De ce Nintendo's First Mobile Mobile Foray & comma; Miitomo & virgulă; Totul a dispărut din punctul de vedere al atenției

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Creației: 1 Iulie 2021
Data Actualizării: 15 Noiembrie 2024
Anonim
De ce Nintendo's First Mobile Mobile Foray & comma; Miitomo & virgulă; Totul a dispărut din punctul de vedere al atenției - Jocuri
De ce Nintendo's First Mobile Mobile Foray & comma; Miitomo & virgulă; Totul a dispărut din punctul de vedere al atenției - Jocuri

Conţinut

Cand Miitomo a fost lansat, am fost foarte intrigați și am privit jocul atât ca experiență colaborativă cât și individuală. Jocul părea atît de drăguț și am fost încântați de colecția de personaje.


Avarii jucătorilor ar putea să apară practic în aceeași cameră, să vorbească și pur și simplu să stea afară. A existat un element de conversație masiv în aplicație. Bijuteria adevărată în coroana acestui joc a fost lumea minusculă exclusivă, în care, în mod colaborat, am putea să ieșim împreună, să ne jucăm și să facem fotografii prostești.

În primele câteva zile, chiar săptămâni, ne-am amintit cu toții să ne căutăm, să răspundem la întrebări și să ieșim, dar, odată cu trecerea timpului, oamenii se aflau singuri în comunitate; dacă chiar și-au adus aminte că ar fi trebuit să se conecteze.

Am căzut rapid pentru joc, dar l-am lăsat mai repede. Deci, ce sa întâmplat, ce sa întâmplat și ce a făcut Nintendo pentru a ne face să iubim jocul din nou?


Jocul nu este lumea deschisă pe care ne-ar plăcea.

Avatarii nu pot spune sau face ce vrea controlorul lor. Ele pot răspunde doar la întrebările pre-generate. Dacă jucătorilor li se pun întrebări pe care nu le dorește să le răspundă, atunci trebuie să păstreze întrebări, până când găsesc un răspuns. Jocul nu încurajează cu adevărat alți jucători să comenteze răspunsurile altor persoane, în afara vizitei prietenilor. În mod specific, jucătorii trebuie să găsească răspunsurile altor jucători pentru a comenta, ceea ce este un pic înfiorător!

Este un pic de o miscare de a interacționa continuu, deoarece jucătorii trebuie să ia o decizie conștientă de a interacționa pentru a continua jocul. Natura sporadică a vizitelor unui prieten nu este grozavă; nu există nimic care să declanșeze o vizită, atât de multe avatare sunt singure. Deoarece acestea sunt interacțiunile care fac jocul atrăgător, acesta nu este un mecanic grozav.


Nu există evenimente majore în joc.

Răspunsul la o întrebare globală sau obținerea unui nou set de îmbrăcăminte ediție limitată nu este suficientă pentru a menține interesul. Jocul necesită un mini-joc, în care prietenul cu cel mai mare scor ar putea câștiga un premiu.Întrebările se aseamănă cu întrebările stilului de cercetare de piață și nu sunt ceea ce oamenii spun cu adevărat unii altora. În plus, nimănui nu îi pasă de "ceea ce a mutat recent un prieten emoțional.

Câștigarea monedei în joc este foarte lentă.

Bomboana este valută inutilă, iar jucătorii nu pot să-l schimbe pentru monede sau bilete. Sufletul distruge atunci când avionul intră în magazin și nu are destui bani pentru a cumpăra tinuta perfectă. Majoritatea jucătorilor principali vor refuza să plătească pentru a juca un joc de freemiu pentru a cumpăra mai mulți bani.

Miitomo "Drop", un mini-joc în interiorul Miitomo, unde jucătorii pot câștiga bomboane și pot genera haine superioare, necesită bilete sau bani pentru a juca. Dar este un joc cu picătură norocos! Există un control foarte mic asupra locului în care se află terenurile și o scădere de succes nu înseamnă că un jucător va fi recompensat cu ceva care merită să aibă. Din păcate, este în principal bomboana inutilă. Jocul necesită completarea ghidurilor de joc.

Este nevoie de vârste pentru a șterge notificările, ceea ce provoacă probleme

Nu există nicio modalitate de a adapta ce notificări primesc jucătorii, există o mulțime de întrebări pe care jucătorii nu le pasă și este nevoie de mai multă personalizare pentru a îmbunătăți jocul. Pur și simplu ștergerea notificărilor durează mai mult decât să se joace jocul în sine și interesul de a juca câștigă odată ce timpul a fost cheltuit. Există o oportunitate ratată de a colecta monede, deoarece jucătorul nu răspunde la întrebări. Aceasta întârzie capacitatea de a cumpăra obiecte în magazinul din joc. Jocul în sine funcționează destul de încet și este o descărcare masivă a bateriei.

Nintendo poate face multe pentru a salva jocul și a lansat un recent patch major. Acest lucru a permis jucătorilor să extindă opțiunile pentru a adăuga prieteni, a reduce timpul de așteptare, a introdus întrebări noi, posibilitatea de a personaliza camere și jocul "Drop" este actualizat mai regulat. Jucătorii pot vota alte echipamente, care se simt superficial.

Acest lucru nu se simte ca nicăieri destul de aproape de o actualizare. Jocul are nevoie de mult, mult mai mult, cum ar fi: locații diferite, întrebări generate de prietenii jucătorilor și un scop real al jocului. Au competiții și capacitatea de a genera mai multe articole, mai degrabă decât doar haine și personalizarea mai mare a avatarului în sine. De exemplu, Zelda tematică mini-îmbrăcăminte tematice a fost atât de distractiv, ne-ar plăcea mai mult de acest lucru. Vedeți aici pentru informații despre acest eveniment. În general, jocul trebuie să fie mai distractiv și trebuie să fie mult mai puțin repetitiv. Vrem să vedem cum reacționează prietenii noștri al nostru chestii, lucrurile care contează cu adevărat pentru noi - mai puțin discuții mici, discuții mai bune. Și faceți jocul mult mai repede!

În general, Nintendo trebuie să asculte Miitomo fanii, atunci când au creat un joc care este personalizabil și când oamenii au petrecut timp în curs de dezvoltare un avatar asemănător, doresc ca investiția pe termen lung. Dar dacă jocul rămâne pufos și nu conține conținut, atunci este îndoielnic că jucătorii vor continua să joace, dar dacă lucrează la îmbunătățirea ariilor problematice și investesc în joc, atunci oamenii se vor întoarce, dar până când ei, Miitomo este o lume singuratică și singuratică.

Miitomo este disponibil pentru iOS și Android.