Conţinut
- Cum să nu vă lăsați îndoiți de întârzieri? Într-adevăr?
- Ceea ce avem în prezent la sfaturile ... ... degetelor noastre este nebun
- Să atenuăm cerințele și să luăm cel puțin două secunde pentru a aprecia ceea ce avem
Sometimes, it makes me sick to read the op-ed headlines around the Internet. SBS (Spoiled Brat Syndrome) is very common these days, but it appears to be reaching a fever pitch among the core gaming crowd.
Hey, I love all the advancements we've made. I still remember traveling to the local video rental store in a vain attempt to locate a decent game. In the 80s and 90s, $60 for a game (which is what they cost now, people) was exceedingly difficult to handle for many parents and we certainly couldn't swing such an exorbitant cost on our allowances. So yeah, most times, we had to rent.
And the selection wasn't exactly stellar. These days, hundreds upon hundreds of new games come out in any given year. Back then, we were lucky if a few new ones dropped every month, and we were even luckier if any of them were worth playing. Without the strict QA and various testing gaming has now, video games in those days were often downright comical. How do you think ' all='' your='' base='' are='' belong='' to='' us'=''>
Și totuși, astăzi ...
Cum să nu vă lăsați îndoiți de întârzieri? Într-adevăr?
Ai putea să amânați jumătate din jocurile care au ieșit în acest an și ar fi mult mai mult decât am văzut vreodată în deceniile anterioare. Pe lângă care, din jocurile care vor ajunge în mod inevitabil în 2014, este garantat că unii vor fi stelari. Fie că sunt sau nu ceaiul dvs. este irelevant; problema este că mai multe vor fi excelente. Jocurile "excelente" nu erau comune în "zilele bune", știți. Unul dintre motivele pentru care clasicele sunt Zelda și Final Fantasy s-au evidențiat pentru că au fost în contrast puternic cu deșeuri înconjurător.
În plus, întârzierile pot fi a bun lucru. Pe atunci, dezvoltatorii rareori au deranjat de întârzieri. Doar pune jocul; este în principiu o jucărie, oricum, și dacă este puțin rupt, deci ce? Nu aveau resursele necesare pentru a se arunca înapoi în piulițele și bolțurile proiectului și nu prea avea importanță. Așa cum era obișnuit ca multe jocuri să fie critic eronate într-un fel, de fapt, aceasta făcea parte din distracția jocurilor. Da, într-adevăr a fost.
Îți poți imagina acum? În cazul în care un joc are chiar și o cameră incomodă, el este obișnuit de critici și râde de jucători. O voce rea acționând? Ce zici de acționarea vocii zero și dialogul scris de programatori? Și totul în japoneză pentru a începe, cu mediocru (cel mai bun) traduceri?
Ceea ce avem în prezent la sfaturile ... ... degetelor noastre este nebun
Un cartuș, un controler și, poate, un cod pentru a intra în locul unde am rămas. Dacă ați fi abonat la o revistă de jocuri, ați fost în mod special privilegiați. E vorba de asta. Nu există conținut de extensie sau descărcare, nici o pre-comandare (și cu siguranță niciun fel de stimulente pre-comenzi), descărcări digitale zilnice, fără multiplayer online, magazine virtuale încărcate cu mii de jocuri și conținut de joc, de înaltă definiție, și oh da, doar câteva din genurile pe care le cunoaștem astăzi.
Opțiunile noastre de divertisment interactiv astăzi sunt absolut uluitoare. Gama largă de titluri, de la cea mai mică experiență indie la producțiile de succes AAA, înseamnă că există ceva pentru fiecare. Dacă nu puteți găsi ceva ce doriți să jucați în orice zi a anului, nu sunteți interesat de jocuri. Perioadă. Puteți căuta mii de titluri online și există sute de mai multe la magazinul de jocuri, variind pe mai multe platforme competente.
Ce vrei mai mult?
Să atenuăm cerințele și să luăm cel puțin două secunde pentru a aprecia ceea ce avem
Multe titluri sunt extrem de exigente în aceste zile. Dacă nu sunt pretențioși, au dreptul dezgustător. Lumea jocurilor de noroc sa extins la o rată incredibilă în ultimele trei decenii și într-o schemă mai largă de lucruri, asta nu este mult timp. Compararea pong la orice joc nou nu este doar noapte și zi; este o lume complet diferită. Cele două nu sunt nici măcar comparabile; ele nu există în același univers. Cum noi interacționăm cu jocurile noastre (de la 3D la mișcarea sensibil la o varietate de multiplayer) oferă și mai multe opțiuni.
Problema este că ne-am mutat atât de repede și am atins atât de mult încât industria nu ne-a dat timp să respirăm. Toți am fost prinși în trenul de glonț, care este progresul jocurilor video. Desigur, nu ar trebui să blamăm industria; este de datoria noastră să apreciați pașii pe care i-am făcut. Apreciez mai întâi, să ia în considerare în continuare, cererea mai târziu. De fapt, eliberați cerințele în întregime pentru o vreme. Aceasta este recomandarea mea.
Totul e totul despre distracție, nu? ;)