luptător de stradă și Tekken francizele au fost de gând să-l de ani de zile. Ca două dintre cele mai mari francize din genul jocului de lupte, ambele au istorii lungi și vechi, cu succese și eșecuri de-a lungul întregii. Punct de vedere istoric, Tekken a întârziat mereu puțin în urmă luptător de stradă, având o scena competitivă mai mică și o notorietate mai puțin generală. Cu cele mai recente iterații ale fiecărei francize, totuși, Tekken are ocazia să facă, pentru prima dată în istorie, scriptul luptător de stradă.
Tekkenșansa de a-și depăși rivalul său de multă vreme se datorează în mare parte recepției generale negative Street Fighter V, care a fost lansat ca un joc incredibil de gol-oase, lipsit de un număr mare de mecanici și moduri care sunt văzute ca standarde în luptătorii moderni.
Street Fighter V lansat cu peste un an în urmă, și până în prezent, încă nu are un mod arcade adecvat. Dar nu asta e. La lansare, Street Fighter V au avut doar 16 caractere, un modul tutorial, modul de supraviețuire și luptele online vs. În 1991, ar fi fost o mulțime. În 2016? N-a fost nimic. Chiar Street Fighter IV, predecesorul său, a avut 25 de caractere la lansarea consolei de bază. Street Fighter V încă nu a depășit nici măcar numărul de caractere al cartelei anterioare, iar noi suntem în cel de-al doilea an complet al actualizărilor de conținut.
Prin comparatie, Tekken are mult mai mult conținut (practic) la lansare, cu un mod adecvat de poveste și un mod de arcadă, precum și personalizarea caracterului, toate incluse. Ea are chiar 36 de caractere pe lista sa la lansare - cu încă un bonus de preorder. Tekken 7 are marginea conținutului Street Fighter V, dar este mult mai mulțumit să îi dea avantajul?
luptător de stradăa ținut pe marginea sa atâta timp cât are datorită istoriei sale cu genul jocului de luptă. În calitate de grandpappy de luptători moderne, mulți uita la luptător de stradă la fel de joc de lupte definitiv. Prin comparatie, Tekken sa mutat întotdeauna la bataia propriului tambur, rămânând un luptător de arena 3D în cazul în care cei mai mulți s-au întors la stilul clasic 2D, nu integrarea super-mișcărilor și păstrarea intactă a turnului său de joc.
Dar acum, cum luptător de stradă face o mare greșeală, Tekken este în poziția perfectă de a valorifica. Street Fighter Vcea mai mare greșeală sa concentrat atât de mult pe scena competitivă. În timp ce profesioniștii au găsit SFV pentru a fi un joc mecanic adânc, mulțimea casual a găsit un joc cu foarte puțin pentru a face de fapt.
Și fiecare începe ca un casual; nimeni nu sa născut a luptător de stradă campion.
Aici este asta Tekkencel mai mare avantaj. Prin oferirea pieței casual cu numeroase opțiuni de joc pentru toate tipurile de jucători la lansare, Tekken“o piață competitivă va crește, deoarece jucătorii mai casuali se bucură de competiție la un nivel mai înalt. Luptător de stradă, pe de altă parte, prin alimentarea doar a profesioniștilor deja existenți, își îndepărtează viitorul potențial oferindu-i fanilor un joc gol, unul pe care îl vor plictisi înainte de a ajunge vreodată la acel nivel profesional - sau chiar semiprofesional -.
Tekkencea mai bună șansă de a crește în mod competitiv este de a oferi conținut mai casual. Fie că este vorba de furnizarea de moduri DLC sau de noi opțiuni de personalizare, sau altceva în întregime, dacă Tekken vrea să-și ucidă pe deplin pe rivalul său, trebuie să ofere o distracție mai proastă pentru a crește într-adevăr acea sămânță competitivă.
Este o bătălie înnebunită, dar dacă Namco joacă cărțile corecte Tekken joacă cărțile lor corecte, Kazuya și Heihachi tocmai ar putea prelua locul lui Ryu și Chun Li ca luminiști ai genului jocului de luptă. Sunt la un început foarte bun și dacă luptător de stradă continuă să meargă la ritmul melcului, a fost blocat. Capcom trebuie să-l lovească într-o treaptă superioară - sau Namco își va fura de drept tronul.