Conţinut
Serii de actiune-aventura fantezie Legenda lui Zelda, de către superstatorii de jocuri de design Shigeru Miyamoto și Takeshi Tezuka, a fost o cameră de zi și consola Nintendo discontinue de peste 25 de ani. Până în prezent, peste 67,9 milioane de copii ale originalului Legenda lui Zelda pentru NES au fost vândute, devenind al patrulea cel mai bine vândut joc NES din toate timpurile.
Dar Miyamoto și Tezuka nu au făcut-o singură. Producător Eiji Aonuma a fost implicat Legenda lui Zelda de peste cincisprezece ani. Recent, a produs Aonuma Legenda lui Zelda: Wind Waker Remake HD pentru Wii U, precum și Legenda lui Zelda: O legătură între lumi pentru 3DS, programat pentru lansare pe 22 noiembrie.
În timp ce era în America pentru New York Comic Con, Mashable sa așezat cu Aonuma să audă despre aceste noi jocuri și să discute despre influența lui asupra francizei în general. În timpul discuțiilor, el a tachinat că mai multe informații despre Wii U's HD Legenda lui Zelda va fi dezvaluita in vara viitoare la E3 2014.
Poți să ne spui ceva despre Wii U Zelda joc?
Voi spune mai multe la E3 2014.
Ce știm până acum?
Înapoi la E3 2011, un prototip HD de pe Wii U încântat Zelda fani de pretutindeni, dar un joc complet nu a fost niciodată dezvăluit. Ca Final Fantasy VII și VIII tech demos din anii trecuți, a fost primit cu bucurie, dar anticiparea a scăzut într-o oarecare măsură în anii trecuți, datorită eliberării (și re-lansării) altor titluri din franciză.
La E3 2012, Miyamoto a confirmat faptul că jocul se afla încă în faza de cercetare și dezvoltare și a abordat schisma între jucătorii care doresc poveste profundă în profunzime și jocul tradițional și cei care caută o experiență mai casuală.
"Un lucru interesant este că vedem cum modul în care gusturile se lărgesc în jocurile video și că aveți unii oameni care preferă mai multe experiențe ocazionale și aveți niște oameni care preferă un fel de experiențe mai aprofundate.Evident, ca o companie care face jocuri de foarte mult timp, avem tendinta de a fi mai mult pe o parte mai profunda, mai lunga de joc. Dar ceea ce continuam sa ne intrebam pe noi insine cum am avut de-a lungul anilor este "Ce este cel mai important element al lui Zelda dacă încercam să facem un joc Zelda pe care mulți o pot juca?
"Așa că avem un șir de experimente diferite și când ne hotărâm că am găsit unul potrivit pentru a ajuta cu adevărat pe Zelda la o audiență foarte mare, atunci vom fi bucuroși să-l anunțăm".
La începutul lunii ianuarie, Aonuma a vorbit mai mult despre proiect într-un Nintendo Direct despre domeniul de aplicare și ambiția acestui nou proiect, deși a refuzat să facă o dezvăluire completă a Wii U Legenda lui Zelda. În esență, Nintendo a "regândit convențiile lui Zelda". Capse tradiționale din Zelda gameplay-ul ca dungeon-urile care trebuie completate în ordine, iar singurul aventurator va fi pus deoparte deoarece echipa Nintendo se concentrează pe "întoarcerea la elementele de bază" pentru a crea un renăscut Zelda.
Aonuma a vorbit despre acest subiect în ianuarie, deoarece a discutat despre noua abordare vizuală a jocului Nintendo, care pare să fie complet diferită de demo-ul HD prezentat în 2011.
Puțin mai târziu, în iunie, Aonuma a vorbit cu Nintendo Life, anunțând că Nintendo este interesată să exploreze utilizarea DLC pentru viitoarele rate ale Zelda franciza:
"Cu siguranță ne uităm la modalități diferite de a adăuga conținut care ar îmbunătăți experiența utilizatorului - poate mai multe locuri de explorat sau doar pentru a îmbogăți experiența dincolo de ceea ce este pe disc.
"... trebuie să luăm în considerare și faptul că, dacă percepem o taxă pentru acest conținut, atunci trebuie să fie merită pentru utilizator ... Deci este cu siguranță un echilibru, dar nu pot spune că este ceva noi nu avem în vedere. "
Și ce acum?
Perioadă lungă de timp Zelda fanii ar putea fi puțin dubiați de schimbările care au fost făcute în franciza lor iubită. La urma urmei, intrebarea DLC ingrozita inca mai ramane greoaie peste orice franciza care a insistat sa scape nichelul si sa-l diminueze pe jucator peste tot, de la debutul abilitatilor timpurii pana la schimbarile costumelor. Voi Zelda se încadrează în astfel de strategii de dezintoxicare a banilor? O să vedem a Patru Sabii cerință pentru 4-player Nintendo GameBoy Advance, pentru ca anumite părți ale acestuia să fie chiar jucabile?
Utilizarea gameplay-ului neliniar nu va fi unică pentru Wii U Legenda lui Zelda HD; acesta a fost deja implementat în viitorul titlu 3DS, o legătură între lumi. După 22 noiembrie, vom avea o idee mai bună despre felul în care efectul de rupere a cerințelor liniare va avea asupra creării unui mediu în profunzime și a unei povestiri coezive. Lucruri similare ar putea fi făcute în lui Majora Masca după ce fiecare templu a fost explorat pentru prima dată, dar în acel moment nu a existat nicio poveste nouă care să fie dezvăluită în derularea ulterioară; ele au fost un mijloc funcțional pentru un scop.
Cred că va trebui să așteptăm și să vedem. Sperăm că anunțul E3 2014 va include o remorcă și o bucatică la stilul renăscut, restabilit Zelda.