușor de dezvoltat. Am urmat dezvoltatorii Zeboyd și au discutat despre cât de neașteptat de dificil a fost să se dezvolte Cosmic Star Heroine pe Vita, dar au afirmat cum au încercat atât de mult să producă un produs bun. Asta este ceea ce sper să văd Inafune și echipa lui să se retragă.
Am un televizor Vita, și sunt curios cum se vor ocupa de asta. Chiar dacă acest joc nu este compatibil cu Vita TV, pot să dau doar codul, sau să obțin un PS4 și să ascult știri despre portul Vita. Sunt sigur că va dura un an, poate mai mult, poate mai puțin. În orice caz, aștept doar să văd dacă Inafune este dispus să facă aceleași greșeli pe care le-a făcut la lansare, sau de fapt să învețe din această experiență și să facă un produs mult mai performant. Numai timpul va spune.