WWE 2K16 Review & colon; Mecanismele noi fac lupte excelente

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 18 Septembrie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
WWE 2K16 Review & colon; Mecanismele noi fac lupte excelente - Jocuri
WWE 2K16 Review & colon; Mecanismele noi fac lupte excelente - Jocuri

Conţinut

Anul trecut a marcat prima incursiune a lui 2K și a lui Yuke în actuala generație de console cu un joc WWE. Cu WWE 2K15 2K a urmărit să facă unele schimbări mari seriei într-o încercare de ao face mai mult ca o simulare - și anume cea a potrivirii pacing și a modului MyCareer. Rezultatul a fost un joc plin de idei extraordinare și execuție decentă, dar un salt în cele din urmă dezamăgitor pentru PS4 și Xbox One. Cu toate acestea, fundația a fost stabilită.


WWE 2K16 continuă calea stabilită de predecesorul său, dublând în jos ritmul de potrivire și MyCareer, adăugând multe moduri noi, o viziune îmbunătățită, o retrospectivă excelentă în carieră pentru Steve Austin și cu cea mai mare listă din istorie.

WWE 2K16 este un succes incredibil.

Inel mecanic

WWE 2K15 a modificat într-adevăr ritmul de meci al seriei pentru prima dată prin implementarea mini-jocului de lupte în lanț, adăugând un metru de rezistență și câteva îmbunătățiri minore, cum ar fi luptătorii care s-au zbătut înapoi, când bara de sănătate este încă în verde - meciurile s-au simțit autentice, deoarece luptătorii păreau să se obosească și să se bată.

Nu tuturor îi plăcea acțiunea mai puțin arcadă 2K15, dar a făcut acțiunea mai realistă și a revitalizat seria. 2K16 merge mai departe în acest domeniu prin adăugarea unui nou sistem de inversare, care este, fără îndoială, una dintre cele mai mari schimbări de joc pe care le-au văzut vreodată jocurile WWE. Și este o schimbare pe care eu o aprob cu toată inima.


Noul sistem înseamnă că aveți un număr de stocuri de inversare care pot fi utilizate. Deci majoritatea superstarurilor vor avea 5 inversări la începutul meciului. Inversarea unei linii de îmbrăcăminte sau a unui suplex va lua unul, deși se va reîncărca în timp. În plus, unele mișcări pot fi inversate în mai multe moduri, ceea ce reprezintă o altă schimbare mare pentru serie. Anumite mișcări, de obicei mari, cum ar fi hurricanrana, pot fi inversate din timp, ceea ce poate duce la evitarea mișcării sau poate fi inversată într-o etapă ulterioară, care este mai greu de tras, dar duce la o inversare mai accentuată. Desigur, este nevoie de câteva meciuri pentru a vă obișnui cu faptul că nu mai puteți doar să loviți R2 / RT și să inversați fiecare lovitură sau lovitură, dar o dată ce o faceți, se schimbă dramatic felul în care se joacă meciurile.


Supermanul elvețian arată foto-realist

Primul meci pe care l-am jucat a fost între Finn Balor și Cesaro.

Am folosit cateva inversari la inceputul meciului si a trebuit sa-mi re-gandesc strategia - fara feat usor avand in vedere ca sunt 15+ ani de jocuri de wrestling. Am început să joc un meci mai strategic; poate că l-am lăsat pe Cesaro să lovească o cizmă mare în colț, ca să pot inversa ulterior o uriașă latură superioară europeană. Meciul a progresat și am reușit să-l înfrunt pe acesta - l-am lovit pe Balor Dropkick în semnatura lui Balor, m-am enervat și apoi am tras corpul limpede al lui Cesaro în poziția lui, am scărpinat topul și am aterizat grațios pentru Coup de Grace. Acolo a fost, am lovit cerc pentru PIN, 1 ..... 2 ..... și Cesaro a dat afară! Am fost șocat, și așa a fost și Finn Balor, când aparatul foto sa apropiat de fața lui slăbită.

Nu-mi pot aminti vreodată că am jucat vreodată un meci în care mi-am bătut atât de tare adversarul, l-am lovit pe finisor și l-am dat afară. De aici Cesaro sa sculat, a făcut câteva mișcări și a trebuit să scape de inel. Am urcat înapoi, l-am fugit și m-a aruncat în aer și am aterizat acel Mare Uppercut European pe care-l mișcau. Apoi își răsuci capul și știam că Neutralizatorul vine. Am lăsat din nou inelul, să-mi recătez rezistența și mi-am reluat abordarea. Câteva minute mai târziu am aterizat Coup de Grace pentru a doua oară și am obținut ochelari de dans 123.

Era ușor una dintre cele mai dramatice, dinamice și interesante meciuri pe care le-am avut vreodată într-un joc de lupte și a stabilit un ton uimitor pentru tot ce trebuie să vină.

O altă adăugare nouă a gameplay-ului este cea a muncitorilor. La fel ca luptele în lanț, aceste capcane sunt executate prin mini-jocul analogic. În jocurile de lupte reale, se aplică tichetele pentru a lăsa ambii luptători să își respire înapoi, dar în joc fac exact ceea ce sunt destinate; purtați adversarul în jos și reduceți starea de sănătate și rezistență, în timp ce vă reconstruiți. Este un nou adunat frumos care poate schimba modul în care meciul dvs. are loc - este posibil să vă lăsați în jos atunci când adversarul tău se lovește pe un cap de cap pentru un minut bun și dintr-o dată sunteți în mâinile lui / ei.

Apoi, există redimensionarea depunerii și fixarea mini-jocurilor. Jocurile de prezentare văd că joci unul din cele două roluri: dacă te afli în ofensivă, vei folosi analogul pentru a învârti un bar în jurul unui cerc și pentru a intra în barul oponenților tăi; dacă rămâi înăuntrul lor destul de mult, scot afară. Pe de altă parte, trebuie să stați departe de barul oponenților și veți găsi calea de ieșire. Apoi avem sistemul de fixare, care nu mai este doar împroșcare cu buton sau ținând X și lăsând să meargă la momentul potrivit.

Din nou, veți obține un cerc mic în centrul ecranului și va exista o zonă verde, a cărei dimensiune depinde de sănătatea dvs., iar cercul va începe să se umple - obiectivul dvs. este să opriți linia când intră în verde zona kickout. Acesta este un mini-joc mult mai bun decât anii precedenți.

Există mult mai multe adăugiri minore la modul de joc, și anume animațiile îmbunătățite, atât în ​​timpul mișcărilor cât și între ele. WWE 2K16 a luat planul de game pus în aplicare de către rata de anul trecut și îl face mult mai plăcut, mai interesant și mai puțin repetat.

Leveling up

Modul meu de carieră a fost o schimbare mare pentru seria de anul trecut și unul dintre cele mai anticipate de ani de zile. Creați superstar-ul personalizat și faceți-vă drumul de la Centrul de Performanță, prin NXT, în RAW și culmează călătoria dvs. la WrestleMania. Moduri similare au fost foarte populare în SmackDown vs. Raw jocuri de serie, precum și Ziua de recalificare, plus incluziunea NXT a fost foarte incitanta - asa ca acest mod a fost cu siguranta obtinerea unor hype. Rezultatul, totuși, a fost un mod dezamăgitor, care nu era mult diferit de modul Univers. A fost o nebunie fără sfârșit, fără rezultate reale sau recompense.

WWE 2K16 aduce înapoi acest mod, dar adaugă o mulțime de adâncime la acesta. Caveat este același: să creeze un Superstar, să se alăture rândurilor NXT, să câștige centura de titlu, să se mute la Raw, să câștige titlurile și, în cele din urmă, să devină Hall of Famer. Acest ultim obiectiv a înlocuit cel al competiției la WrestleMania în ultimul joc. Obiectivele principale sunt aceleași, deci ce este diferit? Ei bine, povestea.

Ultima dată, nu a existat nici o poveste - așa de des ați primit un e-mail sau un tweet și ați spus elemente repetitive "de poveste" de Vicki Guerrero. De data aceasta veți obține rivalități reale și dinamică relațională interesantă. Nu există mesaje e-mail enervante - acestea sunt înlocuite de run-in-uri sau pseudo-cutscenes.

Este un mod distractiv, care nu este nici pe departe la fel de mult ca un grind ca anul trecut, datorită rivalităților. Alegerea titlurilor pentru care să mergeți, cine să concureze în rivalități, cu cine să colaboreze și care părți să ia, face o călătorie mult mai interesantă și mai personală. Modul nu are momentele despre povestea OMG care l-ar ridica la nivele uimitoare, dar face o slujbă decentă care te ține pe tot parcursul investiției.

Jet Myers - Superstar-ul meu la începutul călătoriei sale!

Diavolul în Detalii

Cu toate acestea, există câteva elemente ale modului meu de carieră care o ține înapoi. Annoyingly arena NXT are încă rampa de intrare în stânga. Sigur că este doar un mic detaliu care trebuie închis, dar elimină sentimentul de a fi în NXT. Acest lucru este condus, de asemenea, acasă de faptul că Michael Cole, JBL și Jerry Lawler comentează în NXT.

Dacă urmăriți NXT, veți ști că nu este cazul; Corey Graves, Byron Saxton și Rich Brennan sunt vorbitorii NXT. Aceasta este o problemă mult mai mare decât rampa de intrare și mi-a scos în totalitate imersiunea - motivul pentru care NXT este la fel de îndrăgit ca este, este pentru că este o fiară cu totul diferită decât cea a RAW sau Smackdown și auzirea acelorași comentatori se îndepărtează de asta.

2K16 = 3:16

Punctul de vânzare mare pentru WWE 2K16 este modul de prezentare de piatră rece. Steve Austin este steaua de acoperire a jocului și a făcut o tonă de promovare pentru acesta, inclusiv seria video excelentă "Book of Austin" (care poate fi văzută aproape de sfârșitul articolului). Se potriveste doar faptul ca jocul se concentreaza in jurul Texasului Rattlesnake, avand in vedere ca aceasta este cea mai apropiata pe care o vom ajunge vreodata la numarul infam al lui 3:16.

Modul Showcase urmărește aceleași contururi de bază ca și cele anterioare: câștigarea meciurilor (și a obiectivelor complete în acele meciuri), pentru a-ți face drum prin cariera lui Stone Cold, Steve Austin, deblocând multe tone de arene, Superstars și attires de-a lungul drumului.

Pachetele video și retrospective merită doar prețul jocului - reluarea carierei celei mai mari din toate timpurile, în detalii minore, este o experiență fantastică care vă va face să vă supuneți cu nostalgie.

Sweet Creation Suite

Suita de creație se află în acest an și oferă o varietate mult mai mare de caracteristici decât anul trecut. O serie de caracteristici preferate de fanii se întorc în acest an, inclusiv Crearea unui Arena și Crearea unui Campionat, precum și o suită îmbunătățită Crea-a-Superstar. Alte caracteristici noi vă permit să modificați fața și corpul cu detalii mai fine decât oricând înainte, precum și opțiunea de a încărca o fotografie a feței dvs. și de ao folosi pe un Superstar sau Diva personalizat.

Instrumentele cu care puteți crea un luptător au fost îmbunătățite, cum ar fi coafuri noi și abilitatea de a vopsi părul, cu toate acestea, unele zone cum ar fi tatuaj sunt încă absurdly undercooked. Serios, există o mică cantitate de tatuaj pe care îl puteți alege, majoritatea sunt lucruri atroce pe care nimeni nu le-ar avea pe corpul lor, celelalte sunt luptătorii actuali ai tatuajului - nu, nu vreau exact același tatuaj ca Baron Corbin sau The Undertaker, asta e doar prost.

Indiferent, este suficient să vă creați un caracter destul de unic. Apoi sunt seturile de mutare și editorul de intrare. Creatorul setului de mișcări este la fel de vast și distractiv să treacă ca întotdeauna, iar editorul de intrare este mai detaliat și mai bine dispus decât oricând. Acestea fiind spuse, lipsa de muzică decentă de intrare este frustrant.

Puteți folosi fie o muzică de wrestlers existentă, pe care nimeni nu-i place să o facă, fie alege dintr-o listă scurtă de piese extrem de generice care sunt destul de o notă. Este o rușine că ultima generație am putut să importăm melodii din consola noastră în joc și să folosim orice piesă personalizată ca temă de intrare și câțiva ani mai târziu nu există o astfel de opțiune.

Low-Spoturi

Dar totul nu este bine în țara lui 2K16: jocul lovește multe locuri înalte, dar există unele clare în actiune. Fără îndoială cele două mari probleme pe care le-am avut cu jocul, sunt vizuale și timpii de încărcare.

Sunt sigur că te-ai uitat la câteva dintre capturile de ecran și poți vedea cât de impresionante sunt acestea din urmă, și da, majoritatea Superstrilor arată fantastic. Probele lui John Cena, Randy Orton, Triple H și așa mai departe, sunt aproape fotorealiste, dar câteva dintre stelele mai mici sunt cu adevărat rele. Din cauza cât de bune arată multe dintre modelele de caractere, cele rele apar foarte rău. Renee Young, de exemplu, personajul ei pare cu adevărat ciudat - ca și cum ar fi fost proiectat Smackdown vs. RAW 2007.

În modul MyCareer, Young vă intervievează personajul după momente de rivalitate și meciuri mari, și nu numai designul său, dar designul sunetului este foarte slab. De exemplu, ea ar trebui să vă prezinte, dar pentru că nu este concepută să spună nume, există o pauză ciudată între introducerea ei și punerea unei întrebări. Întregul scenariu de interviu arata jignitor si insuficient.

Și, așa cum este întotdeauna cazul, mulțimea pare teribilă. Am înțeles că mulțimea nu este o prioritate în proiectarea unui joc sportiv. Cu toate acestea, mulțimile WWE sunt mereu aproape de acțiune și, astfel, vedeți un Superstar realist care stă alături de ceea ce arată ca un ventilator de tăiere din carton, este destul de jignitor. Chiar îmi doresc ca Yukes să pună deoparte o echipă de aproximativ 10 dezvoltatori a căror singură misiune este să facă o mulțime de oameni dinamici care să reacționeze în mod corespunzător.

Același lucru se poate spune și pentru comentarea, care este la fel de subțire. Ele nu reactioneaza atunci cand atingi miscarile mari, iar gama lor vocala creste abia atunci cand exista o cadere aproape sau o imensa lovitura. În plus, ei par să nu aibă memorie, fără a recita evenimentele din trecut în modul Univers sau MyCareer. Sigur că vor vorbi despre atacul recent, dar că totul are loc la începutul meciurilor și de acolo este același vechi drol.

Apoi este timpul de încărcare.

WWE 2K16 a introdus o nouă caracteristică fantastică; că nu are timp de încărcare între meciuri. Asta inseamna ca Seth Rollins se va alatura inelului, apoi muzica lui va fi decupata iar Rusev va incepe imediat. Momentele de încărcare sau tăierea la negru fac ca jocurile să se potrivească cu mult mai imediate și mai plăcute. Cu toate acestea, timpul de încărcare în altă parte poate fi dureros.

Acum, orele de încărcare ar fi una dintre cele mai mari plângeri ale mele despre joc; vedeți că introducerea unui mod de potrivire sau de creare ar putea dura până la 40 de secunde. Chiar și schimbarea coafurilor părea să dureze o viață. Acest lucru a scăpat de distracția de a crea Superstar personalizat sau Diva. Cu toate acestea, la momentul scrisului, cea mai recentă actualizare a jocului pare să fi redus dramatic timpul de încărcare la doar câteva secunde. Primele mele zile cu jocul mi-au scos telefonul sau m-am dus la baie când am schimbat modurile sau am creat un meci; acest lucru nu pare să mai fie o problemă, ceea ce reprezintă o îmbunătățire fantastică.

Verdictul

WWE 2K16 este o îmbunătățire importantă a ratei anterioare. Modul meu MyCareer a fost mult îmbunătățit pentru a face o experiență mult mai interesantă și mai plină de satisfacții, iar modul de prezentare a vitrinelor din piatră este în valoare de prețul admiterii în sine.

Acțiunea in-ring este mai bună decât oricând, cu cea mai mare listă vreodată, inteligentă AI și îmbunătățirea în continuare a ritmului de potrivire, precum și timpii de încărcare între intrări. Echipa de comentatori cu trei persoane scutură puțin lucrurile, la fel și includerea lui Good Ole JR în modul Showcase, dar sunt la fel de limitate și scripted ca întotdeauna.

În ciuda unor defecte care au bântuit seria de mulți ani acum, WWE 2K16 arată o mare îmbunătățire în serie și continuă să stabilească standardul pentru jocuri de wrestling. Acum, dacă aș putea reveni la modul Manager General!

Evaluarea noastră 8 WWE 2K16 duce seria la noi înălțimi, în ciuda faptului că au aceleași probleme vechi. Reviewed On: Playstation 4 Ce înseamnă evaluările noastre