De ce cele mai multe filme bazate pe joc ma inutil

Posted on
Autor: John Pratt
Data Creației: 18 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 4 Noiembrie 2024
Anonim
AUGUSTIN VIZIRU: "MA ASTEPTAU CAMATARII !" | VIN DE-O POVESTE by RADU TIBULCA 🍷 |PODCAST| #42
Video: AUGUSTIN VIZIRU: "MA ASTEPTAU CAMATARII !" | VIN DE-O POVESTE by RADU TIBULCA 🍷 |PODCAST| #42

Conţinut

Sentimentul pe care îl primești atunci când joci un joc uimitor creează un sentiment de satisfacție irevocabil după ce este terminat. Uneori până la punctul în care spui: "Omule, ar fi minunat dacă au făcut un film despre asta! "Și cât de adevărat ar fi dacă oamenii care au făcut filmul știau de fapt ce fac ei.


Acum nu spun că toate filmele cu jocuri video sunt rele, vreau să spun că vin, există adaptări uimitoare ale filmului deja acolo. Resident Evil, Bătaia mortală, chiar Tomb Raider doar pentru a numi câteva. Ei sunt doar crema de cultura, deoarece au avut de fapt o poveste de conducere în joc. De asemenea, pentru că nu sa bazat niciodată pe joc.

Ce înseamnă "niciodată bazat pe joc"?

Motivul pentru care spun acest lucru se datorează faptului că, în calitate de jucător, am văzut deja cum se joacă o poveste. Am jucat Resident Evil titlurile și le-a iubit. Dar asta e doar asta. Într-un film, nu vreau să văd aceeași poveste pe care tocmai am experimentat-o, vreau să experimentez ceva nou. Dă-mi simțul jocului, personajele, adâncimea lui și îl pun într-un cadru "alternativ" original.

Un citat grozav care mă primește este de la Paul W. S. Anderson, Director și Scriitor al primului Resident Evil film. În cuvintele sale, el spune:


"Cravatele de film sub-performante sunt prea frecvente și Resident Evil, din toate jocurile, merită o reprezentare celuloidă bună ".

Cuvinte care rămân un fapt constant în multe filme de jocuri grozave. Nu le puneți în legătură cu ceea ce se întâmplă deja, pentru că este vorba doar de confuzie a fanilor și de a ajunge la o lipsă de gura în gurile noastre, pentru a spune chiar și cuvintele "Vreau să văd asta ca pe un film".

Nu vreau să văd un film care nu reușește cu adevărat o poveste grozavă, adică BloodRayne, Strigăt îndepărtat, chiar Dungeon Siege (În numele regelui: o poveste de asediu în temniță).

Acum, nu vreau să încep o secvență de bashing chiar acum, așa cum am spus până acum, dar cu câteva titluri viitoare devenind filme, Spațiu mort și Gran Turismo pentru a numi un cuplu, nu pot să mă simt confuz și supărat.


.

De ce furios? Nici măcar nu a ieșit încă.

Ei bine, lasă-mă să încep cu Gran Turismo. Este un joc grozav, da, dar nu are nicio poveste! Jocul trebuia să fie doar un joc. Cum ar crea chiar o adaptare la ceva care nu are nicio bază pe el? Nu există niciun personaj principal, Nu există nimic tangibil pentru a explica, totul este, sunt mașini și curse pe care le avem în viața reală. Dacă asta e, atunci acesta va fi doar filmul tău regulat de zi și de vârstă, fără nici o bază și numele Gran Turismo plasat peste toate reclamele.

Următorul este Spațiu mort. Unul dintre jocurile mele favorite absolut, și deși sunt trist să văd că se termină Spațiu mort 3, Sunt puțin ușurat. Acum devine un film și sunt mai mult pe marginea acestui subiect decât furios. Acest joc are o poveste uimitoare, aliniat cu o mare distribuție de personaje în joc. Când am auzit că asta va fi transformat într-un film, eram extatic, până am auzit de cine a fost scris.

Acum, înainte să mă duc pe cine scrie, permiteți-mi să vă spun asta. Un scenarist principal este de a scrie scenariul, de a le prezenta, de a le revizui și de a le edita împreună cu producătorii / regizorii și apoi finaliza-l. Nu pun vina pe una singură, dar dacă scrieți ceva și deja știți că va merge rău, săriți nava.

-Drumul-și scenaristul este!

Spațiu mort va fi scris de către Justin Marks, unii dintre voi nu îl cunoașteți, dar îl cunosc ca pe cel care a scris filmul oribil Street Fighter: Legenda lui Chun-Li. Filmul a fost o astfel de dezamăgire pentru fanii jocurilor de noroc. Chiar și cel mai vechi film Street Fighter avea rating mai bun decât acesta, și asta spune ceva!

Bugetul pentru Street Fighter: Legenda lui Chun-Li a fost de 50.000.000 $. În box-office, abia au atins-o cu un record de 12.764.201 $. În timp ce originalul luptător de stradă din 1994 au avut un buget de 35.000.000 de dolari, au avut un box office enorm de 99.423.521 dolari. Cred că ar fi existat o problemă cu Legenda lui Chun-Li?

Acum, acest tip merge împotriva mea spunând "dă-mi senzația de joc, personajele sale, adâncimea ei și o pun într-un cadru" alternativ "care este original", dar în acest caz, Sunt ipocrit. Cu toate că au încercat Street Fighter: Legenda lui Chun-Li, nu sa dovedit atât de bine din cauza scriptului prost. Nu a fost tocmai vina lui Justin Marks, deoarece a fost un efort combinat al lui, regizorului și producătorilor. Lăsați-o să fie o lecție învățată. Sper.

Pentru viitoarele adaptări joc-film, vă rugăm să învățați de la filmele de succes care și-au arătat promisiunea lor uimitoare deja. Nu fi următoarea dezamăgire, pentru că există o tona din ele. Aflați de la greșeli, în loc să le ignorați, acestea ar putea doar să vă intensifice potențialul.

- pe g4tv.com

Cazul și verdictul meu au fost făcute și, deși a fost o perioadă foarte lungă. A meritat bine timpul și efortul. Dacă simți cum o fac, dați-mi voie să știu cum au ruinat un joc minunat pentru tine printr-un film groaznic. Mergeți mai departe și completați comentariile de mai jos, Nu mă musc! Sincer!