WoW 5 & perioada; 2 Interviuri cu personalul Partea 3 & colon; Gamebreaker Ghostcrawler și Hazzikostas Interviu continuat

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 12 Mai 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
WoW 5 & perioada; 2 Interviuri cu personalul Partea 3 & colon; Gamebreaker Ghostcrawler și Hazzikostas Interviu continuat - Jocuri
WoW 5 & perioada; 2 Interviuri cu personalul Partea 3 & colon; Gamebreaker Ghostcrawler și Hazzikostas Interviu continuat - Jocuri

Continuând de la WoW 5.2 Interviuri cu personalul Partea 2


Potrivit lui Ghostcrawler, upgrade-uri de articole au fost minunate pentru oamenii care au venit cu un echipament albastru care avea nevoie de câteva nivele de articole, dar sunt dezamăgiți dacă valorile sunt cheltuite și mai puțin de o săptămână mai târziu se prezintă un element mai bun.

Când i-am întrebat cum Thunderforge arme ar interacționa cu upgrade-urile elementului în cazul în care s-ar întoarce, Ion spune că existența articolelor Thunderforge stivează pe o presiune și mai mare pentru un jucător care încearcă să decidă dacă doresc sau nu să-și petreacă valorul. Opțiunile potențiale includ permiterea rambursării parțiale sau transferarea actualizărilor. Sistemul a fost menit să fie util, nu provoca stres sau dileme.

În timp ce raidurile normale sunt furculite sau au aripi, raidul în WoW 5.2 este liniar. Ion spune că este din cauza felului în care vorbeau povestea de această dată. Cu toate acestea, în viitor, planurile de raid se vor întoarce, probabil, așa cum au fost înainte.


Luptește cum ar fi Patchwerk în cazul în care DPS merge la ea pentru aproximativ 7 minute, fără a face mult gândire sunt cel mai probabil, și nu se mai întorc în viitor. Cel mai apropiat lucru pe care îl primești în WoW 5.2 este Jin'rokh Breaker. Chiar și atunci, el este doar puțin similar cu Patchwerk.

Motivul pentru care se îndepărtează de Patchwerk ca luptele în WoW este că echipa de proiectare crede asta întâlniri complexe sunt mult mai interesante pentru jucători decât luptele simple în care DPS poate doar să stea în picioare și să trateze pagubele fără să se gândească. Raid tuning este ceea ce va păstra aceste întâlniri complexe de la decimarea jucătorilor care nu sunt exact pro.

Jucătorii care doresc să meargă în raiduri normale sunt nu este necesar pentru a face LFR. Căutarea Raid-ului ar trebui să fie progresul propriu. Nu trebuie să fie o piatră de temelie care să meargă înainte de a intra în normale. Dacă este modernizat sau un element care este optim, uneltele normale de rangul 14 sunt mai bune decât uneltele LFR de nivel 15.


Sistemul de încercări limitate (30 pe săptămână) pe care Blizzard le-a pus în aplicare pentru Ra-den se face astfel încât Blizz să se simtă încrezători în ceea ce fac. Acest lucru se datorează faptului că au învățat din greșelile pe care le-au făcut cu încercări limitate în WoW: WotLK. Wrath le-a avut în locul șefilor de mod normal. Acest lucru conduce la luptătorii care alungă alții doar pentru a testa luptele și pentru a șterge în mod intenționat.

Ra-den nu va fi accesibil de alții în aproape orice circumstanță, deoarece este un sef foarte dificil de ajuns. Sistemul său de încercări limitate se bazează pe ceea ce se consideră a fi cea mai bună implementare a sistemului: Lich King luptă. Cu toate acestea, le-au dat jucătorilor 30 de încercări de a permite orice deconectare sau simplă greșeală.

Scenariile din WoW 5.2 sunt "scenarii numai în nume"Ei folosesc tehnologia scenariilor pentru a izola jucătorii. Sunt mai mult ca niște quest-uri instanțiate de un singur jucător.

Blizzard iubește ideea scenariilor actuale WoW, dar Ghostcrawler admite că nu și-au atins încă întregul potențial. El spune comic că sunt în epoca de proiectare a "Cavernelor de râs, Ragefire Chasm", dar ele sunt îmbunătățite.

La proiectarea noilor stiluri de determinare în LFR, a existat un pic de îngrijorare cu privire la persoanele care încearcă să o exploateze ștergându-se cu intenție, dar există măsuri care să prevină acest abuz. În timp ce Ghostcrawler nu a vrut să încurajeze exploatând prin faptul că intră în detaliu, se bazează pe diverse lucruri, dintre care unul este timpul petrecut în luptă.

Blizzard este încrezător în ceea ce privește creșterea sănătății cu mulțimi rare și căutări, când un alt jucător se alătură luptei. Creșterea nu este de asemenea schimbarea jocurilor și zonele în care sunt mulțimile nu sunt exact cele mai sigure locuri pentru un jucător solo care tocmai vin să încerce să trolă un alt jucător prin lovirea mulțimii.

Ghostcrawler spune ca nu vrea sa mearga in detaliu sau sa discute despre noua sa caracteristica pentru WoW, tocmai pentru ca nu doreste ca oamenii sa o imite ca pe o frumoasa combinatie "Path of the Titans and Dance Studio".

În ceea ce privește WoW PvP, va exista mai puțin tăcere in viitor. Cu toate acestea, ei nu vor să schimbe prea mult acum și să-l deranjeze pe jucători la mijlocul expansiunii.

Continuați în partea a patra!