De ce oamenii privesc în jos pe jocurile "Spin-Off"

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 17 Martie 2021
Data Actualizării: 27 Aprilie 2024
Anonim
De ce oamenii privesc în jos pe jocurile "Spin-Off" - Jocuri
De ce oamenii privesc în jos pe jocurile "Spin-Off" - Jocuri

Conţinut

Aficionadosii din jocurile video, mai ales fanii rătăciți, s-au născut și au fost crescuți să nu le placă jocurile spin-off cu cinismul liniar. La fel ca orice alt mediu joe, nu acceptăm schimbarea cu ușurință. Schimbarea este privită de fanii. Ca și în cazul în care nu este rupt, nu o rezolvați ", mai ales când fanii cresc cu o serie de jocuri din copilărie - cum ar fi Unelte din metal solid.


Învățăm să citim straturile de emoție care stau la baza lor în interiorul personajelor complexe și să le înțelegem cu adevărat, cum ar fi Big Boss Unelte din metal solid. Cresterea cu mecanisme similare de joc in cadrul unei serii ne da un sentiment de apartenenta si impreuna. Similaritatea acestor personaje adaugă și mai mult la modul de gândire "anti-schimbare".

De exemplu, Metal Gear Rising a fost un joc spin-off al Metal Gear Solid Saga.

Punând la o parte toate neajunsurile și așteptările, jocul a fost revoluționar, cu modul său de "free hack and slash" care ne-a adus un zâmbet. Dar mulți fani l-au considerat parte din serie. Mulți așteptau mult mai multe misiuni "ascunse" și coloana sonoră obișnuită de proporții mitice. În schimb, ei s-au aflat într-un joc de tip "nevinovat-distractiv", cu semnături J pop rock care au completat pachetul. Unii fani s-au simțit înstrăinați și pierduți, renunțând la titlu.


Pentru a defini clar titlul "spin-off", jocul Metal Gear Rising a fost proiectat de Platinum Studios, nu de studiourile Fox. Hideo Kojima, dezvoltator al Universal Sold Metal Gear Solid Saga ia dat binecuvântarea lui. Știind că studioul său nu avea experiența de a dezvolta un joc exclusiv bazat pe hack și slash. Chiar și titlul a fost numit în mod diferit, îndepărtându-se de formula "Metal Gear Solid".

Viziunea lui Hideo pentru un joc video a fost o experiență liberă de hack și slash, care avea mici limite. Jocul a îmbunătățit caracterizarea lui Raiden de la Metal Gear Solid Saga, adăugând mult mai multe straturi de complexitate personajului. Dar a îmbunătățit doar povestea lui Metal Gear Solid Saga, fără a adăuga prea mult la întregul pachet. Jucătorii nu au avut nevoie să experimenteze Metal Gear Rising pentru progrese ulterioare în cadrul seriei.

Cu noul joc arătat pe E3 Showfloor, Keiji Inafune, creatorul jocului definitiv care a zguduit lumea, Mega omul produce un joc nou cu Spark Unlimited și Team Ninja pentru un joc numit spin-off Yaiba Ninja Gaiden Z.


Ca orice alt joc Ninja Gaiden, oamenii vor Ryu Hayabusa, principalul protagonist al serialului înapoi. Ei au considerat că echipa Ninja a făcut o tactică clasică de "momeală și comutator" pentru a atrage fanii morți cu un nou personaj numit Yaiba. Mecanica centrală a fost reînnoită, incluzând un sistem de dezmembrare care oferă jucătorilor puterea de a folosi membrele zombie ca nunchucks. Jocul are un aspect întunecat, separându-se în continuare de "Norma Ninja Gaiden". Gameplay-ul a fost simplificat, înlăturând provocarea care a existat vreodată în seria Ninja Gaiden. Au apărut comentarii negative, unde fanii seriei nu-i plăceau noul personaj, noul stil de artă vizuală și schimbarea gameplay-ului. Ei au găsit-o mai degrabă "dezgustător".

Cu aceste așteptări înalte, greu de mulțumit de jocurile video.

Este necesară o schimbare în această industrie, pe măsură ce are loc globalizarea. Dezvoltatorii trebuie să se adapteze industriei mereu în schimbare. Dar, cu o astfel de mentalitate "pesimistă", jocurile spin-off care prezintă momente inovatoare sau de gen care definesc sunt "shat" cu remarci negative, cerând * introducerea seriei de jocuri caracteristice aici * plângeri. Doresc ca mai mulți jucători să învețe să îmbrățișeze schimbarea pentru binele mai mare. Dacă nu, promovăm indirect jocurile formale cu caracteristici similare (AHEM Chemarea la datorie).

Această industrie ar fi cu siguranță o monotonă fără experiențe noi!