Wild Furballs & colon; Arunca recenzie - O surpriză pozitivă

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 19 Septembrie 2021
Data Actualizării: 14 Decembrie 2024
Anonim
Wild Furballs & colon; Arunca recenzie - O surpriză pozitivă - Jocuri
Wild Furballs & colon; Arunca recenzie - O surpriză pozitivă - Jocuri

Conţinut

Pe măsură ce smartphone-urile continuă să devină mai sofisticate, mai multe jocuri mobile ajung la magazinele online și așteaptă cu nerăbdare ca jucătorii să le descarce. În 2016, piața jocurilor de noroc mobil a înregistrat un venit de numai 2,61 miliarde dolari numai în Statele Unite, potrivit lui Statista.


Cu costuri de dezvoltare relativ scăzute și o mulțime de bani care curg prin industrie, jocurile mobile au devenit o oportunitate atractivă pentru dezvoltatori. Și una dintre ele este echipa numită "Wooosh!"

După zece ani de lucru cu sistemele de educație online și IT, au reușit să-și finanțeze primul proiect de joc, Wild Furballs: Aruncă.

Disponibil pentru iOS și Android, acest joc constă în a împușca o veveriță în aer prin împingerea ecranului, pentru a ridica fructe în timpul traiectoriei. Consultați imaginea de mai jos pentru o idee mai bună:

Această sarcină este mai dificilă decât pare. Jucătorii trebuie să aleagă fructele potrivite, deoarece trebuie să colecteze un anumit fruct de câteva ori la rând, care poate varia de la două la șase.

Mai mult, datorită fizicii realiste, cu veverița care cade pe pereții hărții, jucătorii trebuie să se gândească cu atenție la forța și la unghiul în care vor trage animalul.


Mecanica este simplă, dar titlurile minimaliste pot oferi adesea experiențe de masterat, dacă sunt executate corect Păsări supărate fiind un exemplu de joc cu mecanică simplă, care a reușit să se dezvolte datorită unei execuții maestriene.

Dar este cazul Wild Furballs: Arunca? Să discutăm jocul în subiectele de mai jos și să aflăm!

Disclaimer: Pe măsură ce diferite persoane joacă jocuri din diferite motive, această recenzie a fost împărțită în patru subiecte diferite: tutorial, experiență vizuală, animație și gameplay.

Cu acest lucru spuneți, nu ezitați să treceți la secțiunea care vă interesează cel mai mult. Fiecare subiect acoperă aceste elemente în profunzime, dar în cazul în care doriți să citiți rapid, săriți la "concluzie"subtopică la sfârșitul fiecărui argument.

Acum este timpul să te uiți la Wild Furballs: Aruncă și începem să privim jocurile din trecut care l-au inspirat.


Un amestec de zile vechi cu cele moderne:

"Nimic nu este pierdut, nimic nu este creat, totul este transformat. "- Antoine Lavoisier

Chimistul celebru din secolul al XVIII-lea a făcut declarația de mai sus în ceea ce privește domeniul chimiei, dar același principiu se aplică și divertismentului.

Acesta este modul în care dezvoltatorii au conceput premisa acestui joc, prin combinarea jocurilor care i-au precedat. După cum sa menționat anterior, în acest joc jucătorii trebuie să se potrivească cu o anumită cantitate de fructe, care poate varia.

În genul "Match 3", ne putem gândi la jocuri, inclusiv Zdrobire de dulciuri și Bejeweled ca surse de inspirație, dar există și alte două titluri pe care dezvoltatorii le-au construit Wild Furballs: Aruncă.

Primul este jocul din 1976 Izbucni (de mai sus), în care jucătorii trebuiau să folosească o paletă pentru a lovi liniile și a le distruge.

Pe masura ce mingea a revenit pe pereti, pe paleta si pe linii in sine, utilizarea fizicii in ambele Izbucni și Wild Furballs: Aruncă este suficient de aproape pentru a oferi jucătorilor o doză de nostalgie.

Există totuși un joc contemporan care a servit și ca inspirație.

Când jucătorii se gândesc să-și scape degetele pe un ecran, să arunce un animal în aer, paralela inevitabilă pe care o vor urmări este Păsări supărate. Ei au toate motivele pentru a face acest lucru, deoarece jocul face aproximativ 14.000 dolari pe zi, potrivit site-ului Think Gaming.

Combinația dintre aceste două jocuri a dat naștere la conceptul din spatele lor Wild Furballs: Arunca, creând astfel o bună combinație între zilele vechi și cele moderne.

Dar care este experiența jocului? Să începem cu elementele de bază.

Tutorialul

În timp ce premisa de bază a acestui joc poate fi simplă, există unele detalii pe care jucătorii trebuie să le stăpânească, pentru a avansa prin el. De exemplu, veverita devine obosită după sări în aer.

Din acest motiv, jucătorii trebuie să gestioneze un bar de sănătate. De fiecare dată când animalul sări, devine mai mic. Dacă devine gol, creatura mică va fi prea epuizată pentru a continua și jocul se va termina.

Pentru a împiedica acest lucru, jucătorii pot da băuturi energice micului animal, care va completa bara de sănătate, dar acestea sunt finite, ceea ce înseamnă că jucătorii trebuie să-i administreze cu înțelepciune.

Există și alte variabile, pe care le vom aborda mai târziu, dar dezvoltatorii au făcut o treabă bună de a preda progresiv mecanica jocurilor jucătorilor, fiind opuși să se bazeze pe o expunere de expunere în primul nivel.

Pe măsură ce jucătorii sunt introduși progresiv în mecanică, acest lucru asigură faptul că învață în mod constant noi fațete ale jocului, adăugând astfel adâncime experienței și făcându-l mai plăcut.

Așa cum spunea Raph Koster în cartea sa O teorie a distractiei pentru designul jocului:

"Jocurile care nu reușesc să-și exercite creierul devin plictisitoare ... pe măsură ce învățăm mai multe modele, este nevoie de mai multă noutate pentru a face un joc atractiv".

Singurul dezavantaj al tutorialelor acestui joc este că unele informații sunt lăsate afară, ceea ce uneori a făcut jocul puțin confuz.

Concluzie: în ciuda faptului că jucătorii prezintă unele variabile, în ceea ce privește mecanica gameplay-ului întâlnit, jocul le permite utilizatorilor să le învețe în timp, creând o experiență plăcută, mai degrabă decât una copleșitoare și frustrantă.

Singurul aspect care ar fi putut fi îmbunătățit a fost adăugarea unor informații suplimentare referitoare la unele elemente ale gameplay-ului, care au fost explicate prost, ceea ce a dus la un proces de încercare și eroare.

Scor: 8/10

Experiența vizuală:

Din nefericire, acest joc suferă în ceea ce privește lipsa de scenarii, dar, din fericire, cele care există au creat o experiență atrăgătoare vizuală, dar nu din cauza graficii jocului.

Din cauza modului în care funcționează creierul nostru, în schimb.

Mintea umană încearcă să detecteze modelele peste tot pe care o duce o persoană. Acest proces este cunoscut ca "recunoașterea modelului", iar imaginile acestui joc oferă jucătorilor un model clar.

În ecranul de mai sus, jucătorii pot observa o separare clară a elementelor vizuale.

Jucătorii văd o secțiune dedicată pământului, un dreptunghi între doi arbori care arată un drum de mărăcini către oraș, iar spațiul de sus este dedicat ramurilor și frunzelor copacului.

Prin crearea de modele clar identificabile, arta jocului este de înaltă calitate, dar jucătorii nu vor ignora lipsa de diversitate. În timp ce jocul oferă cicluri zi / noapte, acest lucru nu este suficient pentru a menține noutatea vizuală de-a lungul orelor de joc.

Concluzie: jocul nu are o diversitate variată în mediile sale și ciclurile zi / noapte sunt o caracteristică interesantă, dar nu compensează lipsa artei. Din fericire, puținele arte existente în acest joc au fost atent elaborate, rămânând valabile conceptelor artelor vizuale, asigurând astfel o experiență atrăgătoare.

Este adevărat că calitatea ar trebui să vină înainte de cantitate, dar este esențial să găsim un echilibru. Acest joc nu a găsit-o. Se înclină prea mult spre calitate și lasă cantitatea din ecuație.

Scor: 7/10

Animații:

Misiunea unui animator este de a face un personaj virtual să se miște într-o manieră fluidă pe ecran, spre deosebire de a lăsa impresia că este mișcată de o forță exterioară.

Pe scurt, rolul animatorului este de a face un personaj să se comporte într-un mod care să apeleze la ochii jucătorilor.

În 1981, doi animatori Disney, Ollie Johnston și Frank Thomas, au scris cartea Iluzia vieții: Disney Animație care detaliază principiile folosite de Disney pentru a obține cea mai bună animație posibilă.

Aceste reguli sunt numite "12 principii de bază ale animației". Una dintre ele este cunoscută sub numele de "squash și stretch", care reprezintă deformarea unui obiect atunci când se mișcă sau primește un impact, după cum arată imaginea de mai jos.

Ideea din spatele acestui principiu este de a folosi deformarea pentru a comunica impactul sau mișcarea. Dar ce are legătură cu acest joc? Puteți întreba.

Această tehnică de la Disney este folosită cu măiestrie în acest joc. Atunci când jucătorii cu veverițele de control lovesc terenul, se deformează, ca și mingea din imaginea de mai sus, comunicând vizual impactul cu solul.

Ceea ce poate parea ca un mic detaliu, are o mare influenta asupra modului in care jucatorul percepe jocul, deoarece ofera o experienta mai atragatoare din punct de vedere vizual.

Singura problemă cu animațiile din acest joc este cum veverița nu se deformează la lovirea pereților laterali ai hărții.

Ar fi făcut o experiență vizuală mai bună, dacă ar fi adăugat o animație în acest moment, pentru a comunica mai bine impactul și schimbarea traiectoriei pe care animalul o suferă atunci când lovește pereții.

Concluzie: detaliile mici pot face o mare diferență și dezvoltatorii acestui joc au dat cu siguranță atenție modului în care animația personajului comunică mișcarea și fizica prin folosirea regulii "squash and stretch" de la 12 principii de animație ale Disney.

Singurul motiv pentru care nu pot da un scor perfect pentru acest joc, în ceea ce privește animația sa, este lipsa de feedback vizual, odată ce veverița sare pe zidurile hărții.

Scor: 9/10

Acum, că am acoperit imaginile experienței, este timpul să vorbim despre mecanica gameplay-ului său și cum a învățat de la un alt joc de meci 3.

Mecanica jocurilor și găsirea de inspirație pentru zdrobirea bomboanelor:

Videoclipul de mai sus din canalul YouTube Extra Credits analizează modul în care jocul mobil Zdrobire de dulciuri a avut succes. Unul dintre motivele identificate în videoclip este modul în care se află nivelurile Zdrobire de dulciuri pot varia între ele dintr-o perspectivă de proiectare.

Adăugând un design la nivel de ecuație, dezvoltatorii au reușit să creeze o mare diversitate în joc, evocând astfel un interes mai mare pentru jucătorii care au continuat să joace din mai multe motive, dar una era curiozitatea că ar vrea să știe cum ar arăta nivelul următor.

Wild Furballs: Aruncă folosește acest lucru în avantajul său în două moduri diferite.

1 - În timp ce designul de nivel în sine nu se schimbă, plasarea fructelor variază în mod constant, determinând jucătorii să se întrebe ce va arăta aranjamentul următor. Cotele sunt că vor continua să se joace pentru a afla.

2 - În imaginea de mai sus, puteți observa trei pictograme în partea de jos a ecranului. Unul dintre ele este alb-negru. La începutul jocului, toate aceste trei sunt în alb și negru.

Acestea sunt puterile pe care jucătorii le pot folosi și jocul le deblochează de-a lungul timpului. De la primul nivel, aceste icoane sunt deja acolo, dar jucătorii nu pot interacționa cu ei.

Acest lucru adaugă curiozitate experienței, deoarece mulți utilizatori se vor întreba ce fac aceste butoane, dar pentru a descoperi că trebuie să continue să joace. Mulți dintre ei vor.

Rezultatul este o experiență în care jucătorii dorește în mod constant să joace mai mult, pentru a găsi plăcerea de a descoperi.

Concluzie: după cum sa menționat anterior, mecanica jocurilor este simplă, dar dezvoltatorii adaugă în mod constant noi variabile, pe măsură ce jucătorul progresează prin joc, asigurându-se astfel că experiența rămâne nouă.

Acest lucru îi face pe jucători curioși să continue să joace, pentru a descoperi ce niveluri viitoare vor arăta.

Singurul dezavantaj este lipsa de diversitate menționată anterior în hartă. Având în vedere că acest joc se bazează pe fizică, ar fi fost interesant să vezi hărți cu forme diferite, spre deosebire de întotdeauna dreptunghiulare.

Ar fi fost interesant să vedem o hartă triunghiulară, de exemplu, care ar schimba felul în care se va comporta veverita, deoarece unghiul pe care-l lovește peretele ar fi diferit de ceea ce familiarizează jucătorul, adăugând astfel mai multă noutate jocului.

Scor: 8/10

Concluzie generală:

În acest joc, jucătorii experimentează combinația improbabilă de Zdrobire de dulciuri, Izbucni și Păsări supărate, cu o experiență vizuală solidă, realizată prin artă și animație, în timp ce descoperă noi elemente ale unui design de joc captivant.

Acesta este un joc care va face cu siguranță ore să meargă repede. Singurul dezavantaj major a fost lipsa de diversitate în domeniul artei de bază.

Scoruri

Tutorial: 8

Experiență vizuală: 7

Animații: 9

Mecanica jocului: 8

Și scorul general este ...

Evaluarea noastră 8 Dacă sunteți în căutarea unui nou meci de joc 3, acesta este un candidat puternic! Reviewed On: Android Ce înseamnă evaluările noastre